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三国志11群英荟萃(三国志11群英荟萃mod)
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游戏名称:三国志11群英荟萃

原文名称:三国志11群英荟萃mod

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发布时间: 2023-01-10 22:22:13
标签: 血色衣冠  群英荟萃  三国志  战争  历史  三国志11mod  (点击查看相同标签的游戏)
出品公司: Mod制作组:富士山下,一笑悬命,不乐意
游戏类型: 历史,战争
游戏平台: PC
中文版/汉化版: 有
发行日期:
简      介: 三国志11【群英荟萃】mod是以三国志11PK版为基础,在血色衣冠以及逐鹿天地等mod的基础上进行修改,主要为功绩解锁新计略与贴合实际的地图修改为版本特色,武将涵盖夏至清的主要武将,并结合自定义包进行大量玩法拓展。

三国志11【群英荟萃】mod是以三国志11PK版为基础,在血色衣冠以及逐鹿天地等mod的基础上进行修改,主要为功绩解锁新计略与贴合实际的地图修改为版本特色,武将涵盖夏至清的主要武将,并结合自定义包进行大量玩法拓展。

mod分享 三国志11群英荟萃mod

 

本文目录:

1、mod安装与运行

2、主要更新内容

3、新系统介绍

1.千宝道具系统

2.功绩解锁系统

3.新状态系统

4. 新计略系统

5. 新战法系统

6. 相性系统

7. 能力系统

8. 兵装系统

9. 资源系统

10.高度陡度地形

11.国事系统

12.暴击图系统

13.遗迹复活系统

14.俘虏系统

15.同盟系统

4、剧本介绍

5、剧情介绍

6、附加补丁

7、FQA

 

第一部分:群英荟萃mod安装与运行

请按照操作进行,不要在进入游戏存档或者进入游戏剧本后再加载

1、双击目录“San11 SIRE 2.01d”下的“San11SIRE.exe”,如图 1 所示;

San11SIRE.exe

图1

2、点击左上角的“载入配置”按钮,选中目录“San11 SIRE 2.01d”下的“1-群英荟萃 2.0普通&CVC.sire”或者“2-群英荟萃 2.0 困难.sire”(视玩家自己选择的难度为定),然后单击“打开”,如图 2 所示;

载入配置

图2

3、点击左上角的第一个“打开游戏并自动加载修改”按钮(下图红色框处),选中目录“San11 Tc”下的“san11pk.exe”,单击“打开”,如图 3 所示;

然后等待 SIRE 的状态为图 4 红色方框所示的状态时,再进行之后的操作;点击“打开游戏并自动加载修改”按钮后所有自定义包也自动加载了,无需自己手动加载自定义包!!

打开游戏并自动加载修改

图3

“打开游戏并自动加载修改”

图4

4、双击“重新开始新游戏”,如图 6、图 7 所示;(若不是第一次开 exe,在一键加载完 SIRE 后直接选载入进度就行,8 号为预载剧本,不需要选取

请在“重新开始新游戏”界面完成 sire 加载。

重新开始新游戏

 图6

重新开始新游戏选择剧本

 图7

 

请按照操作进行,不要在进入游戏存档或者进入游戏剧本后再加载

 

5、双击“三国志 11 剧本辅助工具(Build20211027)”目录下的“S11SecEditor.exe”,打开左上角“文件”→“游戏新武将与古武将分配”

游戏新武将与古武将分配

然后打开左上角的“打开配置”,以剧本 1“群英荟萃”为例,若要玩 1 剧本,选中“三国志 11 剧本辅助工具(Build20211027)”目录下的“2.00 01 群英荟萃 登陆武将配置.S11GenSet”后单击“打开”,如图 8 所示;打开后得到图 9;

打开配置

图8

游戏新武将与古武将分配

图9

6、以 1 剧本“群英荟萃”为例,切换到三国志11pk游戏界面,选择 1 剧本“群英荟萃”,如图 10;之后图9里面点击“保存到内存”,然后点“确定”,出现图 11 和图 12 的状态;

选择 1 剧本“群英荟萃”

图 10 

none

图 11

图 12

图 12

此时已登场新武将都已经配置好,有已配属武将和未配属武将。

7、点击绿色按钮“决定”,选择自己要玩的势力即可;在进入游戏界面后(比如图 13),返回“游戏新武将与古武将的分配”界面,点击“保存忠诚”。之后就可以正常游戏了。

在进入游戏界面后

图 13

至此,三国志11【群英荟萃】mod便安装完成了。

 

第二部分:群英荟萃mod主要更新内容

1、此版本共有三个剧本,

主剧本 1-群英荟萃,挑战剧本 10-岳飞北伐,特殊剧本 16-四朝争统。

其中“群英荟萃”和“岳飞北伐”剧本附带大量一笑制作的剧情,剧情 20 个有余。

2、适配 SIRE2.01d,并配上大量新自定义包。

3、部分武将被替换(即有新武将的加入),势力科技、数据和特技重新分配。

4、大地图各个细节进一步优化,UI 回归原版模式,同时制作了韩版以及原版 ui补丁(为适配雷达图,此补丁只适配群英)。

5、辅助光环改为魅力决定,阈值为 90。

6、所有城池适配人口系统。

7、适配天照之火的 2.01 新战法和计略,千宝道具包,同时增加六个适性+1 的道具,宝物多达 150 有余,重新制做书籍类宝物图片,基本保证宝物无重复图片。

8、道具图片重新整理制作,由一笑以历代三国志道具图片与游侠网友分享图片为基础制作大量书籍类道具图片,并且针对个别图片高清化处理,珍品类图片为12 与 13 的道具图片。

9、武将暴击图全部采用半身暴击图,来源为伊达未来、珊瑚虫、白飞浪、白帝子等游侠图区大佬无私分享的图片,仅对图片进行制作通道处理,游戏中显示为类似于 14 的半身效果。

10、由一笑进行针对适配五字的姓名修改部分 ui 窗体,整理 d 神、火神、剩神的部分自定义包而成的界面包。

11、取消 S2 适性,每个兵种的 S1 适性各 10 个(水军还有 S3 适性)。

12、采用双功阶系统,分别为 15000 与 30000 解锁功阶。

13、适配新计略 msg,适配特技 msg,同时采用计略暴击出暴击图包。

14、采用梦溪比潭的灭国俘虏包,灭城俘虏与灭队俘虏成功率一致。

15、采用一名 one 玩家的新菜单,增加让位菜单(只针对玩家),ai 禅让自制事件。

16、采用天照之火的武将万能函数,自制大量事件,具体触发与结果详见说明书。

17、采用梦溪比潭的君主占领城市包,针对性优化个别势力出兵情况

18、自制音乐补丁(原版、血色、群英),自制 ui 补丁(韩版、原版),补充字体补丁,请自行使用

第三部分:群英荟萃mod新系统介绍

1. 千宝道具系统

为天照之火所创自定义包,整合了之前的国库系统与新增的合成、掉宝等功能。

>千宝道具系统介绍

2. 功绩解锁系统

采用了天照之火的配套的双功阶解锁特技的自定义包

>功绩解锁系统介绍

3. 新状态系统

攻击处于异常状态的部队,战法和计略的成功率会上升 10%

4. 新计略系统

采用火神的新计略系统,同时搭配一名 one 玩家的计略 msg 设置,使得每种新计略均配置有相应的释放、受击 msg

落雷对部队伤害降低,设置为对建筑物伤害较高

猛火降低对建筑物伤害,设置为对部队伤害较高

新计略系统none

5. 新战法系统

采用火神的新战法系统,部分特技对战法有升级效果

 新战法系统

6. 相性系统

1、采用相性差自定义包,武将的相性若和君主相差过大,则无法发挥全部能力(即五维数据会下降)

2、相性增加或减少能力只对玩家生效

3、若登用的武将与玩家君主的相性差超过 25,会触发相性差减少能力;相性差为 25 开始,能力下降 1 点;若相性差大于 25,每增加 5 点能力值就多下降 1 点,但是下降的能力值不会超过 10 点,即一名武将显现的能力值最多比原始低 10点

4、若武将存在厌恶当前君主、野心较高、义理较低的情况,会逐渐远离当前君主的相性,相性差最高可达到 75,即变为该武将与当前君主完全不可调和

5、在每季度初,君主手下的武将相性会靠近或远离君主

6、若武将存在亲爱当前君主、和当前君主存在亲缘或仲介关系的情况,会逐渐靠近当前君主的相性,但最多也只能让相性靠近 40

7、若当前君主的魅力在 80 以上,或者该势力已经研究出了掌握人心科技,或者该武将所属城池有仁政特性的武将,则可以加快所属武将的相性接近速度

7. 能力系统

1、武将忠诚度低于 100 的话会影响武将能力,只对玩家生效

2、当玩家武将忠诚度低于 100 时,每低 2 点忠诚度减少 1 点能力,但最高降低的数值不超过 10 点

3、若玩家与 AI 的武将忠诚度高于 120 点,每增加 20 点忠诚度增加 1 点能力,但最高增加的数值不会超过 5 点

8. 兵装系统

据点每月需要为兵装支出维护费,无法承担维护费时,据点及据点外运输队中的兵装会自动减少。部队所属据点为部队中兵装支付维护费,资金不足时部队会变为剑兵

冲车、井栏的维护费为 10

木兽、投石、楼船的维护费为 40

斗舰的维护费为 50

太守的政治能力影响维护费用,当政治高于 75 时,维护费随政治升高而降低。

反之,过低的政治能力会使维护费增加。

游戏里有部分降低兵装维护费的特技,其中降低枪、戟、弩维护费的特技为能吏和王佐,降低马匹维护费的特技为繁殖,降低攻城器械维护费的特技为发明,降低舰船维护费的特技为造船。

9. 资源系统

采用了江东旧梦的资源补丁包,AI 据点每回合会少量增加钱粮、兵装。

受到资源包加强的特技有风水、祈愿、威压、名声、能吏、繁殖、发明、造船、治军、法治、威压、筑城等特技,具体内容参考配套 Excel 文件的特技说明。(举例:治军附加了资源包的每回合治军特技持有者所属据点增加士气的效果)

10.高度陡度地形

采用了江东旧梦的地形补丁包,新增参数高度、坡度

高度:地格的平均高度;坡度:地格高度极差/100

移动力影响:爬坡消耗增加 10%,下坡减少 10%(陡度影响移动力暂时不使用)

攻防影响:

高度增加攻击倍率 20%,增加防守倍率 20%

陡度减少攻击倍率 20%,陡度减少防守倍率 20%

即高地平原攻防具有优势,矮地陡峭地形不利于攻防

额外移动力消耗:进入部分地形消耗额外移动力

地形分类:一级地形不额外消耗,二级地形额外消耗 1,三级地形额外消耗 2

一级:草地、土、主径

二级:沙地、森林、湿地、栈道、渡所

三级:毒泉、浅滩、小径

11.国事系统

采用一名 one 玩家的新菜单系统,使用禅让功能:玩家消耗 150 行动力,2000 技巧可以进行让位

Ai 禅让为自制的事件禅让,ai 禅让规则:

1. 传男不传女,传同血缘后代

2. 继位者智力、政治至少有一项大于 70

3. 继位者统、智、政、魅至少有 2 项大于前任

4. 可能继位者按功绩排名,功绩高者继位

5. 季初有 30%概率发生,每次发生间隔 180 天以上

6. 一回合最多 4 个势力发生禅让

12.暴击图拓展系统

采用天照之火的暴击图扩展与计略出暴击,暴击图为半身暴击图

共设置 223 个暴击图

暴击图扩展系统

13.遗迹复活系统

更改遗迹效果为复活死亡武将,复活武将忠诚为 100,条件为:

1. 部队主将功绩 10000 以上

2. 部队有武将魅力 80 以上

3. 遗迹附近无其他建筑物

14.俘虏系统

1. 破城俘虏:破城俘虏效果等同于灭队俘虏,即需要包围城池才能达到最多俘虏数;ai 破城不释放俘虏

2. 俘虏不论城中还是部队均会逃跑,且逃脱概率与被俘虏时间无关,随时会逃脱,每月一名俘虏消耗 20 金钱

15.同盟系统

玩家与电脑同盟,每年年初会根据双方支配城市数量进行比较,如果电脑多,则电脑会索取资源;如果玩家多,则电脑会进行朝贡资源

第四部分:群英荟萃mod剧本

2.0 剧本为 3 个:主剧本 1-群英荟萃,挑战剧本 10-岳飞北伐,特殊剧本 16-四朝争统

群英荟萃:新增与改编 17 个剧情,修改部分本体剧情,共 24 个剧情(具体触发条件见剧情 pdf 文档)

岳飞北伐:模拟岳飞北伐,共制作 19 个原创剧情

为保证游戏性,历史并非完全还原,以游戏性为前提制作风格类似 rpg,有整体北伐划分 3 个阶段,有支线剧情以及一个隐藏结局(具体触发条件见剧情 pdf 文档)

四朝争统:模拟汉唐明清四个朝代的特殊剧本

第五部分:群英荟萃mod剧情

触发条件与结果详情见剧情说明书

群英荟萃剧情说明书

  剧情名称
备注 剧本
1 姜太公钓鱼 原创 通用
2 太公出山 原创 通用,非 10 剧本
3 封狼居胥 原创 通用
4 天骄折戟 原创 通用
5 远交近攻 原创 通用
6 天人感应 原创(月初) 通用
7 慕容复国 原创(月初) 通用
8 ai禅让 原创(季初) 通用,非 10 剧本
9 招贤令 原创(玩家回合) 通用
10 开仓赈灾 原创(玩家回合) 通用
11 同盟纳贡与索取 原创(玩家回合) 通用
12 天命所归 原创 通用
13 霸王项羽 原创 通用
14 玄武门 改编血色 通用
15 下西洋 改编血色 通用
16 出使西域 改编血色 通用
17 杯酒释兵权 改编血色 通用
18 凌烟阁 改编血色(玩家回合) 通用
19 岳飞北伐开场 原创 10 号剧本
20 北伐一成功 原创 10 号剧本
21 北伐一失败 原创 10 号剧本
22 北伐二成功 原创 10 号剧本
23 北伐二失败 原创 10 号剧本
24 北伐三成功 原创 10 号剧本
25 北伐三失败 原创 10 号剧本
26 连携川陕 原创 10 号剧本
27 收服杨再兴 原创 10 号剧本
28 获得沥泉枪 原创 10 号剧本
29 卧龙凤雏 原创 10 号剧本
30 义勇军 原创 10 号剧本
31 太公现世 原创 10 号剧本
32 金军逃跑 原创 10 号剧本
33 满江红 原创 10 号剧本
34 12金牌 原创 10 号剧本
35 风波亭 原创 10 号剧本
36 隐藏结局 原创 10 号剧本
37 挑战失败 原创 10 号剧本

 

第六部分:附加补丁

补丁

UI 补丁:韩版与原版。仅限群英 mod 使用(因为涉及雷达图,不同 mod雷达图不同)

音乐补丁:群英、血色、原版拱三种补丁,自行选择使用

字体补丁:在前人基础上新增字体,目前收录字体包括:

none

补丁使用方法:

将补丁文件放在 media 目录下,双击打开,选择安装即可,字体补丁按照操作提示选择字体安装即可

补丁使用方法

第七部分:FQA

安装类

Q:UI/字体要怎么换?

A:San11 Tc -Media 目录里面自带 ui 补丁,双击进行安装,详细教程在游戏说明或者安装视频中。

Q:SIRE 左上角一键加载开游戏的话,自定义包需要手动加载吗?

A:不需要,一键加载会自动加载选中的自定义包,不要用以前的习惯去玩 SIRE。

Q:什么操作会导致潜在出现闪退的可能?

A:进存档或者进剧本后才加载 SIRE 是最可能导致过多闪退的原因之一,其他的情况还有诸如在加载进度条没完成的时候就急急忙忙开游戏,或者不按说明书操作胡乱加载。

正确加载方法:使用 sire 一键加载启动,在开始游戏界面加载完在进入剧本或者存档

Q:如果存档过后,下次游玩还需要开新武将和古武将分配吗?

A:不需要。

Q:这个游戏需要将 KOEI 放入《我的文档》目录下吗?

A:完全不需要。游戏本体已设置好默认路径,不用担心。Q:反应编辑选有效还是无效?

A:什么你居然还能点有效?已经锁了无效了。

Q:杀毒软件拦截或者杀毒了 exe 文件怎么办?

A:1.尽量关闭杀毒软件游玩

2.在杀毒软件添加 san11pk.exe 白名单

3.若是 exe 已经被杀毒,请不要随意使用其他 san11pk.exe 文件,重新下载群英荟萃压缩包,使用压缩包中的 exe 文件

Q:sire 显示 san11pk.exe 不是 1.1 版本?

sire 显示 san11pk.exe 不是 1.1 版本?

A:1.群英荟萃 mod 自带 1.1 版本脱壳文件,请不要随意替换

2.如果没有任何不符合说明的操作,仍然显示不是 1.1 版本,请将电脑关闭,再开机(或者冷启动,即断电启动),再次打开 sire即可

Q:可能引起闪退的原因?

A:1.不按照说明书教学加载

2.某个回合频繁 sl

3.多人搜索遇到舌战

4.系统低于 win10(人口系统 win7 等系统可能闪退)

5.自定义包等原因

Q:闪退后应该怎么办?

A:1.先确定是否是自己操作不当引起

2.如果不是自己操作问题,按照下图操作,将代码反馈给群主一笑悬命

none

3.san11 tc/koei/qyhc 200/savedate/save000.s11 为游戏自动存档,修改 00X 为正常存档序号即可

4.sire 自定义包中有自动存档包,自行设置并保存配置

Q:打开 san11pk.exe 后出现乱码报错?

A:请看下图

none

Q:分辨率报错或者游戏闪屏怎么办?

A:游戏分辨率请保证≤桌面分辨率

可以通过删除注册变初始化分辨率:

点击开始-运行,或者按住电脑左下角的 Win 键(田字键)同时按下 R 键,调出运行窗口,在运行窗口输入 regedit,确定,来打开注册表编辑器

来打开注册表编辑器

 右键删除计算机HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREKOEI 的 Koei文件,然后重启电脑,再打开 san11pk 即可特技类

右键删除 Koei

Q:死战特技的伤害是怎么算的?

A:10000+溃灭的部队被打溃灭前的兵力*120%,范围 2 格。如果你是受到多段攻击溃灭的,注意这个溃灭前的兵力伤害是只计算最后一下的。

Q:摧锋和兵圣、挫锐和兵神可以叠加吗?

A:不能,但是摧锋和据守可以叠加。摧锋和战象也不能叠加。

Q:陷阵的那个负伤是什么意思?

A:假如小明有陷阵,小红打小明,小红有几率负伤;小明打小红,小红也有几率负伤。就这么简单。

Q:陷阵和猛者,还有计略行刺能打死人吗?

A:打死人只可能骑兵突死、火烧死、炸药炸死、单挑杀死以及剧情杀(铁木真那种)。

Q:击虚对弩兵毒箭有效吗?

A:没有。但是毒箭暴击是必定中毒的,除非对面治军。

Q:王佐的眼力效果和其他人的单独的眼力是不是不一样?

A:是,王佐的眼力没有搜不到人时必定搜钱的效果。

Q:牧马特技带上剑兵在外面变成了骑兵,回城后军马会变多吗?

A:不会。

Q:奋勇/拔寨和战神能叠加吗?

A:不能,但是奋勇拔寨和宝物的兵种暴击特技是可以叠加的。

Q:百战和宝物效果的兵种战法耗气-10 叠加吗?

A:不叠加,后者覆盖前者,所以这俩特技最好不要组同一队,否则坑的是百战。

Q:威压的石墙出贼怎么理解?

A:在有石墙科技的势力,让带有威压特技的武将去造石墙,这个石墙会变成贼根据地,只要这个根据地的耐久不是满的,就有几率出来属于你势力的贼军;但一旦耐久满了,出来的就是正儿八经带 1W8 军队的贼军了。耐久没满的情况下出来的贼军你是可以控制的。

Q:这版的伯乐怎么每个月都有人的?

A:因为 SIRE 是这么设定的,2.0 的伯乐目前可以认为是 100%概率,而且暂时没法改。

Q:指导还有没有加经验的效果?

A:没了,和 1.311 比起来多了研究时间减半的效果,还有就是修正人口对市场农场的加成。

Q:后勤特技的“联接通畅的所属据点部队”怎么理解?

A:举例的话,若部队所在寿阳,部队位于淮南敌方领地,算畅通。若部队所在寿阳,部队位于蔡州己方领土,但淮南和寿阳都是敌占区,蔡州和寿阳的连接被阻,算不畅通。换句话说,武将所属的都市和武将部队所在归属,中间不能被敌方势力隔断才算畅通。另外后勤只对归属特技持有者所在据点的部队有效,比如除了南海外的城市都是你的,哈拉和林有个后勤,如果你从和林出兵到处跑,后勤触发;你从建安出兵打南海,后勤无效。

Q:远虑对计略(如伪报、扰乱)暴击有效吗?

A:无效,远虑加成的计略状态回合数为 2,暴击是 3.

Q:X 神特技的军魂是兵种军魂吗?

A:是,比如枪神的军魂就是特技持有者带枪兵时候生效的军魂。

Q:节用是不是没实装?

A:是,等 SIRE2.02 吧。

兵种类

Q:这个版本的骑兵要双倍粮草吗?

A:不需要。

Q:枪兵扣士气是什么带来的效果?我队里没有威风扫荡。

A:枪兵三级科技的效果,攻击一次-10 士气,二连刺就是-20 士气,枪兵普攻+连击一下也是-20 士气,以此类推。

Q:骑兵为什么有时候打完了还能有移动力?

A:骑兵四级科技的骑兵二动效果,打完可以跑这回合剩余的移动力,但并不能用这个剩余的移动力来攻击、建造、修补、放计略。如果据点距离这个部队的格数在剩余移动力的范围内,那可以用这个移动力回据点。

Q:兵装是不是要花钱啊?

A:也是相关自定义包的功能,兵装维护费是总数/1000,冲车井栏的维护费是 10,木兽投石楼船的维护费是 40,斗舰 50,同时有设置降低维护费的特技(能吏和王佐降低枪戟弩,繁殖降低马,发明降低攻具,造船降低船)

Q:圣适性没了的话,第五个战法怎么才能使用?

A:每个兵种都有对应的一个在野适性+1 的道具,把这个道具随便给某个适性是神的武将,他就变圣了。不然总有人觉得 XX 不配圣 XX

为什么没有圣,我把选择权交给玩家,玩家认为谁该圣就把道具给那个神适性的自己手动造个圣,避免无意义撕逼。Q:不同兵种的状态战法是什么意思?

A:枪兵的螺旋突刺是敌部队陷入混乱,戟兵的盾击是陷入挑衅,骑兵的破阵是陷入撕裂,弩兵的冷箭是陷入中毒。

状态介绍:

混乱:取消周围 ZOC,原地跳过一回合,攻击此部队攻击方无反伤

溃逃:击破部队可获得少量钱粮,攻击此部队攻击方无反伤

撕裂:被攻击后会被吸取部分兵力,攻击此部队攻击方无反伤

中毒:回合初武将 25%几率负伤,回合初部队掉 800 兵,被攻击的话部队每次-400 兵

挑衅:部队不受控制,无法使用战法和计略,武将被攻击或攻击别人都有 20%几率负伤道具类

Q:为什么道具不能没收、换不下来?

A:2.0 的道具分为武器(剑、暗器、长柄、弓)、坐骑和第三类道具(书籍、珍宝、玉玺),你要换下某个道具的话必须用同类道具去替换(比如你把九鼎赏赐给了李渊,你要拿下李渊的九鼎,必须用另一本无主的书或者珍宝去交换,无法白白没收);同理你要扒了项羽的戟的话,你得先国库里找个弓或者长柄或者暗器给项羽,他的戟就回到国库里了。一言以蔽之就是所有道具都需要用同类去交换,无法没收。另外一旦换了道具的话,原来的道具是无法再还给原主人的(比如你用 XX 坐骑换了项羽的乌骓去国库,这个乌骓日后项羽就骑不了了)。

Q:那些没特技的珍品有什么用?

A:用来换道具用(因为无法没收),同时为了以后的更新可能需要的功能做准备,顺便稀释一下宝物的搜到概率,免得有人开局就sl 神装。

Q:怎么判断技能书或者道具被电脑搜到了?

A:你可以看到 ai 势力的国库的。

Q:为什么三国演义的特技是水将?

A:因为宝物里枪戟弩骑 4 将都凑齐了,来个水将凑一下,三国演义不少水战描写,给水将也说得过去。Q:为什么方天画戟设置成樊哙手里了?不是原来是薛礼的吗?

A:首先因为 2.0 的一个武将最多一个武器装备栏的原因,薛礼拿了震天弓自然就拿不到戟了。其次根据《薛仁贵征东》演义或者别的薛家将评书,薛仁贵的方天画戟就是樊哙用过的那把,有兴趣的人可以自行去读相关演义。

剧本设定类

Q:为什么灭国俘虏不了武将?

A:因为用了相关灭国俘虏的自定义包,你需要将城六面围住才能抓到尽可能多的人,不喜欢的话自行关闭相关自定义包。

Q:为什么城池会出现自动加士气、自动加兵装或者自动加兵的现象?

A:特技治军有所在城加士气的效果。特技王佐有自动加兵装的效果,加多少看王佐持有者的政治;后勤有自动加兵的效果,加多少看

后勤持有者的魅力;其他的特技比如能吏、繁殖、发明、造船这种也有定期加少量兵装军马或者攻具战船之类的,名声也能定期加少量兵。

Q:好像感觉武将部队士气条变长了?

A:因为像完颜阿骨打、纥石烈志宁这种有的武将名字是五个字,当然要变长一点来显示了,现在士气条是 150 点的。Q:为什么我灭国登庸的武将能力不对?比原始数值低了好多。

A:相性和忠诚对能力有影响,相性和君主不符、忠诚又很低的话能力自然就下去了。具体数值和设定参考说明书吧。有仁政特技、掌握人心科技、君主魅力在 80 以上的话,武将的相性会慢慢靠近你的君主的,野心高情义低的人例外。

Q:运输队要多少才能不溃灭?

A:250 以上。

Q:人口到底有什么用?

A:市民直接挂钩钱收入,农民直接挂钩粮收入,征兵会减少人口。具体的看游戏带的人口说明吧。

Q:这个版本有困兽之斗和特技范围化吗?

A:没有。

Q:那些没特技的珍品有什么用?

A:用来换道具用(因为无法没收),同时为了以后的更新可能需要的功能做准备,顺便稀释一下宝物的搜到概率,免得有人开局就sl 神装。

Q:木华黎为什么是攻心+射手这种鱼和熊掌不可兼得的配置?诸葛亮的精械也和神弩不搭?

A:特技首先要考虑契合度和配额,其次才是配合与强度。我也没说给的特技是按搭配给的啊。那曹操神戟还虚实呢,你是戟战法还是

放计略?怎么到诸葛亮这就不能接受了?Q:为什么大众暴击图是马超?

A:这个算是我的恶趣味,让大家记得要孝顺,别和马孝子一样。(手动狗头)

光环类

Q:回气光环和协作回气的区别?

A:在游戏当中大家可以注意到很多部队每回合会自动加气,这个回气是协作回气。

协作回气的机制是:部队武将的最高魅力作为协作属性,协作属性以 60 为基准。

如果协作为 70,每回合回气 1;协作为 80,每回合回气 2;协作为 90,每回合回气 3;每比 60 高 10,回气+1(例如协作 69,不回气;

协作 91,回气 3)部队属性那里是会显示协作的

反之,协作为 50,每回合减气 1;协作为 40,每回合减气 2;每比 60 低 10,回气-1.

协作回气不是光环效果,协作回气对主将统率无要求,且协作回气只对自己部队有效。例如庞涓主将带孔子副将的话,部队每回合协作回气 5,但也只有孔子所在的部队是回气 5,这个回气 5 不会对其他部队作用。

光环回气是光环所在范围内的回气,只决定于政治大于 90 且能开光环的主将,和协作回气是两码事,但是光环回气和协作回气不冲突,可以叠加。

举例:

1、吴起政治 97,可以开回气光环,吴起光环范围内的回气作用是来自于光环。

2、召公奭政治魅力双 90+,如果刘庄做主将出征,此部队协作属性为 90+,此部队每回合回气 3,这个回气是协作回气的效果。然后因为召公奭不能开光环,政治对回气是不起作用的

3、孟子作为吴起队伍的副将出征,由于孟子魅力 100 造成部队协作属性为 100,部队协作回气为 4,可与吴起的光环回气 4 叠加,那么此部队的总回气就是 8

4、诸葛亮政治 104 魅力 102,诸葛亮主将出征,部队总计回气是 10,这里面既有光环效果也有协作回气效果。

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