《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的三国历史模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志12》在前几作的基础上增加更多新要素,游戏风格也较前几作有很大区别。此外,《三国志12》还将登陆平板电脑,会根据平板电脑的特性增加触摸屏操作等特殊功能。
2012年4月20日,三国志12(San Goku Shi 12)在日本正式发售,繁体中文版则于2012年8月23日在台湾发售。游戏插画设计仍然由长野刚担任。
PC San Goku Shi 12繁体中文版封面
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PS vita版 San Goku Shi 12封面 (JP, 02/07/13)
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San Goku Shi 12 – Wii U 卡带封面
与《三国志》系列相同,本作是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以统一作为目标而努力。
在《三国志11》推出6年后发行的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先将主地图由上一代的3D画面重新变为2D画面,舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是系列中少见的。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本。
游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
1、184年 2月 黄巾之乱
2、190年 1月 反董卓联盟
3、195年 1月 群雄割据
4、198年 1月 吕布讨伐战(隐藏剧本)
5、 200年 5月 官渡之战
6、 207年 9月 三顾之礼
7、211年 7月 潼关之战(隐藏剧本)
8、214年 6月 益州平定
9、251年 1月 英雄集结(假想剧本)
10、251年 1月 信长转生(假想、隐藏剧本)
游戏在推出开始时就出现众多争议,所加入的一些新元素(剧情,秘策,请求异民族)大受好评,但自由度较低,武将数量从600多位消除至400多位,没有魅力值,内政工作被大幅简化,无水战,无舌战,不能征兵,每月资金会被扣除,用来支付武将俸禄,战争时不能随意自由选择与敌军武将进行单挑,如果无法攻破对手城池,就会算是我方败北,游戏图片直接使用《三国志X》及《三国志11》,战争模式界面抄袭《信长之野望·天下创世》,且游戏地图画面转为2D,比上一代《三国志11》的全3D地图不进反退等则受到恶评。反倒是人物设计图像华丽丰富及连线对战模式有着良好评价。
(1) 立绘改善
根据光荣30周年的三国志武将大名鉴一书中,三国志12登场武将达708位,武将头像创新采取半身立绘(360*512像素),更别于三国志9代至11代头像绘(240*240像素)。
(2) 线上对战三部曲
三国志在玩家对战发展上有三款游戏发展,一是1999年左右的三国志INTERNET,二是2002年三国志Battlefield,三是2012年的三国志12。三国志12在游戏本身与前两款一样,除了玩单机(OFFICE)之外也支持线上对战模式,游戏PC平台服务器分为日服与台服,PS3.PSV.PS4共通平台一个PS服务器。三国志12本身游戏节奏快速,部队操控不少元素从2002年三国志Battlefield继承。
(3) 有别于手游的氪金对战游戏
虽然支援WINDOW的平版,方便触控游玩,但是依旧无法在手机上操作,而对战在PC平台无法氪金,但是在PS服氪金来取得国力来抽取卡片,使得游戏变成集卡游戏。而在2018年8月30日PS服线上五周年时,PS Store删去了金钱消费国力选项,游戏而走向免费化。
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