观望许久,只打折买了威力加强包。
实话说,感觉很好玩儿。贵是贵了点,也并非负担不起,在美区倒也是个一般3A的价钱(指折价vs原价)。至于值不值这个价格,我看也见仁见智。总有人拿某其他系列竞品来对比,而那个的确也是相当优秀的作品。但怎么说呢,从八代玩下来,三国志系列在我来看,更有三国味儿一些,荆州就是兵家必争,益州就是易守难攻,关中就是沃土,凭借关卡就是王霸基业。
三国志14涂格子玩法和弱化内政,我觉得非常棒,增强了战略感。不过可以玩儿的招数还是少了,打来打去就是一切计谋转断粮。
如果能够在游戏系统上还原火烧博望,铁索连环,然后加上驻军系统,处理一下大江顺流逆流经典问题,就更好了。
还有什么的话,就是几万人的大军团战斗力应该要和统率力挂钩,所谓韩信点兵,多多益善,一般人指挥几千军马还是绰绰有余,并不是随便甚么人都可以带一万五千军纵横的。军师单独带队也有点问题。实际上那些儒将并没有那么容易被俘,又不是人人都阵前冲锋,相应的要是有“营寨”就更好了,说到三国,如何没有劫营呢,败阵退守,不至于乱军中被擒呀。