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《三国志11》AI智商增强 多设定与其它MOD不兼容 催SIRE尽快更新

攻略提供:三国游戏,信息来源:互联网
发布时间:2022-12-05 14:21:15

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《三国志11》AI智商增强 多设定与其它MOD不兼容 催SIRE尽快更新

我之前介绍过《三国志11》的最新技术,也就是《如梦似幻》的作者 歧路先知sci 即将在 0.8 版本发布的 AI 增强计划 ,《三国志11》AI智商终于提高了,从游戏内部破解提高智商的方法。最近作者对这个计划做了更详细的解读,其中玩家朋友最关心的问题是增强后 AI 由于各种原因,其他原因有可能是对的 MOD 适应性有点低,会严重影响游戏的正常运行,具体怎么了,下面就详细说说吧。


三国志11 1.jpg

武将自动编队

首先,作者在游戏中使用大数据给予游戏 AI 提高部队编组能力,作出分享说明。

 

武将自动编队的自定义包可队的自定义包 MOD 里面,只要是 SIRE 基于特效效果,但需要根据不同而定 MOD 许多具体的参数调整环境。比如有一张巨大的表格要自己填,比如哪些特技加分减分,哪些兵种加分减分。 AI 如果你认为这不是最好的阵容,这意味着你必须继续修改调试。
但自定义包并非万能,AI 只有当武将充足时,智商才会明显提高。AI 构思任务是在决定谁之前决定什么。
打个比方,AI 骑a弓s,一个骑a弓b,还有几个很弱的武将。如果 AI 决定一队骑兵,一定要骑a弓s派出去。然后如果他想再出一队弓兵,那就是骑a弓b的了。当你看到他骑a队弓b时,你觉得他骑a队吗? AI 在犯病?其实没有什么好办法,只能从其他方面去改。例如,尽量不要骑s弓a,给他骑兵特技,并为其他兵种设置骑兵特技。但是减分太多也会让你减分太多 AI 愚蠢,所以你必须给你 BOSS 多放点人才等等。

 

作者秉承三国志11技术流派一贯的无私风格,制作并分享了这一功能。但他也解释了别的 MOD 游戏在使用这个自定义包时会遇到一些明显的问题,即 SIRE 添加的特技无法被之前的大数据识别,不同作者之间修改了特技细节,导致特技适应的兵种不同。作者还需要手动添加和调整数据栏中的汇总结果。

岳飞
岳飞.jpg

此外,作者还分享了使用这个自定义文件的一个非常重要的想法。对玩家来说意义不大,因为想在游戏中看到更明显的东西 AI 为了提高团队的智商,我们需要配置足够量配置足够的武将数量,才能看到 AI 军队智商的显著变化。但是如何为不同的势力配置足够的武将呢?这不是玩家能决定的,更多的取决于不同 MOD 作者,如何考虑这个配置?

赵云

《戟弩衣冠》是很多玩家对之前《血色衣冠》游戏中戟弩兵过于强大的调侃,但经过仔细的研究和发现,其实游戏中 AI 也特别喜欢这两个兵种,因为当 AI 部队建设完成后,会有隐性评分,而戟兵和弩兵的评分会明显高于其它兵种,这导致了三国志11的游戏 AI 很多时候会选择这两个兵种出去作战,这样才能让它们出去作战 AI 部队构成特别二。

AI战略值提升

接下来,作者详细介绍了作者 AI 运营智商的提高,即 AI 战略问题。

 

AI 战略改进的关键在于计算清楚 AI 兵力增长多快,损失多快,粮食消耗能否跟上。这就串起了军队的伤害、人口的增长和钱粮收入。所以其他的 MOD 没有办法拿《如梦如幻》的包直接套上,尤其是《如梦如幻》使用的兵役人口系统和 RK 城乡人口体系非常不同。除非完全照搬《如梦如幻》的配置。
这里有几点可以参考:
AI 军团行为可以参考我们的改革,可以防止 AI 在后面没有意义的屯兵,但你必须确保你的地图不容易千里冲击 BOSS 后方。
AI 部队的数量必须增加,这取决于你的地图有多宽。RK 必须打开粮道系统。AI 尽量不要打开自动加兵加资源。

 

玩过《如梦如幻》游戏的玩家和朋友都知道,为了不出现无限征兵的尴尬场面,这款游戏设定了亲卫队的概念。在游戏中,亲卫队是预备役的概念,取代了城市人口栏的数据,只能依靠城市本身的属性和营地的数量来增长。

也就是说,这是因为这个和其他的 MOD 不同的设置导致市场上大多数游戏 MOD 这种提升不能正常使用 AI 战略价值的功能;此外,还提到了不同作者对城市货币和粮食收入等价值设置的不一致性,因此直接应用该功能也会遇到很多问题。然而,作者最终与想要使用这个功能的作者分享了一些重要的问题。

作者之前一直在强调一件事,那就是改进 AI 经过操作能力,现在给出 AI 可以完全放弃自动增加资源的功能,作者在之前的文章中给出了它 AI 在操作中充分浪费了它 70% 因此,也急需修改资源 AI 内政决策。

我一直在谈论这个 AI 操作能力,因为对于玩家来说,除了组织一个相对完整的军事将军组成外,他们还有一个非常明确的战略目标,对内政建设和行动分配也有更好的规划,统称为操作能力。

现在作者也在 AI 内政建设和行动分配取得了很大进展。AI 现在你可以根据自己的情况建设自己的设施,特别是最大化粮食收入,与原来的混乱相比,现在 AI 建设也更加美观!

另外 AI 还有一个小细节得到了改进,那就是点燃火球和火种。这些中立的陷阱不仅是玩家手中的杀敌武器,也可以用来阻挡卡路口 AI 攻击路线选择。

现在针对 AI 智商增强的方案和技术已经存在,但遗憾的是,因为不同 MOD 设置使测试结果看起来不错的功能无法迅速普及到所有功能 MOD 在游戏中,除了调整功能中的一些代码外,还需要对数值进行整体构建和规划,以满足需求 AI 最大限度地利用资源。所以这么好的东西,要想大面积推广使用,真的需要很多人的努力才能让更多的玩家体验到。

然而,经过这件事,很久没有更新声音的《血色衣冠》和 SIRE 最近很有可能迎来 2.05 版本更新也是因为这次 AI 智商增强功能真的很好,催生了 SIRE 新版本尽可能地集成了一些功能。

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