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真·三国无双(真三国无双初代/Dynasty Warriors 2)
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游戏名称:真·三国无双

原文名称:真三国无双初代/Dynasty Warriors 2

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发布时间: 2021-06-29 10:31:47
标签: 三国无双系列    单机  3D  骑马与砍杀  真三国无双  割草  动作  (点击查看相同标签的游戏)
出品公司: 光荣(现光荣特库摩)
游戏类型: 动作
游戏平台: PlayStation 2、PlayStation Network
中文版/汉化版: 有(繁中)
发行日期: 2000年8月3日(台湾发售:2002-02-04)
简      介: 游戏以中国东汉末年的三国时代为舞台,「真‧三国无双」以武将个人为主轴,是为动作游戏史上首创3D视角以「一对多」的动作游戏系列的经典作品,并将能让角色起死回生的最终奥义「无双乱舞」作最华丽的设定,使玩家充分享受到「一夫当关,万夫莫敌」的爽快感。可以在游戏里享受到代表历史人物的战场实境。

关于 真·三国无双/Dynasty Warriors 2

《真·三国无双》(日版名:真・三國無双,英文版名:Dynasty Warriors 2)是一款光荣公司(现光荣特库摩)制作并发行的三国题材动作砍杀游戏,2000年在PlayStation 2平台首发,是《真·三国无双系列》的首作(英文名称:Shin Sangokumusou,日文名称则为:真・三国无双、しん・さんごくむそう)。

本作采用了同公司于1997年在PlayStation主机上推出的格斗游戏《三国无双(英文名称:Dynasty Warriors,日文名为:三国无双、さんごくむそう)》中部分人物设定并大幅翻新了游戏系统,转变为一对多的砍杀游戏型态,立下了日后《无双系列》的发展方向。

游戏本身没有出现任何血腥场面,其中的「真」可同时解作「新」字。

简介

《真·三国无双》游戏系列内容主要是选择操作一位三国时代的人物去进行历史中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍中“取敌将首级如探囊取物”般的通关过程。在系列作中都有高难度模式,玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的压制力就越小。

系列首作《真‧三国无双》自同公司于PlayStation上推出的格斗游戏《三国无双》继承了部分人物造型与武器招式设定,经完全翻新游戏系统后转变为新创的动作砍杀游戏,以新的游戏型态立下往后《无双系列》的发展方向。

由于系列的风行,后来很多游戏都有无双的影子。光荣也以其经验,相继推出名为《战国无双系列》,还有与万代南梦宫游戏合作的《高达无双系列》等多款无双系列游戏。另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出过《雀·三国无双》,一款以麻将为主题的游戏。

卡带封面

Dynasty Warriors 2 (US, 10/25/00) Dynasty Warriors 2 (US, 10/25/2000)

Dynasty Warriors 2 (US, 10/25/2000)

Dynasty Warriors 2 (EU, 11/24/00) Dynasty Warriors 2 (EU, 11/24/00)

Dynasty Warriors 2 (EU, 11/24/00)

真·三国无双 <a href=http://m.esanguo.com/Dynasty-Warriors/ target=真三国无双初代/Dynasty Warriors 2" /> 真·三国无双 真三国无双初代/Dynasty Warriors 2 真·三国无双 真三国无双初代/Dynasty Warriors 2

Dynasty Warriors 2 日版

剧情

自本游戏之后,玩家选择一个武将,进行一系列的三国时期相对应的战役,最终攻灭其他的国家,达到完成统一三国的结局。

经典关卡

战役 公元 势力
黄巾之乱 184年 讨伐军 vs 黄巾贼
虎牢关之战 191年 联合军 vs 董卓
官渡之战 200年 曹操军 vs 袁绍
长坂之战 208年 刘备军 vs 曹操军
赤壁之战 208年 孙刘军 vs 曹操军
合肥之战 215年 魏军 vs 吴军
夷陵之战 222年 蜀军 vs 吴军
五丈原之战 234年 蜀军 vs 魏军

评价

正面:游戏在初推出时相当受欢迎。操作历史人物在广大战场奔波,一骑挡千,扭转战局是活用PS2性能才可实现的玩法。因此,虽然第一、二代的人物模组并不多,但游戏仍被视为是继吞食天地Ⅱ 赤壁之战之后另一个成功的三国动作游戏[3]。之后的常青树身份很大程度上可以说是归功于系列里塑造的种种人设,角色间互动,及声优表演深入人心。

反面:在二代之后,开始推出加入部分新要素的资料片“猛将传”,之后的作品在本传发售约半年后亦会推出猛将传。另外,从三代开始更新增帝国。而在迈入四代后,除了新增角色之外,其他方面的改变并不大。在五代,除了音乐热血和画面进步外,缺点比较多。删除人物以及关卡数量和动作模组共用都引起许多玩家反弹,被玩家批判为半成品。这种种情况在六代开始有明显的改善。七代以“IF路线”以及每个武将都有独特的武器模组而受到好评,但是普遍内容和6代差异不大,未能给玩家耳目一新的感觉。八代的“开放世界”尝试更为人诟病,地图虽然庞大,却严重缺乏内容和独特性,而且探索过程冗长而乏味,令游戏体验低下。

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