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发布时间:2023-03-01 09:45:36 |
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此篇文章适用于新手《中华三国志》玩家,中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。接下来介绍一下开局A、基本设置 B、环境设置 C、人物设置 D、参数设置 E、电脑设置说明一览。
中华三国志资源合集:
为了给玩家更多的选择和自由度,中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
如若设置不当,会影响游戏性乃至有不良后果,请新手玩家认真阅读。
以下为历史老版本内容,新版本教程未更新。请有能力伙伴在此处编辑完善。
设置共分为基本、环境、人物、参数、电脑五个选项卡。
出于为了未来比赛剧本和对战防止作弊等考虑,目前只有环境设置的修改对存档有效,其他四项设置的修改均对存档无效,只对新开档有效。
也就是说读取存档时,也会读取存档中的四项设置(环境设置除外),而不是开始界面的设置。但是可以用游戏根目录的编辑器修改游戏设置,载入存档。游戏会自动读取游戏设置介面中的设置。
1、粮道系统(默认关闭,新版本暂未移植,请勿开启)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
1、 游戏窗体失去焦点时继续运行(默认开启,推荐开启)
开启后,即使切换成其他窗口后,游戏仍然继续运行,也就是说可以边玩游戏边看小说什么的了。
2、 全屏(默认关闭,可根据喜好开启)
游戏默认以宽口化运行。
v26版开启全屏后,单挑演示会报错,需要下载单挑兼容全屏补丁。
v27版开始已经了整合该补丁,无需另外下载,不会出现问题。
3、播放音乐、播放一般音效、战斗音效(默认开启,可根据喜好关闭)
音乐音效,都懂吧。
4、显示地图烟幕(默认开启,推荐开启)
中三地图己方势力视野范围以外的地方都被烟幕(战争迷雾)笼罩,敌方城市信息也要通过情报才能获取。
关闭后,将不显示地图烟幕,但是敌方城市信息仍然要通过情报才能获取,与天眼不一样。
5、显示部队动画(默认开启,推荐开启)
显示部队战法、计略等各种动画效果,关闭后将不显示。
6、被攻击时暂停游戏(默认开启,推荐开启)
正在运行时,被敌人攻击会自动暂停游戏,很贴心的设置。
取消后,被攻击仍然会继续运行。
7、从某列表选择单一项时单击即确定(默认开启,推荐开启)
列表只有一项时,单击即确定。
8、不提示小型设施的建设完成(默认关闭,推荐关闭)
委任党后期可以开启,因为委任军团喜欢造小型设施,总提示非常烦的。
手动党当然推荐关闭了,需要提示完成后,造下一个设施。
9、提示人口迁移(默认开启,推荐开启)、提示1000以下人口迁移(默认关闭,推荐关闭)
一个城市的统治和民心过低,那么该城市的人口会迁移到周边统治和民心较高的城市。
10、自动存档密度XX分钟(默认关闭,推荐关闭)
每隔XX分钟(默认为30分钟)会自动存档,不推荐开启,推荐手动存档,因为自动存档时会卡顿。
11、单挑演示(默认开启,推荐开启)
显示单挑动画,关闭后只出现结果(仅胜、败两种结果),不出现动画,也无说服、投降、斩首、俘虏等事件。
12、部队移动速度,数字越大越慢(默认为1)
13、对话框显示时间,默认为9
14、战斗速度,默认为1
模型动画的帧倍率,调高的话部队动作加快。
1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)
一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。
2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,
开启后将会在游戏登场。
3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)
人物列表9000-9999号人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。
5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)
生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。
6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降,一只疲劳的吕布打不过潘凤。每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)
部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)
策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。
13、武将子女上限(X个)
一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。
14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)
生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。
设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。
年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力
15、生成武将为女性的几率(默认为10)
最大值100,即生成武将全是女的。预设10即是生成武将10%是女的。设0都是男的。v27版无该设置,如需修改请用Aceess打开Commondata 文件的PersonGenerator表进行修改。
16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)
数值越大,生成武将能力越高。
17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)
人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成。亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率。
建议先阅读内政篇、军事篇和攻城篇,或者结合来看。
参数设置对自己和电脑AI都有效。3、除最后一项外,各项参数设置不能设为0,否则会发生错误。
1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。
2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。
4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。
6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。
能够买卖粮食的城池是随机的。
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模
9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。
10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。
14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
除了收入缩减率对玩家有效外,其他设置只对电脑AI有效,可以打造一个无比强大的电脑AI出来。
基本设置里面的难度设置会自动对应此项设置。
电脑最终的各项参数(收入率、攻防乘数)=参数设置里的参数*此处的电脑参数
1、基值与增量
增量是指电脑AI会随玩家城池数量的增加而逐渐增强。
电脑AI参数=基值+玩家城池数*增量
2、粮草、资金收入率(基值推荐设置范围为6—12)
增加电脑AI收入,电脑将不愁钱粮。
3、电脑攻击力、防御力、建筑伤害乘数
增加电脑攻防是增强电脑AI的主要手段之一,根据自己的水平、选择剧本和势力设定吧。
可以看看他人的图文战报,里面有设置。
4、电脑训练、征兵速度(基值推荐设置范围为5—12)
增加电脑征兵训练,大部分骨灰玩家基值均为6以上,最高记录为12。
电脑可以很快拉出满编部队来,但在参数设置里调高人口增长率的情况下才有明显效果。
5、电脑武将经验获得率、电脑部队经验获得率
电脑武将经验获得率调高后,你会发现电脑的潘凤斩你的华雄不再是笑谈,目前玩家记录是小喵的
电脑部队经验获得率调高后,电脑部队很容易从初级兵种升级,目前玩家记录是小喵的5.0
6、电脑部队抗计率、电脑部队抗围率
分别指电脑部队抵抗计略和抵抗围攻的几率。
7、电脑额外人才(默认1关闭,数字越大几率越大,没有上限)
使电脑AI有更大机会找到合相性的武将、生子女和俘虏玩家武将。
8、电脑必成功说服在野、俘虏
同样属于增加电脑人才的设定。
9、 电脑视玩家为最大敌人
开启后,那么电脑AI会优先进攻玩家势力,以前我都是推荐开启。不过也有玩家反映,不开启的话,电脑势力会互相吞并,更容易发展。
开启的话,虽然增加了玩家开始的难度,但是一旦玩家扛过了初期围攻,就很容易横扫天下。
具体如何,大家可以多去比较试试。我这里推荐不开启。
10、 收入缩减率对玩家有效(可根据喜好开启)、收入缩减率对电脑有效(请勿开启)
初始收入为100%,该势力每增加一万人口,或者1个武将,或者5个军队规模,收入减少0.1%,直到收入减少至初始收入的20%。
11、电脑声讨玩家参数(设0关闭)
与玩家领土接壤的势力一定几率会发起声讨,声讨成功后,所有加入联合军的势力会相互停战,共同进攻玩家,类似于反董联盟,十八路诸侯伐董卓。这个参数调至100的话,基本上开局2年左右,与玩家接壤的电脑势力都会停战围攻玩家,防御压力较大。当然也有玩家推荐关闭,理由和视玩家为最大敌人一样,限制了电脑之间的吞并扩张。
12、 忽略电脑君主的战略倾向(推荐开启)
君主战略倾向有统一全国、统一地区、统一州和维持现状。有效的话,维持现状的武将君主可能不会进攻,统一州或地区的则只会攻击本州或本地区内的城池,统一全国的武将君主会比较好战了,进攻全国。
如果忽略的话,则所有君主会以进攻全国为目的。
13、 电脑处斩几率、电脑优先处斩能力高者
战死控推荐调高,武将收集控推荐设0关掉。
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