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发布时间:2023-01-26 09:53:46 |
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时不时的总会有玩家有这样的疑问,三国志11血色衣冠6.0最新版本什么时候发布?
“血色衣冠”作为一款质量极高的三国志11pk游戏mod,一直备受三国志粉丝们推崇,mod的内容也在不停的更新换代,如今最新的版本是血色衣冠5.2 。(相比5.0拥有人口功能)
《血色衣冠》6.0 版本从筹划开始,一直到今天,作者 RK 以及相关的大神们,都在为这款游戏不停的改动和策划。下面为大家详细介绍一下。
《血色衣冠》6.0 内容首次曝光是在 2019 年的 12 月 1 日(大概时间,后同)这是距离《血色衣冠》5.0 发布仅仅过去了一年零四个月不到的时间。首次公布的内容信息量并不大,只是初步构想了新版本中将要增加和删除的势力,以及部分武将信息。
几天之后 RK 马上又发布了一些信息,主要是说新版本中部分武将的能力值会得到调整,主要关注的是一些现在游戏中能力值在 90 多一点的武将们。不过同样信息量非常少。
2020 年 5 月 6 日,作为《三国志11》技术团队一员的作者 厉将曹子休 代替《血色衣冠》和 SIRE 的作者 RK 首次正式公布了《血色衣冠》6.0 版本的众多已经完成的策划工作。
这也是给刚刚沉浸 SIRE v1.29 版本的玩家们最大的一个惊喜。
注:此前《血色衣冠》一直都停留在 5.0 版本,尽管 SIRE 的版本改动对于游戏内的城池分布和武将数据是没有任何影响的,但是 SIRE 1.29 也是一个非常具有划时代意义的版本,除了更为体贴的武将光环可视化之外,还有完善水军系统,骑兵二动等等具有创新的功能。这些功能的加入让游戏此版本有了更多的新活力。不过这个版本最划时代意义的功能还是后续 MOD 游戏使用最多的自定义修改功能,因为与后续内容无关,这里不再过多展开。
此时的玩家们根本没有想过《血色衣冠》6.0 版本将会这么快的正式公布了设计消息,此前 RK 虽然已经公布了一些关于 6.0 版本的设计思路,但给到的信息量相对较少,本次正式的新版本内容曝光,让玩家们兴奋不已。
首次曝光的《血色衣冠》6.0 信息量还是非常多的,有重置的武将相性,地图的修改,势力的重新分布,以及大量的武将更迭。这些信息无一不让玩家们在等待了差不多 2 年时间之后又一次的热血沸腾起来。
虽然是首次正式公布的游戏设计,但也有很大的信息量出现,不过真正影响到游戏的内容却不多,首先比较吸引人的是地图的改动,相比原本的《三国志11》地图,在首次公布的新版本地图中可以看到北方城池更为密集,可以预见战斗也更为频繁,而南方城池虽然变得比以前少了一些,但是改动同样很大,尤其是东南角的变化不再是“岛内三国”的设定。
其次游戏内的势力进行重新的编排,删除了吴三桂、高季兴和项梁等三个势力,而全新加入了南汉(刘隐)、闽(王潮)、吴越(钱镠)、辽(耶律亿)和金(完颜旻)等五个势力。如此一来游戏中的 42 个城池全部有了归属,同时三下五上的势力调整,也带来了三大看点。
第一、楚的武将将何去何从?
第二、辽和金势力的主城池定位?
第三、辽和金的武将数量和设定?
在这次公布的内容里,对于这些大家比较关心的问题都做了明确的答复。
第一:项羽项梁范增加入楚国,彭越英布王莽加入西汉,蒯彻待定,其他人删除。
第二:辽位于北平、金位于襄平。原定的西夏本次没有加入,南汉替代了西夏进入到游戏中,原本是进行三上三下,现在变为了三下五上不知名的闽(王潮)和吴越(钱镠)幸运的搭上了最后的末班车。
第三、辽君主耶律亿,武将:耶律德光、耶律曷鲁、耶律屋质、耶律挞烈、萧绰、韩德让、耶律休哥、耶律斜轸、张俭、耶律仁先、耶律大石,共 12 人。金君主完颜旻,武将:开国几代为完颜撒改、完颜斡鲁、完颜娄室、完颜银术可、完颜宗翰、完颜宗望、完颜宗弼、完颜宗干、完颜宗辅、完颜希尹、完颜撒离喝,中期为纥石烈志宁、仆散忠义、徒单合喜、徒单克宁、仆散揆、徒单镒,后期为仆散安贞、完颜彝,20 人。
原本辽和金的设定为 8 和 12 名武将,而实际公布的名单则都有了一个大幅度的增加,不过具体设定本次并没有详细公布。
此外本次还公布了大量的新增和删除武将,以及一些势力的武将数量调整。
总之首次正式曝光的内容信息量非常大,也有一些吸引眼球的东西出现,不过总体上还是一个框架的概念。
不过随后马上爆出,本次的《血色衣冠》6.0 版本,将有可能成为 RK 对于此款 MOD 游戏制作的最后绝唱。虽然说一切皆有可能,但是对于一款 MOD 付出了十二年时间,而且游戏本身也有将近 20 年的历史了,所以 RK 也是自此打算将《血色衣冠》6.0 版本作为自己的封山之作。
2020 年 6 月 25 日,RK 公布了最近一段时间游戏进度成果,游戏中修改的地图截图大量被曝光,尤其是那些得到了修改和调整的城池和地形,让众多玩家一睹为快。
除了大量的地图截图公布之外,相比第一次公布的地图,本次又重新发布了最新修改的一版地图,细节更多,与原版的地图改动也越大。
地图虽然稍微有一些调整和修改,但是游戏中的势力分布已经完全确定下来。
金:襄平,武将人数 20 人,新增势力,君主完颜旻;
辽:辽西(元北平更名),武将人数 12 人,新增势力,君主耶律亿;
燕:蓟,武将人数 8 人;
北魏:云中(晋阳与蓟左上犄角新增城池),武将人数 32 人(应该会有一定量的削弱);
晋(三晋):晋阳,武将人数 40 人;
前赵:平阳(洛阳上方新增城池),武将人数 8 人;
慕容燕:邺,武将人数 12 人;
北齐:南皮,武将人数 16 人;
后赵:中山(蓟、云中、晋阳、邺和南皮包围的新增城池),武将人数 4 人(应当适当增加 2 - 4 人);
秦:长安,武将人数 24 人;
姚秦:陇西,武将人数 14 人;
后唐:安定,武将人数 24 人;
苻秦:武威,武将人数 14 人;
北周:朔方(长安上方新增城池),武将人数 18 人;
唐:洛阳,武将人数 56 人;
曹魏:许昌,武将人数 20 人(确定删除 2 人);
东汉:宛,武将人数 36 人;
后梁:汝南,武将人数 14 人;
宋:开封,武将人数 50 人(大致要删除 6 人);
后周:商丘(原小沛更名),武将人数 14 人;
齐:临淄,武将人数 18 人;
刘宋:彭城,武将人数 18 人;
成汉:汉中,武将人数 6 人(应适当增加 2 - 4 人);
前蜀:梓潼,武将人数 3 人(应适当增加 1 - 2 人);
后蜀:江州,武将人数 4 人(应适当增加 1 -2 人);
西汉:成都,武将人数 47 人(确定增加 3 人);
蜀汉:永安,武将人数 12 人(确定删除 2 人);
司马晋:寿春,武将人数 22 人;
隋:广陵,武将人数 20 人;
萧齐:庐江,武将人数 10 人;
明:金陵,武将人数 50 人(确定删除 4 人);
吴:吴,武将人数 6 人;
越:丹阳(金陵下方新增城池),武将人数 4 人;
吴越:会稽,武将人数 3 人,新增势力,君主钱镠;
杨吴:豫章(东南角最下方城池),武将人数 14 人;
萧梁:襄阳,武将人数 12 人;
楚:江陵,武将人数 18 人(增加项籍和范增,同时删除 2 人);
孙吴:武昌(原柴桑进行了小幅修改之后成为新增城池),武将人数 12 人(删除 3 人,同时增加诸葛恪);
马楚:长沙,武将人数 4 人;
闽:建安(武昌右侧新增城池),武将人数 3 人,新增势力,君主王潮;
陈:南康(建安下方新增城池),武将人数 8 人;
南汉:南海(地图最南方新增城池),武将人数 3 人,新增势力,君主刘隐;
在势力分布已经明确,武将数量也大体确认的情况下,那么玩家们关注的焦点自然就到了武将的详细数据上。
时间转眼来到 2020 年 7 月 5 日,RK开始逐步的公布游戏中的部分势力武将设定稿。
不过刚刚公布的辽和金势力武将设定稿,就遭到了很多玩家们的质疑。这一方面是因为 RK 在开始有说过辽和金的武将设定会很强,另外一方面作为历史上同时期存在的宋与辽和金作为对比,大部分玩家觉得对比起来辽金的武将稍弱一些。
对于这些质疑声,RK 也是马上给出了宋的武将设计稿,并且回应了玩家们对于辽金武将稍弱的质疑声。
不过随着越来越多的势力武将设计稿被放送出来,玩家们的质疑声也是越来越高,尤其是对于 RK 制作和确定的高等级适性武将的分布,玩家们的反对声音也是达到最高潮。RK 也没有像此前的版本设计那样再次的一意孤行,而是终于顺应了民意,将高等级适性调整到了一个玩家们普遍能够接受的设计。
而最终确认的名单为:
枪:白起 韩信 霍去病 李世民 徐达 刘秀 李存勖 耶律大石
戟:韩信 卫青 戚继光 刘裕 项籍 孟珙 谢玄 廉颇
弩:李世民 岳飞 李牧 朱棣 李光弼 诸葛亮 吴阶 虞诩
骑:霍去病 李靖 卫青 曹操 苏定方 拓跋焘 慕容垂 完颜娄室
攻:白起 戚继光 李勣 王翦 陈庆之 完颜宗翰 杜杲 马隆
水:岳飞 李靖 朱元璋 杨素 韦睿 周瑜 刘仁轨 郑成功
对比两个版本的改动除了武将的调整之外,主要的还是对于整体的武将数量和等级做了一个改变。取消了圣等级,扩展了神适性等级的武将数量。
与此同时,在武将设计稿中现了多个此前没有过的武将特技,尤其是一个关于“人口系统”的特技出现,让玩家们有了一个更大的期待。
聚养:人口系统相关,人口增长加快。
其实对于在《三国志11》当中加入“人口系统”早已经不是什么秘密了,而且非常早的就在 RK 的工作计划列表当中,只不过这次一定要在《血色衣冠》6.0 版本中将这个计划实现。
尽管游戏会有一个全新的系统出现,但是很多玩家们的注意力一直还都围绕在武将能力值的设定上,尤其是很多玩家并没有了解过《血色衣冠》对于武将能力值划分的标准定义,使得甚至有玩家为侯景为什么只有 83 的统率而叫冤的,所以 RK 也是用了一篇 7000 字的长文,洋洋洒洒的说明了侯景只有 83 统率的由来,也是止住了玩家们对于游戏中武将能力值喋喋不休的争吵。
文章内容因为过长,所以在这里不作过多的展示,有兴趣的玩家可以自行搜索文章名称《《血色衣冠》作者RK用7000字长文论游戏中侯景为何统率只有83》查看 RK 发布的这篇长文。
在消停了四五个月的时间之后,在 2020 年 12 月 31 日,RK 给玩家带来了一个重磅消息,此前一直在做的 SIRE 2.0 版本可以很快的和大家见面了,而现在只剩下最后的测试工作了。
这一消息让玩家们是又惊讶又悲伤,惊讶的是此前一直传闻的 SIRE 2.0 版本这一天突然有了马上完工的消息;而悲伤的是,尽管是最后的测试了,但是那句经典的“明天”时刻提醒着所有人,这新版本或许还要很久。
所幸 SIRE 2.0 版本的推出时间并没有让玩家们等待的太久,2021 年 2 月 9 日,SIRE 2.0 版本正式上线,不过率先推出的版本还是遇到了一些小问题,而没有玩的能力。看着眼花缭乱的特技拆分效果,难免让很多玩家手痒,只是看样子玩家们要安心过年了,毕竟新版本没有配置游戏文件,很多不懂技术或者没有深入研究过 SIRE 的玩家,对于这个新版本只有看得份了。
本以为要到年后才能真正感受到 SIRE 2.0 版本带来的乐趣了,结果在2021 年 2 月 14 日大年初三这天,RK 将适配《血色衣冠》5.0 版本的 SIRE 配置文件完成,并分享给玩家们,让众多玩家在过年之余也能好好感受新版本 SIRE 给游戏带来的变化了。
随着 SIRE 2.0 的版本运行稳定,RK 也马上着手了 SIRE 2.01 版本的开发,其主要的功能就是增加此前的“人口系统”,人口系统也是首次全面亮相。
人口系统被分为城市人口和农村人口两个数据,分别会在游戏中的多个数据页面进行展示,其中城市人口将影响城池的经济收益,而农村人口则影响粮食收益;除了对于经济有一个较大的影响之外,游戏中还会有很多的功能要与人口系统进行关联设计,但是考虑到《三国志11》过老的技术设计,以及 AI 的智慧问题,所以都会是一些难度较低的功能联动。
现在随着人口系统已经接近完成之际,就是这几天刚刚给大家介绍全新设计的“科技系统”。
随着各路大神对于《三国志11》游戏多方面的破解,游戏中很多的功能都被得到提升。但是万年不变的科技树,却一直没有得到什么提升或改变。现在终于对这个“顽疾”下手,不改结果如何,还是非常让人期待和展望的。
2021.4 随着新的科技树提升制作日程,更为劲爆的内容也在此时被公布出来,RK 将为 6.0 版本全势力制作专属的科技树,并且还会为每个势力制作两个独有的科技。
在整个科技树下做出几乎不相同的每个势力独有科技树,并且还为他们再配置两个独有的科技,想想都是一件让人非常兴奋的事情,不过也能够想到这也必然是一个非常耗时耗力的全新企划内容。
2021.10 具有人口功能的 SIRE 2.01 版本正式发布,同时预告了全 42 个势力的科技树已经大体制作完成,现在对于部分新特技效果进行制作。
在经过 8 个月的时间之后,玩家们终于可以在游戏中正式体验到了“十年大坑”人口功能正式进入到游戏中。虽然有短暂的新鲜感,但是这个设定似乎并没有得到玩家们的认可,这或许是因为人口功能并没有与其他功能进行更多的联动导致。
2021.10 预告 SIRE 2.02/2.03 版本内容,游戏中原本的气力数值将被拆分,变为气力和士气两部分,并会一同添加影响士气的另外一个数值粮道功能。
2022.1 作者 RK 发文确认《血色衣冠》6.0 版本应该就是今年。
2022.2 预告 SIRE 2.02 版本即将更新内容,此前可能在此版本出现的气力数值拆分功能并不会此次出现,取而代之的则是全新的战场宽度概念和相关内容。
一周不到时间带有战场宽度功能的 SIRE 2.02 版本正式发布。
2022.3 预告 SIRE 2.03 版本即将更新内容,气力值将被正式拆分成为士气和战力,届时还会一同加入粮道功能详解。
同样不到一周的时间 SIRE 2.03 版本正式发布,在正式发布时,除了以上预告的内容之外,还加入了对于枪兵科技的优化和调整。
2022.4 预告 SIRE 2.04 版本即将更新内容
已经在各路 MOD 游戏中普遍被运用的 火神状态包 将会在新版本中被融合;为强化 AI 各方面能力进行了相关诸多新设计。
2022.5 一直针对 SIRE 2.04 版本留下的诸多 BUG 进行修复,并在发布了 SIRE 2.04e 版本的时候对于内政科技进行了诸多改动和优化。
20XX.XX 《血色衣冠》6.0 版本全球正式发布
从 2019 年 1 月开始有《血色衣冠》6.0 的消息传出,到今天 2023年 1 月底,《血色衣冠》6.0 版本关于游戏制作的的全部重要事件整理就到此了。
粉丝们一直期待的6.0版本也在开发测试阶段,目前已经6、70%的开发进度,预计2023年上半年就能发布出来与粉丝们见面了。
可以预见的是因为游戏机制原因,和现在添加修改的内容已经相当全面,能够修改的都有了修改,不能修改的也都利用了很多自定义功能对于细节进行了修缮,所以新的“科技系统”应该是最后一个比较大的新功能了。
但是科技系统的完工结束也不意味着游戏可以立刻和大家见面,相信还有很多细节的改动和设计,会在不声不响中完成。
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