《三国志姜维传》是一款以三国时期蜀国名将姜维为主角的策略游戏,由日本光荣公司开发,于2008年在PC平台上发行。游戏分为历史线和幻想线,历史线沿袭了三国历史的真实走向,幻想线则是根据玩家的选择而改变剧情。游戏的评价褒贬不一,有人认为游戏剧情感人至深,对话精彩纷呈,还原了姜维这个复杂而悲壮的人物;也有人认为游戏画面过时,操作繁琐,系统不平衡,对姜维的评价过于偏颇。
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Ratchet制作发布姜维传繁体的1.0-1.28版→姜维传繁体1.3版(5.8引擎)→姜维传凉风简体中文版(5.8引擎)→火鸡版姜维传(6.1引擎)→卡密版姜维传改(6.1引擎)→姜维传6.2引擎版本。 6、三国志姜维传简体6.1完整版(火鸡版) 8、之后,还有一些三国志姜维传·改 v1.18、三国志姜维传·改 v1.19.3完整版 (6.2引擎)
9、姜维传6.3版、姜维传6.3魔改版、姜维传6.3万人敌版(6.3引擎)
10、姜维传安卓手机版(支持Android8.0-13、鸿蒙2.0-3.0) |
曹操传是公认的战棋类游戏中的顶尖作品,因此很多玩家为曹操传开发制作了很多MOD,其中姜维传是非常优秀的MOD之一了,在这款MOD里,战场和剧情这游戏性的两大支柱真正达到了完美的平衡,在游戏过程中,我们不仅可以体验三国后期惊心动魄的战斗,还能从剧情中认识到各种残忍诡谲的阴谋,各个人物(包括一些小人物)性格鲜明的形象特点,还有姜维苦苦支撑蜀国的不易以及他和三个女主之间爱恨情仇(女主属于原创角色,分别是永远17岁的羌族少女杨兰、丞相的女儿诸葛果、曹魏东乡公主曹绫,不过只有幻想线才能在一起,甚至有4P大团圆结局)。
姜维传也是是皇叔玩过的关于三国历史的叙述最为深刻的作品,它不像演义里那样大刀阔斧的讲述历史,而是从细微的故事中还原那个活生生的三国,故事人物不再是死板的台词和人物形象,他们就像是生活中存在着一样,让你感觉,十分亲近。
《三国志姜维传》简体版标题画面
1999年,在大中华地区拥有不少深度爱好者的战棋类SRPG“三国志英杰传”系列推出了第五作《三国志曹操传》,得到了广泛流传。及至2004年前后,大陆地区玩家开发了《曹操传》的Mod制作工具,催生了之后的《吕布传》《岳飞传》《杨家将传奇》,乃至《圣三国志英杰传》《瓦岗山异闻录》等诸多精品,其中完结于2013年的《三国志姜维传》以深详的历史考据和精湛的剧情演出,在同好圈及三国历史爱好者中得到了极高的评价,甚至被誉为国产游戏史上的第一,远超其他作品。
《三国志姜维传》的原作者是台北的Ratchet,他制作了繁体的1.0-1.28几个版本,之后由HarryChang移植至繁体5.8引擎即姜维传繁体1.3版,后经凉风(游击士艾欧莉娅)简体化移植至5.8引擎(凉风简体版),又由火鸡(相思如雪漫天下、日光倾城)逐渐升级至6.1引擎,后由卡密(千面百变怪)再次升级制作了姜维传改,最后是璃落坏杀在卡密的6.1版本的基础上进行升级的6.2版本。
虽然版本有许多,但剧情都是一样的,只是人物头像、配乐、角色属性、宝物等等一些细节上的改动了,如果是剧情党的话玩哪个版本都差不多。
《三国志姜维传》繁体版标题画面
《三国志姜维传》序章描写公元228年诸葛亮北伐,姜维突入汉军粮仓,对上率领分队的老将赵云。相对于演义、戏曲和日本ACG中长年塑造的白袍小将形象,这里使用了老年版本赵云头像,并将其性格稍稍拉回到正史记载的稳重一面,也点出他的地位其实没有“五虎上将”那般崇隆。这一区别显示出本作与其他三国故事的不同,而让主角姜维与赵云单挑,更是开正戏路,喻示了世代交替之意
姜维传的游戏剧情从32关之后分为历史线和幻想线两条路线,也就是灭蜀战争成功/失败后的发展,要满足一些特定条件才可以进入幻想线。
简体5.9版本一周目强制进入历史线,6.1版本则不会。
游戏剧情从诸葛丞相第一次北伐开始,历史线到蜀汉亡国为止,以丞相时期五次北伐和姜维时期的十一次北伐为主线,丞相北伐着墨相对较少,中间穿插有魏吴之间的战争以及三国局势的联动。幻想线嘛,不说大家也能猜到。
个人更喜欢历史线,实在是太真实、太有代入感了。作者精细的交代了每个事件的前因后果,剧情是很有逻辑的。
在游戏的最后,伙伴们相继逝去、后主投降曹魏。被占领的国土再也无法收复,呕心沥血也无力回天。姜伯约、将领们、士兵们和大汉的残魂一起,死在了成都哗变之中。正照应了那句“我计不成,乃天命也”。
游戏结束后,皇叔又回想起游戏开端诸葛亮与姜维的对话,想起了刘备与诸葛亮的对话。明在雍州却兴起了荆州遗风,所幸,丞相找到了一位可靠的继承者。
“在下愿率军北伐,以求复兴汉室,报答丞相知遇之恩!”
故事剧情参考了大量关于魏晋时期的历史典籍与现代考证论文,也适度的融入了一些虚构剧情与人物。剧情走向分为符合史实魏灭蜀之战的历史路线,以及假设姜维成功识破邓艾偷袭涪城的幻想路线,整体剧情有着浓厚的人文主义的气息。和一般游戏主流的武力征服三国不同,脱离了勇猛英雄的框架,描绘蜀汉内部各族群之间的心理和情感冲突,强调族群与人性之间交织的问题与解决之道。
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