《三国孔明传简体中文版》(第三波珠海工作室出品的单机游戏),本游戏和赵云传是一家公司,但是玩法题材属于策略战棋玩法,虽然用的是赵云侠边角料做的,但是诚意满满,玩法元素包括了兵种、术法两大系统的相生相克。二十多年过去了,很难有战棋游戏可以超越这款经典。
做为《三国孔明传》中的主角,孔明在整个游戏中的作用是相当重要的,首先:针对孔明,游戏中专门设计了一种隐藏的属性——阵。在整个《三国孔明传》中,只有孔明一个人是“阵”属性,也就是说,孔明是游戏中唯一的一个不受“属性相生相克”规则限制的角色。
目前关于《三国孔明传》游戏,市面上主要有3个版本可以体验,每一个都可以单独玩:
1.原版是官方版本,存在诸多BUG
2.魔改版是目前贴吧仅存,最早做的mod版本,可以进入隐藏结局,并且把一些人物进行了加强,强力角色变得更强,加入了新人物,原版一些人物职业有所调整,加入了新装备道具。
3.冬季v2.3版本,修复了原版许多BUG,在原版基础上适当补充剧情及战斗,可以达成完美结局;加入新人物,可以集齐五虎将,还有其他新人物;宝物数量也增多,人均绝技的版本。冬季本人受到上述魔改版作者指导。
以上所有版本及相应修改器,本站免费提供下载。
《三国孔明传》是一款由第三波软件(珠海)有限公司开发且游戏战斗设计都是围绕着“五行相生相克”这一规则而设计的PC端游戏。
在该游戏中,术法同样是极其重要的一个元素,游戏中主要有“金、木、水、火、土“五大类术法,而每类术法也会有其相应的特点,例如:火系重攻击、水系重辅助;同时每系都有8个术法,共有40种术法,术法数量比同类游戏也有较大增加,极大丰富了游戏的可视效果。
这款游戏知道的人太少了,又被赵云传盖住了风头,加以盗版横行,厂家卖不动,后来工作室直接倒闭了。对比光荣的曹操传,《三国孔明传》画面画质绝对碾压的,剧情也是超前魔改,玩法上,虽然是战棋,但是摒弃了曹操传的反击系统,加入了独属的五行系统(虽然有些地方鸡肋)但是挺意思的。最重要的是旧版战棋的风格,不能移动后施法,想放法术得提前计算好距离站好位置。然后就是无情的转职树,可玩性直接翻倍。还有独特的技能,绝技等等,这些都是曹操传新引擎才慢慢加入的,在当时曹操传刚出来时候,孔明传已经加入了。
这游戏和三国曹操传同类型,但是又不完全一样。
基础操作: 鼠标左键点击移动,右键基本没用。键盘能用上的只有ESC和空格键。千万别按空格加速剧情,没事儿可以多按ESC。
士气系统: 曹操传依靠敌方回合挨揍“反击”打70%输出,我方回合调整走位和打剩余30%输出与收割。本作没有“反击”系统,挨揍会降低士气,士气太低会降低输出效果,同时越挨揍越疼。所以只能通过我方回合尽可能多走位,规避不必要的伤害,另外挨揍以后及时药品补充士气。
等级: 所有职业当前最高为15级,13级就可以进行转职。升级的经验获取只能通过击杀敌军获取。
属性点: 每升一级获得5点属性点,可以分配到智力、防御、敏捷、力量上。智力加法攻和法术值;防御加防御和气血值;敏捷加命中率、躲闪率和移动力;力量加攻击力。不修改情况下每个人物最多260点属性点,诸葛、月英、赵云看了《五湖遗书》多加5点,是265点。
攻击: 本作的所有“攻击”按钮都是单体输出,职业不同攻击范围不同,没有曹操传里那种攻击带AOE的炮车兵种。
法术: 本作的所有“法术”按钮都不能人物移动后再施法,所以需要算好了法术施法范围和敌方的移动范围,这些在战场都可查看。尽量以逸待劳释放,或者紧跟前排坦克站位,保证下回合法术尽可能覆盖更多敌军。法术有“金”“木”“水”“火”“土”“阵”六种属性。
移动力: 移动力就是兵种可移动的范围,当然尽可能越高越好。但是移动力有上限,就算9999点移动力,其实和500点移动力没太大区别。另外就是后期战斗,敌方移动力惊人,2回合必定移动到我方面前,可以第一回合,布好阵型,以逸待劳。所以移动力就是前期尽可能快速结束战斗有点用。
怒气: 挨揍时除了降低士气,还会增加怒气。药品商人卖的酒也可以增加怒气,怒气就是配合绝技系统使用。
绝技: 除了医生和法师,其余职业特定转职都有自己的专属绝技,有的绝技伤害非常高,有的绝技就是刮痧还不如普攻。绝技发动需要消耗30点怒气,后期武将身上人均一瓶酒,第一回合干了,第二回合直接绝技砍砍砍。
技能: 法术和绝技属于主动输出的手段,技能就是被动提升人物各种状态的手段。有“领悟”“商才”“刀剑”等。
仇恨机制: 本作仇恨机制很奇怪。剑兵的仇恨远高于其它兵种,所以法师贴着剑兵身后站,挨揍的一定是剑兵。另外就是谁离敌方距离最近,谁优先挨揍。法师站到敌方正前方一格,弓箭在敌方正前方两格,挨揍的就是法师。所以全都站到剑兵身后猥琐输出就行了,但是要尽量保持分散,后期敌方法师一个大法秒一片。
伤害计算: 一下能打敌方多少血,大概算法就是我方当前输出人员的攻击力减去敌方当前挨揍人员的防御,就是扣的血量。这是不加兵种属性相克的情况,如果存在兵种属性相克,会有很大的加成,具体数值不详,但是会有肉眼可见的秒杀情况。
兵种相克: 任何战棋游戏都存在兵种相生相克情况,比如曹操传里“骑兵克步兵”、“步兵克弓兵”、“弓兵克骑兵”,本作也不例外。所有兵种都有自己的五行属性,相克原理也符合五行相生相克的原理。比如刀兵属土,弓兵属水,土克水,刀兵基本上一刀就可以秒了弓箭。下边兵种介绍会详细说明。同样相生相克也可以应用于法术对付敌军。比如木系法术打土系刀兵会造成更多伤害。
装备: 本作的装备特别华丽,几乎所有职业都有专属的武器。装备栏位有头部、铠甲(衣服)、武器、鞋子、饰品。文官头部不能装备任何。整个游戏共计156件装备,其中54件宝物装备,属性与效果大相径庭。
暗器: 本作的暗器没什么卵用,虽然暗器伤害很高,但是使用暗器不加经验。
转职: 本作有“剑兵”“刀兵”“弓兵”“枪兵”“术师”“医师”“斧兵”“锤兵”“杂兵”这几大类,转职系统更加丰富,特定转职还需要特殊的道具,尽可能发现战场里隐藏的道具吧。
关于人物属性有:力智敏防,所有属性包括生命值(当前与最大)、术法值(当前与最大)、怒气(当前与最大100)、士气(当前与最大100)、攻击力、防御力、术攻力、命中率、躲闪率、移动力、会心率与格挡率(这2个都是隐藏属性);人物下方有五行数据位置。
力加攻击力,不同职业不同加成;
智加术攻力和最大术法值,不同职业不同加成;
敏加命中率躲闪率和移动力,不同职业加成不同,但是移动力对应的格子数相同(赵云除外);
防加防御力和最大生命值,不同职业加成不同;
人物普通攻击伤害大致是攻击力与防御力的差值,有波动;
人物法术伤害受术攻力影响,具体多少没法测试,没有术防力,挖代码也不懂;
命中率与躲闪率关系,命中大于躲闪,很大几率命中,命中小于躲闪,很小几率命中;
移动力的数值不同对应不同移动的格子数。比如121移动力,可以前后左右各移动4格。有障碍物遮挡位置无法移动,队友之间会相互卡位。
会心针对普攻看脸,可以读档出;
格挡受防御力和技能影响,但是动画很像躲闪,我个人猜测可能格挡就是躲闪。
首先战棋的核心——移动力,走格子游戏,格子当然多多益善。三国孔明传虽然不像曹操传那样,兵种适应性会受地形影响。但是格子数确实被地形等因素影响。
可以看到,赵云的可移动的前后左右的格子数不一样。因为赵云的左手边有碑挡着,右手边被诸葛和月英卡位(人物也是有碰撞体积的,被4个队友前后左右包围的话,人物可移动格子是0),前和后都受脚下石板路影响,不能正常发挥。
把人物移动到旁边的草地上,除了赵云左手边被碑挡住,其余都是正常的格子数。所以观察一个人物的移动范围,只要看前后左右四个方向中格子数最大的,就是人物可以移动的范围。
经过多次反复测试,发现以下几点。
1、所有职业移动格子数上限是11;移动力400多就是极限,再加移动力也不会增加可移动格子数。
2、相同格子数,所有职业需求的移动力相同,只有赵云列外。
3、所有职业都是达到当前格子数+1的最低值以后,每40点移动力加一格。比如法师最低3格,达到4格的移动力最低值是121,之后每+40点移动力加一格。
4、人物加入时,一部人是3格,一部分人4格,还有的是5格甚至其它。不管初始是多少,只要满足我下表所列区间,对应格子数一定不会变。
下面是测试的各项数据。
绝大部分人 |
赵云 |
||
移动力 |
对应格子数 |
移动力 |
对应格子数 |
初始值不定 |
3 |
初始37 |
2 |
121 |
4 |
91 |
3 |
161 |
5 |
131 |
4 |
201 |
6 |
171 |
5 |
241 |
7 |
211 |
6 |
281 |
8 |
251 |
7 |
321 |
9 |
291 |
8 |
361 |
10 |
331 |
9 |
401 |
11 |
371 |
10 |
|
411 |
11 |
不管加入时移动力是多少,只要满足以上区间,自动对应格子数。比如工具人刚加入时,移动力是122(初始值108+鞋子14点),那他直接就是刚好大于121,是4格移动范围。
下面是测试的神行数据:
点神行技能后对应的移动力 |
|||||||||||||
|
初始格子 |
初始移动 |
一级神行 |
二级神行 |
三级神行 |
四级神行 |
五级神行 |
六级神行 |
七级神行 |
八级神行 |
九级神行 |
格子数 |
备注 |
其他人物 |
四 |
126 |
129 |
132 |
135 |
140 |
145 |
150 |
157 |
164 |
172 |
五 |
|
五 |
161 |
166 |
171 |
176 |
181 |
186 |
191 |
196 |
201 |
206 |
六 |
|
|
六 |
201 |
207 |
213 |
219 |
227 |
236 |
245 |
257 |
269 |
282 |
八 |
着急点神行 |
|
六 |
221 |
227 |
233 |
239 |
248 |
257 |
267 |
280 |
294 |
308 |
八 |
|
|
六 |
225 |
231 |
237 |
244 |
253 |
263 |
273 |
286 |
300 |
315 |
八 |
|
|
六 |
228 |
234 |
241 |
248 |
257 |
267 |
277 |
290 |
304 |
319 |
八 |
|
|
六 |
229 |
235 |
242 |
249 |
258 |
268 |
278 |
291 |
305 |
320 |
八 |
|
|
六 |
230 |
236 |
243 |
250 |
260 |
270 |
280 |
294 |
308 |
323 |
九 |
|
|
七 |
241 |
248 |
255 |
262 |
272 |
282 |
293 |
307 |
322 |
338 |
九 |
|
|
八 |
281 |
289 |
297 |
305 |
317 |
329 |
342 |
359 |
376 |
394 |
十 |
|
|
八 |
285 |
293 |
301 |
310 |
322 |
334 |
347 |
364 |
382 |
401 |
十一 |
满格子 |
|
八 |
290 |
298 |
306 |
315 |
327 |
340 |
353 |
370 |
388 |
407 |
十一 |
|
|
赵云 |
五 |
171 |
176 |
181 |
186 |
193 |
200 |
208 |
218 |
228 |
239 |
六 |
|
五 |
180 |
185 |
190 |
195 |
202 |
210 |
218 |
228 |
239 |
250 |
六 |
|
|
五 |
181 |
186 |
191 |
196 |
203 |
211 |
219 |
229 |
240 |
252 |
七 |
|
|
五 |
207 |
213 |
219 |
225 |
234 |
243 |
252 |
264 |
277 |
290 |
七 |
|
|
五 |
208 |
214 |
220 |
226 |
235 |
244 |
253 |
265 |
278 |
291 |
八 |
着急点神行 |
|
六 |
211 |
217 |
223 |
229 |
238 |
247 |
256 |
268 |
281 |
295 |
八 |
|
|
六 |
212 |
218 |
224 |
230 |
239 |
248 |
257 |
269 |
282 |
296 |
八 |
|
|
六 |
215 |
221 |
227 |
233 |
242 |
251 |
261 |
274 |
287 |
301 |
八 |
|
|
六 |
220 |
226 |
232 |
238 |
247 |
256 |
266 |
279 |
292 |
306 |
八 |
|
|
六 |
232 |
238 |
245 |
252 |
262 |
272 |
282 |
296 |
310 |
325 |
八 |
|
|
六 |
235 |
242 |
249 |
256 |
266 |
276 |
287 |
301 |
316 |
331 |
九 |
|
|
七 |
251 |
258 |
265 |
272 |
282 |
293 |
304 |
319 |
334 |
350 |
九 |
|
|
八 |
291 |
299 |
307 |
316 |
328 |
341 |
354 |
371 |
389 |
408 |
十 |
|
|
八 |
293 |
301 |
310 |
319 |
331 |
344 |
357 |
374 |
392 |
411 |
十一 |
满格子 |
|
八 |
294 |
302 |
311 |
320 |
332 |
345 |
358 |
375 |
393 |
412 |
十一 |
|
原版『隐藏条件』
1、汉中之战45回合内胜
2、青城山第一阵20回合内胜
3、祁山山突围30回合内胜
4、司马懿16级(BUG无法触发)
冬季v2.1-2.3版『隐藏条件』
1、卧虎岗超过30回合胜 【22关收王平】
2、汉中之战45回合内胜 【26关定军山之战】
3、青城山第一阵20回合内胜 【27关青城山第一战】
4、祁山突围30回合内胜 【50关祁山突围】
游戏攻略 |
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