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发布时间:2022-12-05 14:19:29 |
本来今天要给大家写一些关于某个游戏内容的文章,但是烦恼似乎还没有过去,电脑在运行中途罢工。重新整理电脑并不容易,但时间还不早。无奈之下,今天的文章偷懒了,分享了一个玩家对游戏中速攻击的个人看法和感受。
作者:gabrielym
引言:
入坑多年,也是一只老鸟,因为一直喜欢玩小势力,像第一个突破一步一步发展到最后统一的感觉,几年前我更不正常,建设每个城市都很完美,如谷仓必须是一圈农田,货币厂必须是一圈市场,统一到最后一个城市,也研究每个人的官方职位,都会玩最后一个。今年,我想改变我多年的习惯,或者我想改变我的性格。我也想看看我和大师之间有多大的差距。两个月后,我有了一些感觉。
时间目标:
看了很多大佬的战报,极限是4.0神宋三年统一,5.0明,西汉四年,也就是说,3-4年是目前的天花板,我也这个天花板
结果:
四年是我的极限,如何优化就是这个时间,是四年,三年12个月或四年一两个月
感悟:
1.速统追求游戏的极致,玩起来超级累。有时候玩了一夜,可能只干了三个月。
2.总体战略很重要,有很多S/L这是速度统一的基础。许多战争报纸都有许多规则。事实上,我觉得他们中的大多数人 量的S/L是核心;每一步都要大致;S/L在自己的预算中,兵营的位置,计算机 兵种, 自己的走位,破城后的关键武将是否留在本城等。S/L优化出来
3.开局的重要性:速统的开局极其重要。事实上,核心思想是在计算机发展之前尽快消除或遏制它 制 它的发展,所以试着研究如何快速摧毁周围最大的力量,或占据关键的城市,不能愚蠢 先发展经济
4.要快,要做一个猛男。原来慢慢玩的时候,我觉得怎么能这么快打下一系列的城市?玩了速统之后,我发现只要你快,每次都是 个 势力还没有发展,或者你死我活的时候被其他势力掐死。 你突然死了。所以计划的路线必须被阻挡 力最小的线
困惑:
1.行动力严重不足,每回合0感觉不够,尤其是中后期多线作战,后勤资源流资源的生产和运输 合都消耗了很多,俘虏的招降也招了那些关键的人,全招都是想都不敢想,不知道老板是怎么分配行动的 的
2.资源问题:一开始要仔细计算,只要有一两个大城市,重点发展,与经济人才合作,资源就不是问题 特别是速统选择了大势力,大城市和经济人才很快就会聚集在一起;但问题是,我看到一些战报很快就开始了 在行动力和开局资源有限的情况下,可以凑齐很多兵装和士兵,连续作战甚至双线作战,我怎么优 化学不能在一开始就继续战斗。一般来说,在过去的一年里,我们只能勉强开始两战斗
3.电脑恶心随机行为:当有多个城市的力量时,有时当一个城市被打到9000兵左右时,电脑就不会出兵。 要 等待附近的城市援军,或死守,但有时不是 守卫,不断派兵反击,因为我是清兵 打法,不烧城,所以遇到这种情况会极大地影响节奏,有张巡的城市,有9000人,妈妈死守,老子 不是打,不打也不打,最后直接改变了战略规划;还有很多这样的行为,比如有些城市会很多,很有资格 源,但是征兵不多,很快就能赢。在同样的情况下,一些城市在每一轮征兵。怎么样?S/L还有征兵,就得拆兵 营, 这又浪费时间和士兵;不要低估这些问题。你只有三四年的统一时间。这个城市耽误了你三个月。 个城多阻碍十天半个月,累积,速统个der啊,很困惑大佬们如何解决这些问题。
还有一点,速统的快乐只来自快速统一,但慢慢玩会有令人印象深刻的记忆。这么多年过去了,我还记得突然推荐孙武来,立刻舒服;只是聚集霸王和激励,心血来潮探索和攻击剑,那种团队可以阻止成千上万的军队;远离李静的领土,莫名其妙地漂浮在这里,这种获胜的感觉也很酷。总之,随机的快乐总是让人记忆犹新
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