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三国志1(初代光荣三國志/三国志1初代)
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游戏名称:三国志1

原文名称:初代光荣三國志/三国志1初代

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发布时间: 2021-06-13 15:07:17
标签: 三国志  策略  战棋  单机  2D  三国  (点击查看相同标签的游戏)
出品公司: 光荣株式会社(KOEI)
游戏类型: 策略战棋
游戏平台: MSX,夏普X1, NES,夏普X68000,Amiga,PC,任天堂游戏机,PS,万代游戏掌机,GBA
中文版/汉化版: 无
发行日期: 1985年12月
简      介: 「三国志」系列第1代作品,是以中国大陆为舞台的战争模拟游戏的形式登场。玩家化身为魏.蜀.吴三国时代的英雄,穷尽战略、战术,为统一三国而努力。将个性丰富的众多武将收编至麾下,如何善用这些「麾下武将」为攻略的重要关键。

关于三国志1/三国志初代

汉王朝已经分崩离析,当军阀为了控制而相互争斗时,整个国家都陷入混乱之中。每个人都声称自己是皇帝,但是没有人有足够的权力来保留这个头衔。《三国志1》让你扮演一个三国时期君主的角色,作为一个大师,你必须招募全国最好的武将,并赢得他们的忠诚。他们会在和平时期给你建议,在战场上和你并肩作战。与其他高手谈判,或者干脆攻击他们。始终使用地形以您的最佳优势,确保选择合适的攻击类型的情况。在和平时期,管理你的州以提高他们的生产力并为你的军队做好战斗准备。《三国志1》结合了一个庞大的数据库和先进的编程,给你一个模拟三国历史的游戏,真实游戏事件。

三国志1

游戏封面

初代三国志MSX1封面 初代三国志MSX1封面

初代三国志MSX1封面 (MSX1) (JP, 1986)

初代三国志MSX2封面

初代三国志MSX2封面

初代三国志MSX2封面 (MSX2) (JP, 1987)

 

美版三国志1封面 1989 美版三国志1封面 1989

美版 1989

日版PS封面 日版PS封面

日版PS封面, 03/20/97

《三国志1》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。

三国志初代

小时候(具体是初中那几年)玩过一款日文的《三国志》的游戏,毫无疑问是我在 FC 上玩过最好玩的游戏(没有之一),记忆非常深刻。除了武将姓名和地名是中文,其他全是日文,尽管如此依然通关了无数次。

以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年《三国志1》上市后随即获得广泛好评,体现了当时战略游戏的最高水平,为光荣今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基础,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。

三国志初代

现在来看,《三国志》的画面粗糙,但是为了人物头像等细节,还是比较符合中国三国人物白描绣像的,在人名地理等方面也力求精确,游戏中悠长的配乐更是十分经典。

游戏玩法

58个城池在大地图上用数字表示,内政系统包括移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等,执行指令时,参谋还会给出建议。

武将的指数包括 身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度、忠诚度等 ,智力关系到开发效果,武力、训练度、武装度关系到战争中的战斗力。

城池的指数包括 资金 、粮、米价 、城人口 、马匹数、铁产地、洪水发生率、民忠度、现役武将、总士兵数、在野武将数等。

战争系统类似于战棋,移动根据不同的地形消耗体力,攻击分为普通、一起、火攻,火攻简直太厉害了,完全可以做到“不战而屈人之兵”。战争中忠诚度低的武将比较容易叛变,比如吕布。

游戏评测

《三国志》系列是历史策略类游戏的经典范式,自初代《三国志》开始,内政、外交、战争、计略、人才五大指标就成为了策略类游戏不可或缺的要素。其中有几点设计思想被以后的游戏所沿用并发扬光大:人物数值尊重史实却又能保证势力平衡(83年推出的第一代《信长之野望》人物数值是随机决定的);上帝视角的大地图模式则满足了玩家的雄心壮志;回合制战棋操作的战争界面给予了玩家思考战略的时间。

三国志初代.jpeg

三国志初代

 

内政方面,有包括工、农、将、兵、商在内的开发指令和外交、谋略指令。所有的内政指令都服务于战争,而战争行为又可以掠得更多的资源服务于下一场战争。指令之间可以相互搭配,以达到最好的效果。这种内政指令的构造得到很多游戏的仿效。1992年,当时中国电脑游戏业的领头羊——台湾智冠推出了国人自产的《三国演义》。但稍有经验的玩家就会发现,这款游戏除人物头像有所差别外,几乎所有设定都沿用了《三国志》的框架。之后国内的三国游戏,尽管指令上有所增减损益,却再也没有逃脱这个框架。后来的国产三国游戏如《三国群英传》、《赤壁》、《烽火三国》等,皆是如此。甚至在端游、页游、手游繁盛的时代,还能或多或少看到《三国志》的影子。

三国志初代

军事方面,作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,但光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。

《三国志》展现了一个全新的游戏空间,使中国第一代PC玩家沉湎其中。游戏本身的内政和战争两大维度,分别促成了策略类和战棋类两种游戏类型的形成。

1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。

其实在当时,《三国志1》无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。但时至今日,《三国志》系列确立了自己30年来在历史策略类游戏中的霸主地位,后者却只是玩家回忆中的昙花一现。究其原因,无非是《三国志》真正开创了一代历史游戏的范式,以求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,稳稳地在这个“浪花淘尽英雄”大时代中站住了脚跟。

作为三国志系列游戏的元祖,初代《三国志》无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。

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