《三国志3》是光荣公司为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,于1992年2月发行。《三国志Ⅲ》也是光荣复刻、跨平台最多的作品之一,PCE、SFC、MD、MDCD、PS、DOS、PC98、x68k、Window、NDS、3DS都有其身影,也可以反映其受欢迎的程度。
1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》,在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,次年,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。但讽刺的是南梦宫最后没有继续他们的三国志系列。
《三国志III》借着当时SEGA MD主机在大陆渐渐普及开,不夸张的说,很多人都是因为这款作品而爱上了光荣三国志系列。此作比过去任何一作(包括霸王大陆)三国志都容易让国人上手,因为汉字实在太多了,基本不需要翻攻略。光荣利用各个平台最新的机能,为玩家展现了一个在当时超乎想象的三国世界。
这绝对不是像II代那样的加强版,这是一个跨越的作品,许多新概念沿用至今,比如:一改过去的地方攻略而改为城市攻略,史实与假设模式,官职的引入,外交模式的细化,野战战场的增加(名战役成为可能),多种兵种在天气和昼夜间的不同应用变化等等。
游戏的画面因为硬件的提升,在当时简直让人流口水,大家终于能在游戏中第一次见到宏伟的攻城战,战场上的部队不再是一张一张的卡片和数字,而是成为仿真模样的存在。
另一方面,本作的音乐简直堪称经典,虽然和上一作一样由向谷实作曲,但本次向谷大师简直犹如神助,出现了多首神曲,90年代有许多古装港剧竟然直接用的三国志III曲目进行配乐,不可不说是对III代音乐的肯定。
《三国志III》发行平台:
主要1992 PC98、1992 DOS和世嘉MD
三国志III实体卡带封面 (JP, 06/17/92)
三国志III Sega CD封面 (JP, 04/23/93)
San Goku Shi III 夏普X68000封面(JP, 06/17/92)
1、地方攻略改为城市攻略
2、个人特性项目细分
3、增加战场战斗
4、新的外交模式
5、500个登场人物
6、可选择的史实与假设模式
7、8人同时游戏
8、22首BGM*作曲 编曲:向谷实(如:苍天黄土、英杰决起、旗鼓相当)
9、6个剧本(灵帝没落 董卓进京、天下大乱 诸侯争权、玄德落魄 败走新野、隆中决策 匡扶汉室、汉王正位 三国鼎立、卧龙归天 姜维继志)
10、在可建立新君主的模式下可以新建武将
三国志最初三代都是用 Keypad 来玩,Y/N 的问题 Keypad 的0是 Yes, Keypad 的 Enter 是 No,3代最大的进步是由切饼式的地图转为以城为单位,并新增了战场的设定。
DOS版的三国志3,既保留了三国志2时数字键盘操作方式,同时也引入了当时开始流行的“滑鼠”操作方式,自此,PC版的三国志系列开始了一鼠走天下的操作模式,为战略型游戏解决了操作上的难题。
与游戏机版相比,DOS版的颜色更加鲜艳,武将头像是用的8色来表现,但相比游戏机版的16色头像也毫不逊色,传神而生动,在光荣DOS时代的作品里,应该是仅次于三国志英杰传的美工设计。
音乐方面,MIDI配合欢快并具有古典色彩的音乐,非常具有特点,也是我本人最喜欢的三国志音乐,DOS的MIDI比起后来的音轨BGM,都要好听得多。
内政操作上因为需要逐城控制比较繁琐,但是设计非常出色,内政、外交、军事、情报、谋略都十分的具体,给玩家一种全局的操控感。
战斗方面,无论是城战还是战场,场景设计都非常用心,城池布局、战场地形、关口设计都极具特色。武将能力对战争的影响相对较小,多数情况还是正面的战斗,兵力、资源、训练等才是胜负的关键。如果不考虑AI的一些漏洞的话,比如在PVP时,三国志3对战略层面的操作差距绝对大于战术层面。单挑画面也很有特点,特写画面、武将对话等甚至后来的作品都未能继承。
最后,三国志3DOS版也是除SFC版外的另一个有着官方中文版的版本。不过我却在此推荐的是日文版,说明一下原因。
中文版虽然文本完美,但是却缩减了字库。中文版如果不更改字库的话可用的文字很受限制,如果添加或者替换武将会经常发现文字无法显示,新武将的名字字库处理方式也有着一些限制。
另外DOS、PC98都有的秘技,在选人前点鼠标右键7次,再进入选人画面可在机能选项里追加“特殊情报”的调试菜单,这个菜单在中文版里没汉化是乱码。
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