《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,游戏的运作方式又变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。
《三国志X》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。
剧本名
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开始时间
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剧本简介
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黄巾之乱
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184年 1月
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汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
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反董卓联盟
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190年 1月
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黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
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群雄割据
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194年 6月
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杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
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官渡之战
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200年 1月
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拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
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三顾茅庐
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207年 9月
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曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
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刘备入蜀
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211年 7月
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在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
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讨伐南蛮
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225年 7月
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天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
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英雄集结
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251年 1月
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从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。
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武将设定
武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战(舌战的是依靠玩九宫格类的游戏进行的。依靠与对手比牌的大小定输赢。)和称号六个系列,合计42个。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。
特技具体如下:
分类 | 技能 | 效果 | 学习条件 |
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内政 | 建设 |
即农业、商业、技术、修筑、治安五种。效果均为延长最大作业时间。
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相关经验200 |
征兵 | 可以征得经验较高的兵。 | 步兵、骑兵、弓兵经验各100。 | |
训练 | 训练效果上升,训练度上限提高到120。 | 需要步兵、骑兵、弓兵经验各200。 | |
指挥 | 突击 | 可使用突击,即造成比普通攻击高的近战攻击,一定概率击退敌人、造成混乱或触发单挑。需要 | 骑兵经验500 |
火矢 | 弓兵可以使用火矢,一定概率对敌军所在区域点火。 | 弓兵经验500 | |
一齐 | 可以一齐攻击,承受较小的损失。 | 步兵经验500 | |
镇静 | 可以使用镇静、平静,使己方部队恢复正常。 | 战斗5次 | |
鼓舞 | 可以使用鼓舞、奋起,提升己方部队的士气。 | 战斗10次 | |
奇袭 | 可以使用奇袭、急袭,派出小股部队攻击丛林里的敌人,失败则造成自身损失,成功可以伤害敌军并一定概率造成混乱。 | 战斗胜利20次 | |
隐密 | 可以使用潜行,行军难以被察觉并且在接近战中可以脱身。 | 战斗胜利10次 | |
计略 | 内讧 | 可以使用内讧,让两支相邻敌军陷入火并。 | 计略经验200。 |
足止 | 可以使用裂帛,使敌军无法移动。 | 计略经验300 | |
引诱 | 可以使用挑拨,使敌军失控盲目前进攻击施展计策的部队。 | 计略经验400 | |
混乱 | 可以使用混乱,让敌军完全无法行动。 | 计略经验500 | |
天文 | 可以使用天变改变天气,风变]改变风向。 | 计略经验600 | |
地理 | 可以使用落石,碾压多个敌军;以及落*]陷阱,对踩上陷阱的敌军造成巨大的损失。 | 计略经验600、谍报经验400 | |
石阵 | 可以在野外设施中建造石阵。 | 计略经验700、改修经验400 | |
单挑 | 回复 | 3回避加相当量的气,回复20%HP。 | 单挑5次 |
集气 | 三个轻斩技恢复气。 | 单挑15次 | |
气炎 | 三个重斩技恢复气外加降对方的气,比集气更有效。 | 单挑30次 | |
反击 | 三个轻切技用对方的招打对方。 | 单挑连胜5次 | |
反斩 | 三个重切技用对方招打对方外加降对方气。 | 单挑连胜30次 | |
三段 | 三个轻突技在第一张牌的位置使出强力攻击,比疾风击和神速击优先,但可回避,可被反击,落后于集气和气焰还有恢复。 | 单挑胜利10次 | |
螺旋 | 三个重突技在第一张牌的位置使出强力攻击打中了降对方气。 | 单挑胜利30次 | |
舌战 | 曲义 | 大幅度击退对手(2格左右),优先于所有数字牌。 | 舌战5次 |
威压 | 只要威压牌没被对方覆盖,每回合增加一格优势。 | 舌战15次 | |
道破 | 强化版的曲义,与曲义不同的是,对方要是出数字牌会被它粉碎。 | 舌战30次 | |
抗辩 | 可以防御曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利10次 | |
反论 | 反弹曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利30次 | |
挑衅 | 能让对方该回合攻击无效,粉碎对方包括曲义、道破在内的所有出牌,并让对方两回合无法行动 | 舌战10连胜 | |
怒骂 | 挑衅的效果加曲义的威力 | 舌战30连胜 | |
称号 | 军师 | 可以自由使用计略,并且可以通过“命令”代替己方其他武将指挥部队。 | 知力70、计略经验700 |
名士 | 对在野武将可以进行“说得”,在私下拜访其他势力城市武将时可以“笼络”。不用支付私兵的维护费。 | 名声700 | |
提督 | 水上战有利,在河里不会被水流卷走。 | 水军经验500 | |
间谍 | 情报调查时可以使用"间者潜入"。 | 谍报经验700 | |
酒豪 | 酒家里可以使用“宴会”。 |
酒宴经验200
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医者 | 可以使用治愈、诊疗,伤病时回复较快 | 农业、商业、治安经验各400 | |
仙人 | 可以使用幻术,不会被卫兵捕获。 | 仙术经验500 |
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。
除了常规部队,还有青州兵(攻击、防御极高的步兵,只有曹操势力通过事件获得)、蛮族兵(攻击高、防御低、速度快的步兵,拥有对应的编制所获得)、象兵(对城防有特殊攻击能力的骑兵,但是防御力低,遇到火会失控。)和突骑兵(可以同时执行近战与远程技能的骑兵)四个特殊兵种。特殊兵种不能升级,但是有普通兵种不具备的特点。
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