春天三国是三国群英传2修改经典MOD之一,游戏从最早的“夏傲修改版”演变而来,历经多版“春天修改版”,从修改原游戏主程序,到扩充创新,与其说【春天三国】是目前基于【三国群英传2】游戏修改的MOD版本中功能最多、娱乐性最强的版本,还不如说【春天三国】已脱离了【三国群英传2】游戏原版,已经自成一体,走向了一个新的方向,将《暗黑破坏神》类型的ARPG打宝等功能融入进来,已经自成一体。
而且由“春天三国制作组”研究制作出来的修改工具【Sango2Editor系列】组合,他们方便更多的三国群英玩家网友进行对【三国群英传2】的修改、MOD制作,催生了其他大部分修改版的出现。
507sp3支持win7/10/11,春天三国目前最高版本508(508已经开始付费,一机一码)。
春天三国因为支持自定义武将和君主,作者专门做了登陆器,但是这个登陆器是在XP系统时代做的,理论上是不支持64位系统的。
从WIN7开始,要使用大内存必须用64位系统,WIN10更是没有32位的了。所以,不是WIN10能不能运行的问题,而是64位系统如何运行的问题。
虚拟机玩春天三国视频教程:https://tieba.baidu.com/p/7506795206 |
【春天三国】相对于原【三国群英传2】的突破变化和创新功能,大功能主要体现如下:
0:整合三国群英传2原版,让大家随时可以选择在官方原版和春天三国之间进行游戏。
1:加入了玩家自定义登录君主和武将模式,玩家可以自主创立君主势力。
2:增加难度选择,让大家可以尝试从容易到困难、甚至挑战者的4个级别难度选择进入游戏。
3:调整所有武将头像为三国志11头像,使武将更美观耐看。
4:完美修正简体版使用大地狂啸、拒鹿马等武将技无动画效果的BUG。
5:增加新的剧本,增加相关剧本自定义君主功能。
6:重新分配部分武将的属性和技能。
7:完美修复集气系列的BUG。
8:加入了物品+特效、武将+隐藏特别属性、特殊物品+特殊武将专属效果
9:加入了新颖的必杀技功能
10:加入了新颖的单挑模式
11:加入了新颖的武将技组合
12:加入了比较完善的城防系统。
13:修正了原版的血统及忠诚BUG。
14:加入了限制条件功能--时间限制,限定时间内未完成统一,则自动失败。
15:强化电脑,增强了作战难度。比如电脑随玩家武将数越多能力就越强。
16:加入了使用比如增加士气、疲劳度、体力或技力等物品时,会提示当前武将相关数值及变化数值。
17:完美解决了空城招降BUG导致的游戏出错,游戏稳定性--质的提升
18,加入了战斗掉宝功能。
19,加入了武器和物品进化功能
20,加入了挑战神仙功能
21,加入了技能学习功能
22,加入了技能领悟功能
23,加入了高武力武将对低武力武将的一击必杀功能。
24,加入了高智力武将对低智力武将的劝退功能。
25,突破了物品127上限,扩充了更多物品功能。突破了君主旗帜上限功能。
26,武将数提高到455位左右。
27,大幅度提升了游戏大地图的分辨率,由原三国群英传1280*960提升到2000*150028,加入了大地图行军特性功能!
29,修正了捉将法BUG。修复『逼近敌军』、『偷袭敌军』军师技与某些阵型位置引起武将错位问题。
30,加入了玩家可带领超过5将的物品功能。
31,加入了能够洗刷战败数的物品功能。
32,加入了君主近卫兵的功能
33,加入了武将重生功能等等
游戏基调遵循507PRO模式,玩家不能搜索物品
0,兼容WIN7/WINXP操作系统;
1,新增防御系统功能。
2,新增一些军师技,如金刚不坏等。
3,新增:疲劳度跟战斗力挂钩功能。
4,细化城池、关卡等城池功能,关卡或都城拥有特殊属性。
5,强化君主功能,拥有不同于属下武将的独特属性。
6,调换虚拟剧本困难和挑战难度招降设定。
7,以游戏设置为准
放出规则
1,不公开发布,只作小范围体验测试
2,以VIP版形式放出,绑定电脑
内政
每年进入一月时就会进入内政模式,此时,玩家所占领的城市都会有金钱进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度,玩家方的最高上限是1000,而电脑方,视不同难度城池防御度也有所不同。城池防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品,但在最新版的5.07PRO版中,玩家方只能搜索武将,而不能搜索任何物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。值得注意的是,搜索到的武将,如果跟别的某君主有相性的话,而某君主势力又存在,那么该武将就会拒绝玩家的登录要求。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发,这样可以大幅度简化搜索和开发的频繁执行。但要注意的是,想能够正常执行“自治执行”,必须在大地图战场模式下,将玩家方的各个城池设定为内政自治,而且在“自治执行”模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才并登录。
地图模式
在内政模式终了后便会自动进入大地图模式。大地图模式,能够即时显示所有君主势力、城池的地形外貌、交通线路,以及各个势力所进行的调兵遣将之军事行动,都会在大地图上一目了然的显示出来。春天三国采用的大地图,相对原三国群英传2来说,分辨率高达2000*1500,地图真实鲜明,彰显三国乱世时代的军阀割据形势。
大地图模式下,玩家有12个月即一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位(此处会随难度有所变化,而且玩家和电脑方也大有不同),只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同势力的旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、变更兵种、出征、及任命太守和军师;而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
尤其值得一提的是,大地图模式下,行军特性非常明显。名将拥有高级的行军特性,带领部队行军的速度将会非常快;当然如果获得了高级的名马,也会拥有高级的行军特性,让部队行动有如雷霆霹雳,势若破竹。在这种情形下,进行阻击战、追击战、围魏救赵等战术,将不再是难事。不过如果遇上敌人拥有高级的行军特性,那么追击玩家或逃跑,也是非常容易的事情。
大地图模式下的行军特性,一共分6级,默认的是1级,某些名将和名马一般拥有2级,极少部分名将拥有3级特效!
怎么样利用这样名将+名马组合,将是玩家能够顺利征战天下的一大考验!!
还有,大地图模式下,想要查看其他势力的城池、军团情报,也视难度而定,容易难度下,其他敌人势力所有城池的情报都可以显示,但困难难度下,一切都是隐藏的,需要你派侦察部队前去打探。所以呢,打战前,主力未动,侦察先行,这是必须要牢记的战术技巧。
战斗模式
这是本游戏最出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
战前准备时,选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。
在这儿,值得注意的是,游戏随不同的难度,电脑可能会自动后选,就是出阵的武将不固定,随机抽取,随机率视难度不同有所变化,最高难度100%。这种出战武将的不固定,对玩家提供了非常大的挑战性,因为玩家将没有办法针对电脑出战武将做针对性的克制!因此,这非常考验玩家的微操作了。在没办法完全针对克制电脑武将和兵种的情况下,如果没有非常强的微操作,是很难打败电脑的。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和三国群英传2原版有相当的很大不同。玩家虽然还是象三国群英传2那样,按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,比如前进、后退、集中或分散,同时寻找时机发动武将技,同对手进行周旋。但因为春天三国在战斗中加入了自动劝降、自动单挑、智力吓退、一击必杀、自动必杀技反弹功能,导致战场上的风云变化莫测,玩家殚精竭虑也未必能够保证一定会胜,所谓谋事在人,成事在天,就是这般道理,也跟现实生活中的真实战争非常接近,提供了更丰富的刺激性和可玩性。
每场战斗的时间一共99秒,时间内一方没将敌方打下马或打跑,就算平手,把敌方打下马或打跑,就算赢了。
武将每参加一场战斗,都会产生疲劳度,疲劳度会影响武将部队的士气和战斗力,如果得不到休息,下士气下降到相当的程度,下次作战时,部队士兵就会开始逃跑,武将的攻击能力也会有所降低。同时呢,武将的忠诚度也随打仗诉胜败而有所变化,忠诚度低了,不但被抓后容易投降,还有可能在作战时就被敌方劝降。要想降低或消除疲劳度,就必须记得要多在城池中休息。城池的防御度越高,休息时恢复就会越快!
此处要特别说明的是,如果作战的武将打胜仗了,有相当大的几率能够获得战利品的掉落!另外还有装备了某些特别的技能领悟书或进化书+可升级装备的武将,打胜仗后,也有相当的几率领悟强大的技能或进化成高级的装备!
战争结束了,如果抓住了俘虏,就可以开始对其进行劝降、斩首或者释放。至于怎么选择,这就取决于玩家的好恶了。
当然啦,和一般的RPG游戏一样,只要参加过战斗的武将,就会有经验值的获得,提供角色武将的升级,用来获得更强大的战斗力!经验值的获得,跟双方的级别关系非常大,对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。总之,打了胜仗所获得的经验值最高,打了败仗的经验值就非常少了。
武将获得足够的经验值后,就会升级(除非是顶级了,游戏默认难度100级封顶,高难有所不同),升级时会增加体力、技力的最大值,同时还能够通过觉醒而领悟新的武将技和军师技,因为游戏中每个武将所能掌握的技能将不完全一致,所以级别越高,武将的独特性就越强。关于带兵数的增加,如果武将从1级开始升级,那么每升1级,就会增加5个带兵量,升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。
武将等级的提高,还能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。
春天三国包含丰富的物品、装备功能,大大的丰富了游戏的娱乐性,这些物品除了初始装备在武将身上这外,在0.507版之前,玩家方可以通过内政搜索和战斗掉落获得,不过从0.507PRO版之后,所有物品只能通过战斗中掉落获得,也就是说,取消了内政搜索物品功能。
游戏中的物品、装备非常丰富,大分类有装备类和恢复类、学习领悟进化类三种,但具体分下来,种类就繁多了,大概有武器类、坐骑类、智力书、技能学习书、技能领悟书、兵种阵法学习书、进化书、药品等多种,在此扼要讲述下各类物品的属性和功能:
武器类
--武器类又分为普通武器、进化武器、唯一武器、特殊武器
A,普通武器,指的是内政搜索中可重复搜索或战斗中可重复掉落的武器
这类型武器一般来说,属性不是很强,没有额外的特殊隐藏属性,除了级别上的要求外,几乎任何武将都可以装备,在游戏中可重复搜索得到或战斗中掉落。但这类武器却是游戏中应用最广泛的物品装备,相对于特殊进化武器和唯一武器来说,它们的数量繁多,可以满足更多武将的装备使用,因此是游戏中必不可少的常用装备。
B,进化武器,指的是在内政中搜索到或战斗中掉落出的都是最初级的,在游戏中必须通过装备进化书,然后再在战斗中几率进化的武器
这类型武器,从初级到最高级,一共分4级,需要进化三次,相对于普通武器来说,因为多次进化,拥有比较强大的属性,甚至还包含隐藏属性,武将装备后,战斗实力将大大提升。因此这类型武器算是比较高级的武器装备了。
C,唯一武器,指的只能通过内政搜索得到(0.507PRO版,只能由电脑搜索得到)但又不能重复搜索到的稀有类武器
这类型武器,在游戏中,一种只有1把,因此其稀有罕见,因此拥有非常强大的属性,通常都带有隐藏的特殊强化效果,战斗中往往能够发挥出非常强的作用,能够让名将如虎添翼,无往而不利。
D,特殊武器,指的是那种可以进化的唯一类武器,或者只能由某些名将专属装备的唯一武器
唯一类武器再次能够进化,其属性无疑更强大更令人心动。这类型武器,往往算得上是游戏中的终极武器,任何角色如果能够装备它们,无疑都可以脱胎换骨,拥有惊人的威力!
马匹类
--马匹也分为普通类、稀有类、特殊类、进化类
A,普通类,指的是内政搜索中可重复搜索的马匹(507PRO版,只能由电脑搜索出来)
这类战马是战场上常见的马匹,属性一般只是增加速度,除了级别上的要求,所有武将都可以装备,可以重复搜索得到是它最大的特点,所以能大批量供应武将装备,是游戏中必不可少的装备。
B,稀有类,指的是内政中不能搜索到、只能从战斗中掉落的马匹,除了增加速度外,还有其他额外的一些属性,比如加体加技能之类的。这类战马相比普通战马,有着先天的属性优势,但因为不常见,所以有幸能够获得一匹,也会令人开心,如虎添翼!
C,特殊类,指的是那些不能重复内政搜索的唯一类马匹(507PRO版,只能由电脑搜索出来)
它们通常拥有非常强大的属性,甚至还附带隐藏的特殊效果,能够提供非常强大的战斗力,是玩家们梦寐以求的顶级马匹。
D,进化类,当然是指能够进化成更高级的马匹啦
此类马匹被进化后,将拥有不屝的属性,比原来马匹更为实用强大,无疑是武将们的最爱
物品类
--主要分消耗类、装备类、战斗使用类、特殊类
这个类型就比较多而复杂了,下面就稍微具体来说明啦
A,消耗类,指的是在内政中使用后即消失的一次性使用物品,用完就没有了
阵法:使用后能够学习到新的用兵的阵形 阵形在游戏战斗中有挺重要的作用,对敌之间的克制影响非常大,用对了阵形,就可以事半功倍,轻易获胜。
兵符:使用后能够学习到新的兵种 兵种在游戏中战斗中作用非常关键,战斗的胜败通常就体现在普通士兵的身上,所以使用怎么样的兵种,将是你获胜的最基本因素!
药品:使用后能够提升武将基础属性或现有属性的,比如提升武将基础武力、恢复武将损耗体力,增加武将忠诚度或士气之类的。 武将在战斗中与敌作战,难免会流血伤体,士气和忠诚度也会随着战斗进程变化,这种变化有时候是负面的,会出现对玩家不利的状况,在这个时候,药品无疑是挽救该武将的最好补救方法了
B,装备类,指的是使用后能够装备并且永久提供属性的物品,除非被卸下
兵书:装备使用后能够提升武将属性的兵书 普通类的兵书一般都是增加武将的智力和少量的体力或技力;而高级的兵书,在普通类的基础上,还能够提供额外的隐藏属性,是不可多得的宝物,通常这类物品也是唯一类。
弓类:装备使用后能够提升武将属性的武器 此类物品一般不能被搜索出来,只能在战斗中掉落,主要增加武将的武力属性和少量的体力或技力
C,战斗使用类,这类物品介于消耗类和装备类之间,也可以属于两者之一,它们的作用通常都是在战斗中体现出来的,提供比较特殊的功能
进化书:装备使用后在战斗中有几率将装备的相应级别的装备进化到更高一级 这类物品不能通过搜索获得,只能在战斗中掉落。更高级的物品往往比低级的物品强大很多,所以进化书的作用显而易见
技能学习书:使用后能够学习得相应技能的物品 这类物品也只能从战斗中掉落,通常都拥有比较优秀的技能,对于玩家想培养某些武将,有着非常重要的意义
技能领悟书:装备使用后在战斗中有几率领悟终极技能的物品 它们都只能从战斗中掉落,通常拥有最终的武将技或军师技,对于有心打造顶级爱将的玩家来说,其意义无法描述
D,特殊类,这类物品比较特殊,拥有一些比较另类特殊的功能,通常都是单独的物品
玉玺:装备使用后,不但能够获得强大的属性,还能够将所属兵种进化为终级近卫兵种,并且在战斗中能够调动更多的部队,不过限定只能由君主才能使用装备
开心果:使用后可以减少武将败场数的物品,让武将的战败耻辱得到洗刷,也为后面能够装备某些唯一特殊类提供基础
捆仙令:使用后可以将神仙抓住的物品 神仙不同于凡人武将,拥有强大的仙术,通常状况下是无法抓获的,但如果有了捆仙令,你将会欣喜若狂!
神仙符:使用后能够恢复神仙本体的物品,不过战斗1次后即消失 神仙能被凡人抓获,自然是仙气已失,变成与普通人一般无二,原来的强大属性没有了。但如果装备神仙符,你就会发现,原来神仙又回来了!
倾国倾城:女将专属物品,装备后大幅度增加女将魅力,令敌方的武将神昏颠倒,恨不得马上投怀送抱啦,因此对原来君主的忠诚度也大幅度降低
大将军印:只有战斗中的超级战圣才能装备,能够让你在战斗中快速发动,势如排山倒海
丞相印:只有战斗中的超级军师才能装备,能够让你在战斗中运筹帷幄,后发先至,制敌必胜
封神策:不属于凡间的物品,装备后你就能够玩弄敌人于股掌之中
【春天三国】正因为是基于【三国群英传2】发展变化而来,所以它对电脑配件的要求不高,很古老的电脑系统,也都可以正常的进入并游戏。
不过鉴于【春天三国】一直在WINXP和WIN98系统下开发测试,因此对如今比较新的系统如win71011的兼容性有些不太全面,或多或少存在一些兼容性问题,需要有针对性的具体处理。
经测试,皇叔win11也能正常运行0.507sp3,需要使用兼容模式:
如果您在开始游戏过程中,提示如下错误:run-time error '339',需要下载对应的VB组件,百度下载一个 msvbvm50.exe 安装即可。
首先感谢各位朋友、玩家关注并下载本“春天三国”进行游戏体验,也希望各位玩家、朋友能够在游戏中获得不错体验,那么就算是我们一个小小成功啦。
但在各位朋友、玩家进行游戏体验之前,最好先仔细阅读下面的重要申明,以免造成不必要的负面影响。在此特别强调:不管是新玩家还是老玩家,最好能够认真仔细阅读下面的内容,否则将是非常遗憾的事情。
春天三国,经过一系列版本的升级和完善,已经变成一个与三国群英2大相径庭的另一个游戏,游戏的模式和玩法,都与原三国群英2和其他三国群英2修改版大不相同。至于这些变化是好或是坏,就由玩过的朋友们、玩家们自行领会和感悟了。
在此简单说明一下春天版的设计理念,让大家能够更深入更了解春天版。
【一】◆设计的主要几个基本原则◆:
1,体现战场风云变幻,没法绝对把握的真实气氛。比如加入必杀技、智力劝退、一击必杀的随机发挥。
2,在战场克制方面,避免玩家随便就可以完全克制电脑。即电脑有几率后选,玩家需要完全克制,就必须牺牲一个军师技。
3,避免制作出一个割草型爽快的游戏。一个武将就足以屠城的痛快,是坚决要避免的。
4,在没有办法把电脑AI达到人脑的情况下(永远也不可能),尽量有效加强电脑。
5,正常情况下,加上所有的顶级物品装备,也要控制并避免玩家可以以5将攻克电脑15将大城的现象发生。
6,以容易难度为基础标准,相对合符史实或事实;中等难度加强,困难难度体验挑战
7,杜绝有完美或变态的能够为玩家所用的武将出现,。
8,名将都有相关的藏属性,相对弱将,有相当大的优势。但老鹰也会阴沟里翻船,名将偶尔死在普通将领手中,也没有什么非常意外的。
9,为保证游戏中后期也有一定的难度,加入:电脑随玩家武将数增多,呈直线型强化,即玩家武将数越多,电脑武将强化越高。
10,仅针对老鸟及适应型强的玩家制作。
【二】◆关键注意点◆:电脑随玩家数强化(以下具体以游戏数据为准)
即:玩家武将数超过50后,则电脑开始随玩家武将数增多,成正比例强化;难度越大,强化幅度越大。
3个难度的具体强化公式为:
容易:电脑武将攻击力+玩家武将数/200*电脑武将攻击力
中等:电脑武将攻击力+玩家武将数/120*电脑武将攻击力
困难:电脑武将攻击力+玩家武将数/75*电脑武将攻击力
那么,我们可以由以上公式举简单来计算3个难度下的电脑武将强化后的伤害力范围。一般情况下,武将在战斗中的实际伤害输出点数会在武力的5%-10%之间波动,不会固定。那么以玩家武将数150个,电脑武将80武力,为例来计算一下:
80武力的武将的正常伤害输出可以折算成应该是4--8之间,那么,强化后的电脑武将将的伤害力应该是:
容易难度:4+150/200*4=7 最小伤害输出7
8+150/200*8=14 最大伤害输出14
也就是说,电脑武将强化后伤害输出会在7-14间波动,最大伤害输出约等于武力140
中等难度:4+150/120*4=9 最小伤害输出9
8+150/200*8=18 最大伤害输出18
也就是说,电脑武将强化后伤害输出会在9-18间波动,最大伤害输出约等于武力180
困难难度:4+150/75*4=12 最小伤害输出12
8+150/200*8=24 最大伤害输出24
也就是说,电脑武将强化后伤害输出会在12-24间波动,最大伤害输出约等于武力240
由以上公式可以看出,3个难度分别强化了电脑80武力武将最大为:容易(1.75倍)、中等(2.25倍)、困难(3倍)。
当然,我们也要考虑到实际游戏中,武将在战斗时伤害输出的波动范围和命中率的问题(即“武将防御”),武将成功防御时,可以不被伤害。
那么,在玩家武将数过多的情况下,举一个小例,129武力的张飞单挑不过80武力的电脑武将,也没有什么好奇怪的。
我只能这样告诉大家,玩家数在50-80将以内,都装备同样的物品的情况下,张飞面对武力相差20以下的武将,单挑时,就算不能用武将技,也有90%的胜算;如果处于张飞的独特单挑,能够用武技将,张飞的胜算可以达到99%。
如果玩家武将数超过80以上,电脑随武将强化直线上升,张飞129武力挑不过一个80武力的普通武将,又算得了什么?!
有兴趣的话,大家甚至可以在虚拟剧本困难天下归魏剧本选择430多武将的曹操,让129武力的关羽与50多貂蝉单挑,估计貂蝉砍死关羽后,会有50左右的体力;(如果关羽隐藏属性自动强化成功,有可能两败俱伤)。
【三】◆为什么要加入“电脑随玩家武将增多自动强化”的功能?◆
【1】,原因:主要的原因就是中后期难度太低,没有什么可玩性
A,原版群英2难度太低。就算你只用金旋、孔岫单君主开局,也只是前期抓将搜将需要SL,一旦你拥有2-5个武将后,基本就奠定了胜局。后面根本就没有什么难度。相信有过较长群英2玩龄的玩家,一定会深有感触。
B,春天版以前的版本,虽然通过电脑后选等部分优化,一定程度上增加了难度。但仍然避免不了中后期无聊容易的情况出现。玩家只要开局后,有了一定的武将,较稳定的地盘,后面就是势如破竹,统一通关也轻而易举。
以上两个原因,就导致大部分玩家一开局,奠定了基础,就不再继续了;要么就此放弃,要么重开剧本,又去开局。事实上,任何策略和战略游戏,到了中后期都难免存在这个“容易”的情况。帝国时代2,最难难度下,一开始,电脑靠作弊发展迅速,进攻激烈,但是玩家只要能够抵挡住电脑前期的几波攻击,后面电脑就无能为力了,变成了不痛不痒的骚扰;也由这个时候开始,游戏进程完全为玩家所掌握,然后就是按步就班,发展经济,扩展兵力,消灭电脑,丝毫没有任何的难度,当然也就无所谓激烈紧张了,一切都变得容易无聊。
【2】,所以,解决游戏中后期,玩家势力扩大后的可玩性及持续难度,也变得相对重要起来。那么,怎么样才能保持群英这类游戏的中后期持续难度及可玩性,让玩家能够继续深入下去呢?
A,提高AI:姑且不谈这个程序的编写是多么的困难复杂,我们只谈可行性。从理论上说起来似乎很有道理,但事实证明这个方案流于空想,不切实际。因为电脑AI无论怎么编写,都是程序员编写的一定规则,规范了电脑必须按照这个规则行动。规则是死的,无论怎么编写灵活,都是死的,永远也不可能达到人脑的万分之一之水准。所以目前来说,玩家要想期待电脑能够与人激战到底,不处下风,那永远是痴人说梦。我们可以借鉴帝国时代2、星际争霸2这类单机游戏,电脑AI也算是非常的强大了,相比群英2复杂灵活N倍,但只要是人与电脑PK,提高难度的关键要素无一不是让电脑作弊,就是作弊让电脑快速经济、快速出兵,但事实上呢,也就是前期让玩家紧张一下,中后期仍然是百无聊赖一面倒。
B,电脑随玩家武将数增多而强化:借上面的话题,既然策略游戏提高难度的关键要素还是要靠给电脑作弊,那么我们既然可以在前期让电脑作弊,为什么不能在后期加强一下电脑,也稍微作一弊呢。
【3】,电脑随玩家武将数增多自动强化的意义和实际应用:
正因为基于以上分析,春天版自0.41版后,就加入了“电脑随玩家武将数强化”的功能。一般情况下,原版中,玩家只要有5将左右,基础就已经奠定,胜利毫无疑问。那么春天版相对困难一些,我想玩家拥有50将时,基本上也应该奠定了基础,处于不败稳赢的局面了。所以,电脑随玩家武将数增多,成正比例强化,就以玩家武将数超过50为标准依据。也就是说,玩家武将数越多,电脑武将就越厉害,实际战斗力提升明显,甚至出现以1敌3的情况,也属于正常。
所以,在电脑随玩家武将数增多强化的情况下,在单条PK时,当然就会发生玩家高武力武将面对电脑低武力武将也打不过的情况。但这样子,是不是意味着玩家的武将无高低之分,全都变成垃圾了呢?
答案显然是否定的啦。因为,武将的攻击伤害仅仅是武将综合战斗力的一个方面,也只在单挑PK时才发挥明显。正常情况下,决定一个武将战斗力最关键的,我觉得还是军师技和武将技。两军对垒之际,就算电脑有强化,但玩家也可以通过一系列军师技如“强化武将高”等来获得我方武将高战斗力,从而匹敌于电脑。而在战场之上,玩家通过有效运用武将技,尤其是某些决定性的终极武将技,也能够轻易败敌于马下。
而且相对于低武力武将,高武力或高智力武将始终拥有一个天生的优势,就是一击必杀、智力劝退的存在。就算电脑低武力武将强化非常恐怖,但武力值或智力值却仍然不会超过玩家,这时候的高武力武将,就有一击必杀的优势,直接一刀斩敌于马下,这个优势,永远都不是低武力武将能够颠覆的。而高智力武将,让低智力临时劝退,也有效阻止了电脑的强化,让电脑的强化无法发挥。
最后还不得不提一下必杀技这个辅助功能。虚拟剧本中,必杀技的伤害点数超过80以上,而且必杀技的发动率,也分高武力和低武力等级的。高武力明显几率非常大,这也是对低武力的一个相对优势。所以在遇上强化的电脑武将,就算单挑PK打不过,但随机的必杀技却完全有可能颠覆整个局势,反败为胜。
同时,战场上还有武将的暴怒(玩家几率比电脑要高,受到伤害时、体力过半武力瞬间爆发100%)、刚体(无敌不掉血)等特性存在,也让电脑的强化并非是绝对的关键。
当然,在战斗时,玩家有兵,操控得好,利用兵种相克、阵形相克、地势加成(如果电脑100%后选,这个只能靠运气了,玩家和电脑55分半),完全很容易就赢得了对方。
但不管怎么说,电脑的随玩家武将数强化,仍然会大大强化电脑,增强电脑的战斗力,让玩家武将就算达到50以上后,仍然能够感觉到难度和压力。当然,电脑的这种强化,实际上也等于通过“玩家的武将数”来抵消来平衡了。电脑武将越强,但因为玩家武将越多,单个打不赢,轮流总可以吧。
【四】,◆其他辅助强化:◆
【1】,游戏过程中,加入一定的强大BOSS和最终BOSS,提高高挑战性。
春天版就加入了神仙设定,天下归魏曹操最终BOSS化。神仙的属性非常强大,玩家势力不到非常绝对强的情况下,是很难也不太可能打赢神仙和最终BOSS的。所以这就要求玩家在开局奠定基础后,必须深入游戏,尽可能扩大实力,最终形成对神仙和BOSS的分割包围作战,才有可能一统天下。
从这个角度来说,就提供了一定的游戏持续难度和可玩性。
【2】,增加时限设定。高难度下,设定一个玩家必须统一天下的完成时间,也算是加入难度,让玩家不能慢吞吞地象平时割草般来细玩,感觉不到游戏的难度和压力。因为,在计时情况下,不赶快完成,就得面对失败,这也算是一个挑战自我的过程。所以玩家必须抓紧时间,利用所有的武将,多方面行动,发挥所有的武将能力(垃圾武将也得好好利用),全盘指挥,才有可能按时间通关。
遗憾的是,目前的一系列版本,时间设定实在太宽裕,没有给玩家相当的压力,玩家仍然可以慢悠悠地只用一支主力部队就可以统一天下,很多低武力低智力不强的武将,都没有运用起来。这也失去了时限设定的意义。所以,如何有效的设定时限,也是下一版的重要考虑问题。
总结:春天版通过上面的设定,已经有效改善了游戏中后期无难度无持续可玩性的无聊局面。但是我也知道,这对于玩习惯了原版和某些割草般爽快的修改的玩家,无疑也很难适应很难理解这样的新玩法,总觉得是电脑强化太多,对玩家不公平。当然,我也承认,游戏设定中,也有诸多的不完善和失误,没有达到非常合适的地步。但是,一个游戏的完善,设定的合理妥当与否,都是慢慢摸索出来的,这也缺少不了各位玩家朋友的支持和体验、及反馈。
【五】,◆游戏的平衡性?什么是平衡性?◆
单机的游戏是没有所谓的“真正平衡性”,只要是单机与人PK,是不可能有真正的公平。
此前有部分玩家一直不满,他们说:我用120张飞的都打不过80的电脑XX,这个游戏的平衡性一点也不好。这个说法乍听起来似乎很有些道理,但事实上,你通过了解整个游戏的各方面功能和影响因素,也许你就不会觉得这样子了。
之所以有这样的感觉,至少说明这部分玩家目前还没有适应春天版的模式,或者说,下载本游戏时,连游戏的说明都没有仔细地看。
我可以肯定的是,游戏之中,强将就是强将,弱将就是弱将,在本质上是绝对没有问题的。很简单的,整个游戏中,电脑的武将都是有强弱之分的。玩家遇上高武力高战斗力的强将,难道不觉得远比低武力弱武将难打多了?玩家用高武力高战斗力的武将作战,难道不觉得比用低武力弱武将好用多了?!既然有这个明显的事实区别,怎么能够说游戏的平衡性有问题呢?!
我的看法时,部分玩家之所以有这样的感觉,无非就是用强将与弱将打时,没有了稳赢,颠覆了玩原版时的习惯观念,那就是:战斗力高的强将,稳赢不输。偏偏玩春天版时,强将也败了,该赢的战斗没有赢,这才是关键所在,从而“心理上觉得非常不平衡”。所以,这才是不平衡的问题关键所在。 老话说“阴沟里也难免有翻船的时候”,就算电脑没有相关强化,偶败了,也是正常的。
玩习惯原版的玩家,每次作战前,想必都挺有把握,稳操胜算,战斗未打,就已经知道输赢结局了。(因为电脑不后选,因为战斗模型固定死了,所以玩家可以100%克制电脑,军师技也针对电脑,出战武将针对性选择,当然没打也知道赢和输了)我在想呢,如果在真实的战场上,有人也能够稳操胜算,把握战场,掌控战争结局,那么,也就不会发生希特勒打第2战了。
而这玩家可以100%掌控的一切,似乎都在春天版中被颠覆了,导致部分朋友心里上非常郁闷,也非常失衡。那么,对此,我只能建议这部分玩家,如果想玩春天版,就放弃原版群英2固有的战斗模式吧。大家必须要明白一个事实,春天版已经不能算是群英2的修改版,若是图形、界面完全改变的话,已经可以当作是一个新游戏了。所以,还是建议以玩一个新游戏的心态来玩,这样的话,也许你就不会觉得特别郁闷了。
什么叫平衡性,我的理解和观念就是,玩家弱的时候,电脑也不太强;玩家强的时候,电脑也别太弱。一句话,只要能够让玩家通关、但又不得不花费心思运用合理合适的战术方案,那么就是很好的平衡性了。
【六】难度及对应玩家水平等级
◆◆◆◆◆最后严正申明并强调:◆◆◆◆◆
1,春天版不同于任何其他的修改版,追求的是战争的真实残酷和战场的风云变幻,游戏的模式和玩法也不同于原版及其他的修改版
2,春天版主要针对高级玩家和挑战者提供游戏体验;任何新手级别的普通玩家,春天版提供了原版可以体验。
3,如果你是想图个爽快,以一敌千,当游戏如割草般,本人特别建议你去玩三国无双系列的容易难度。
4,没有一定操作基础、适应性不强的玩家,建议就别下载了,免得自寻烦恼。
5,如果真的很想玩春天版,那么就麻烦认真地接受下面提供的建议:(只有这样,你才会玩得比较轻松快乐一些)
新入门的、或菜鸟水平级别的玩家,建议只玩附带的原版。
普通或中等水平的玩家,建议只玩春天剧本容易难度、中等难度和虚拟剧本容易难度。
高等级较高水平的玩家,建议只玩春天剧本中等难度、困难难度和虚拟剧本中等难度。
骨灰级高手,可以体验困难难度,和尝试挑战虚拟剧本挑战者难度。
游戏资源(游戏资源/存档/mod/补丁/工具等) |