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三国志11大浪淘沙mod(三国志11大浪淘沙最新版)
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游戏名称:三国志11大浪淘沙mod

原文名称:三国志11大浪淘沙最新版

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发布时间: 2023-02-23 19:33:02
标签: 大浪淘沙  三国志  战争  历史  三国志11mod  (点击查看相同标签的游戏)
出品公司: 淡然
游戏类型: 三国历史,三国志11mod
游戏平台: PC
中文版/汉化版: 有
发行日期:
简      介: 三国志11爱好者自制mod-大浪淘沙,最初是一款基于RK大神sire2.0制作的三国题材MOD。更新了众多文臣武将,新增了几个初始势力。借助sire2.0更新了很多新的特技,制作出了很多专属特技,来体现武将谋士的特点,并且突出东汉末年到三国时期出现的众多兵种的特色。

三国志11爱好者自制mod-大浪淘沙,最初是一款基于RK大神sire2.0制作的三国题材MOD。更新了众多文臣武将,新增了几个初始势力。借助sire2.0更新了很多新的特技,制作出了很多专属特技,来体现武将谋士的特点,并且突出东汉末年到三国时期出现的众多兵种的特色。

目前三国志11大浪淘沙最新版本为大浪淘沙4.3传承。

大浪淘沙mod

大浪淘沙mod没有乱七八糟的其他朝代名将英雄,也没有玄幻色彩的三国战场,只有原汁原味的三国,一刀一枪拼搏,一谋一计运筹的战场,没有其他MOD突破天际的五维属性,没有身携统一特技的后期模式,更注重不一样的主副将搭配,达成更好的战场运营。

 

本文目录:

1、游戏安装与运行

2、游戏特色

3、版本更新

 

第一部分:游戏安装与运行

三国志11mod大浪淘沙的安装方式,类似其他mod,如果您有其他三国志11mod的游玩经验,就比较容易上手。

1、在本站下载大浪淘沙mod,目前几个流行版本:

大浪淘沙4.3『传承』

大浪淘沙4.2『落幕』整合版

韩版mod大浪淘沙pk2.2版

大浪淘沙4.1『革新版』

大浪淘沙4.03【体验版】

大浪淘沙4.02【正式版】

根据自己的需求进行下载,下载资源在本页面下方。本文以大浪淘沙4.02版为例,进行安装教学。

以下教程,帮助新玩家一步步安装311PK+大浪淘沙mod。

1、确认一下大浪淘沙游戏资源包的完整性,必备文件是三个:大浪淘沙4.02、大浪淘沙sire2.0和剧变速齿轮。(其他版本文件夹名称会不同)

游戏安装与运行

2、打开大浪淘沙4.02,找到san11pk.exe双击启动游戏。

3、返回桌面、打开大浪淘沙sire2.0运行San11SIRE.exe→载入配置→应用修改,目前有三个难度选择,一般、挑战、地狱。

San11SIRE.exe

大浪淘沙2.0【国库】一般、挑战、地狱.sire配置

大浪淘沙2.0【国库】一般、挑战、地狱.sire配置

大浪淘沙2.0应用修改

应用修改

4、返回游戏、开始新的征程,会看到新的剧本,大浪淘沙4.02版本游戏初始8个标准剧本和8个挑战剧本

初学者建议以“三国演义”中具代表性的剧本和君主的组合来游玩。在上手度、难易度、武将素质等各方面都取得平衡,可轻松进行游戏。

标准剧本:

新的征程剧本

1、风云再起『国库』

相比于《群雄逐鹿》剧本,此剧本新增诸葛诞势力,从而不能再自己新建势力,剧本调整了部分势力的初始位置,使得发展相对平衡一点。调整了曹、孙、刘三家部分宗亲的登场时间,略微压制初始开局的武将数量。由于开局资源相对均衡,武将太多不一定是好事,勿虑。

风云再起『国库』

2、反董联盟『国库』

反董联盟『国库』

黄巾之乱虽已弭平,但世局的混乱却依旧。大将军·何进与十常侍等曾权倾一时的有力者们都逐渐地消逝,年幼的皇帝落入了有暴君之称的董卓手里。诸侯们组成了以袁绍及曹操等为中心的反董卓联合军。

3、群雄割据『国库』

吕布弑义父·董卓后,遭到李傕、郭汜等人的追杀而离开了都城。之后,失去栖身之地的吕布趁曹操不在之际,夺下了兖州,使得乱世之狼与乱世奸雄的对决已无可避免。而在江东方面,孙策以玉玺向袁术借兵马,随后便出兵扬州。至此,世局已进入到群雄割据的时代了。

群雄割据『国库』

4、官渡之战『国库』

曹操拥立献帝后,打倒了吕布及袁术等强敌,并逐步支配中原一带。另一方面,袁绍打倒了公孙瓒后,统一了河北一带,并开始将矛头指向了中原。而有小霸王之称的孙策也压制了江东一带,对曹操形成了锋芒在背之态势。至此,天下之争便以此三人为中心开始加速进行了。

官渡之战『国库』

5、魏武南征『国库』

曹操击败袁绍后,将河北一带纳入了手中。畏惧曹操进犯的刘表便将刘备配置于新野,以防曹操军之南下。此外,江东的孙权继承了骤逝的孙策,和以周瑜为首的部下们一起拼命地将势力稳住。而曹操军的南征,正准备掀起一场惊涛骇浪。

6、昭烈入蜀『国库』

赤壁一战大胜后,孙权失去了最得力的部下·周瑜,而孙吴所目思夜盼的二分天下也随之化为了泡影。刘备得名军师·诸葛亮与庞统后,于荆南增强军备。而于赤壁败战的曹操则再度南征,但却被誓言为父报仇的马超给夺下了长安。天下局势依旧混沌不清。

7、平定南中『国库』

天下已三分为魏、吴、蜀。魏国方面,继承曹操的曹丕灭了汉王朝。吴国方面,因名将·吕蒙的活跃表现而扩大了其版图。蜀国方面,则因荆州被夺,而使得刘备郁郁而终。随著刘备之死,南蛮的孟获等人揭竿而起。此后,蜀国的命运便由继承刘备的诸葛亮一肩挑起。

8、群雄逐鹿『国库』

从曹操、刘备、孙坚到吕布、孟获,全君主及全史实武将散落在大陆各地。司马懿、毋丘俭等没有在其他剧本中登场的君主也割据著某地。生殁年及寿命的设定皆为无效。只有逐一击败强敌并存活到最后的人,方可得天下。能称霸如此超越世代的大乱世的英雄,究竟会是哪位?

挑战剧本:

挑战剧本

1、董子典兵『国库』

王允的连环计被李儒识破,可惜董卓不听李儒之劝,被吕布所杀,李儒趁乱逃回安定,辅佐公子董L兴兵。李傕、郭汜二人在董卓死后,野心渐涨,遂谋自立,在贾诩的谋划下,举兵抢下长安,挟持天子。而吕布兵败后,趁曹操攻打徐州之际,被陈宫、张邈迎进濮阳,中原局势风云变幻,西北、东南亦是硝烟四起。

2、鸟巢之败『国库』

曹操与袁绍在官渡僵持一年有余,此时许攸献上苦肉计,牺牲全族,诈降曹操,亲自带曹操夜袭乌巢,把曹操带入埋伏之中,曹操拼死杀出,夏侯惇、程昱却死于乱军之中。未曾想大营亦被张部、高览攻破。雪上加霜,董承趁机发动旧部,抢下许昌,迫降了荀或,迎袁绍入城,此时的曹操,只能退守关中,袁绍军已势不可挡。

3、铜雀春深『国库』

庞统巧献计连环,却被程昱识破,曹操怒斩之,并将计就计,伪纳黄盖之降。东风不与周郎便,在西北风中,曹操的连环战船在蔡瑁张允统领下击溃了三江口东吴水军,周瑜兵败身死,曹军顺势兵下东吴,孙权退守建安。而刘备则渡江荆南,占领长沙。

4、炎漠余晖『国库』

自汉朝四百多年来,传至汉献帝,天下分封六王,分为魏王曹操、冀王袁绍、吴王孙坚、凉王吕布、荆王刘表及蜀王刘焉。六王结盟联合背叛朝廷,献帝急召皇叔刘备商议,并封刘备为护国大将军,保卫皇城洛阳,平叛天下。

5、猛将无双『群友』

三国时代,猛将如云,然而大多数将领,在历史和游戏中都只能屈就人下,未免遗憾。在这个剧本中,作者精心挑选了42位武将,三人一组,组成14个势力,挑战拥有全部武将的曹操,那些历史上叱吒风云的无双猛将们是否能绝处逢生成就人上人。

——来自AlL"RIse

6、姓氏争霸『群友』

此剧本以40姓氏组成的乱斗模式,其中以刘协率领40姓氏以外将领占据长安,以貂蝉率领所有女将占据合浦展开割据模式。

——来自AlL"RIse

7、乱世之犬『特殊』

黄巾之乱虽已弭平,但世局的混乱却依旧。大将军·何进与十常侍等曾权倾一时的有力者们都逐渐地消逝,西凉良家子出身的董卓进京勤王,却触动士族的利益,关东诸侯暗中结盟,不料灾年又至,平息已久的黄巾之乱又再度爆发,这一次席卷天下的动乱,如之奈何?

8、大浪淘沙『特殊』

在风云再起的剧本基础上新增了更多的元素,让游戏的体验更加丰富。此剧本增加如四夷一贼据点,增加了吕尚、白起、项羽、韩信四个转生武将,并且都有自己的专属出场、觉醒剧情,更多内容,请看攻略,或者在游戏中自行体验。【被动仅pvc生效】

 

友情提示:玩家不要随意更改SIRE已设置好的参数,如自行修改,会造成不明原因的游戏闪退,请玩家谨慎修改!

 

第二部分:特色介绍

  游戏特点

  1、武将头像全优化,按人物描述重新定义头像。

  2、部分武将3D模型优化,马模型优化,井阑、运输、小船采用韩版模型,会掉旗子,不影响游戏。

  3、光环系统

光环系统

  统帅达到90后开启基础光环:光环范围为1格

  统帅达到100后开启基础光环:光环范围为2格

  统帅达到110后开启基础光环:光环范围为3格

  基础光环增加攻防和暴击概率

  开启光环后,达到一下条件,可以开启附加光环

  伤害加成光环:武力达到90开启

  计策成功光环:智力达到90开启

  计策识破光环:智力达到90开启

  辅助攻击光环:政治达到90开启

  士气回复光环:魅力达到90开启

  以上光环可以叠加

  本MOD削弱了战法伤害依据面板的加成,削弱了暴击概率以及计策成功率。

  4、五维能力上限提升至125。吕布初始武力110,曹操初始统帅110,诸葛亮初始智力109,荀彧初始政治110。初始能力不代表最终,后期五维成长还有特技影响。
110统帅的曹操,开启3级光环,相当于原版100统帅,本MOD削弱了战法伤害依据面板的加成,削弱了暴击概率以及计策成功率。

  五维数值的拉伸空间,只是为了区分文武官员,一般武将与名将之间的差距,不代表就能碾压。

  统帅排名前二十武将:

统帅排名前二十:

   武力排名前二十武将:

武力排名前二十武将

   智力排名前二十武将:

智力排名前二十武将

   政治排名前二十武将:

政治排名前二十武将

   魅力排名前二十武将:

魅力排名前二十武将

  5、适性成长:一般难度配置:C,B,A,S ,超,极,仙,神,圣,道。

  挑战难度配置:C,B,A,S ,超,极,仙,神。

  本MOD实际有效适性只到“极”,后续的提升只是为了爽而已,看个人意愿可以自行选择上限。

  原版适性提升一级可以加成4%的伤害提升,本MOD只提升了1%,适性的提升空间拉长,并不会造成伤害的爆炸难以抵抗,新增战法也需要适性的提升来解锁。

  6、MOD状态解析:

  混乱状态:无法攻击,无法反击

  伪报状态:无法反击,攻击伪报状态的敌军可掠夺金400粮800

  恐惧状态:无法移动,无法攻击,无法反击,每回合掉气15.击破恐惧状态敌军回气15

  撕裂状态:攻击撕裂状态的敌军,可以吸兵10%,15%概率导致敌将负伤

  挑衅状态:强制攻击,不能使用战法,不能建设

  中毒状态:每回合损兵800.30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害

  7、武将功绩版3特技,随着功绩提升,解锁新特技。名将还拥有专属特技:

  行军类特技:

  遁走,於陆上时不考虑ZOC

  强行,增加兵器、输送部队以外的陆上部队之移动力

  推进,於水上时不考虑ZOC,<迎风撞裂>效果增强

  踏破,无栈道通行的损害;减轻所有陷阱的损伤

  搬运,增加输送部队的移动力,防御力

  辅助类特技:

  冷静,免疫毒,减少陷阱伤害,减少异常回合数

  规律,可防止遭受部队计略「伪报」

  沉著,可防止遭受部队计略「擾乱」

  明镜,可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱」

  歌赋,每回合回復自军部队的气力

  战鼓,军乐台的回復气力效果翻倍,可施展计略「回归」

  築城,军事设施建设的耐久上昇量增为2倍

  屯田,所属於关所、小城时,士兵不会消费兵粮;所属城市时,军屯所产值增加

  馈饷,非运输队也可对部队进行补给

  点兵,带兵数增加3000

  拱戍,领地内敌军机动性减少,所属据点城防和士兵所受伤害减少20%

  布阵,规避兵种相克带来的对于攻击和防御的负面影响

  扰敌,智力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕

  军魂,统率光环带来的各种加成效果增为1.5倍

  武干,基础光环范围增大,没有光环的人获得光环

  功业,获取功绩速度加快

  药师,中毒秒解,弩兵战法<淬毒之矢>升级为<混乱之箭>

  救治,可使用计策「救援」:对受伤的友军进行治疗,使异常状态友军镇定

  攻击类特技:

  扫荡,被攻击的敌方部队气力减少(小),攻击

  威风,被攻击的敌方部队气力减少(大)

  昂扬,打倒敌方部队就可回復气力

  连击,施展战法或一般攻击时,有60%的機率可连续攻击2次

  突袭,於陆上攻击时50%概率不会受到损伤

  强袭,於水上攻击时50%概率不会受到损伤

  乱战,於森林中攻击时施展会心一击,<枪出如龙>战法强化

  攻城,攻击据点时施展会心一击,兵器战高必暴

  掎角,施展齐攻时,有75%的概率让对方陷入混乱

  捕缚,击破敌方部队时,增加15%概率可捕捉无特技「强运」或名马的敌将

  精妙,战场技巧获取翻倍,造成异常回合数加1.战法耗气变为三分之二

  掠夺,击破部队后获得双倍物资,粮满后归入据点,有10%的機率夺取敌将的道具

  攻心,攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中

  驱逐,对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击时会心一击

  射程,使井阑、投石的射程增加1区格,<巨石当空>效果强化

  白马,未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击

  辅佐,即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击

  军神,对士气比我方部队低的部队施展战法成功时,暴击概率增加50%

  疾驰,对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱

  射手,可於森林使用弩兵战法,射击战法免误伤

  猛者,以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤

  勇将,对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击

  神将,对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击

  破军,持有该特技的部队攻击时,敌方减少20%防御用于计算伤害

  奇兵,施展带状态的战法成功时必定施加状态,并且此状态必定延长1回合

  猛进,对目标造成伤害的同时也会对其邻接部队造成30%伤害

  精械,兵装投石的<霹雳之威>升级为<天外陨石>,<烈焰燎原>升级为<地狱火海>

  制海,水军的<怒海狂涛>战法升级,增加攻击范围和伤害

  要击,对异常状态部队施展主动攻击伤害提升50%

  兵心,对统率比自己低的部队施展战法成功时必暴击

  战神,对敌方部队施展会心一击的伤害增加35%

  战将,对防御比己方攻击低的部队施展全战法成功时会心一击機率增加50%

  巧变,可无视地形限制施展战法

  游侠,对兵力比己方多的敌方部队战法成功时会心一击機率增加50%

  百战,部队战法的消费气力变为三分之一

  狙击,施展射击战法时,增加20%的敌将负伤機率

  神臂,使弩兵的射程增加1格

  破竹,打倒敌方部队後,周围4格内敌方部队减少气力(30)

  激励,如果使用战法成功,则有75%的機率可再行动一次

  步将,对武力较低的部队施展枪戟战法成功时必会心一击

  骁骑,对武力较低的部队施展弩骑战法成功时必会心一击

  奋迅,枪兵的<虚实双刺>升级为<盘蛇七探>,<穿兵裂甲>升级为<百鸟朝凤>

  旋风,戟兵的<疯魔乱舞>战法可以额外攻击一次,<横扫千军>敌人越少伤害越高

  乱击,弩兵的<落日九箭>可以额外攻击一次,<覆地乱射>升级为<火箭天袭>

  骁果,骑兵的<弯弓射雕>可额外攻击一次,<回马一枪>升级为<枪马双绝>

  天骄,弩兵战法和骑兵战法成功时必施展会心一击

  飞将,陆上不考虑ZOC、对武力低部队战法成功时会心一击

  极武,己方部队攻击敌方后,敌武将有15%機率负伤

  兵仙,统高必暴,根据地形变换枪戟兵种:草土森浅小变枪,砂湿荒渡栈变戟

  讨敌,<枪戟骑>战法成功时提升强挑概率,被攻击的敌方部队气力减少(12)

  断粮,每次攻击敌方部队,可获得1200粮食

  计策类特技:

  待伏,伏兵成功时施展会心一击且必眩晕

  火攻,对低智部队施展火计必成功,<烽火燃烬>强化为<烽火复燃>,为二段伤害

  言毒,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功

  機智,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「擾乱」时,必定会成功

  诡计,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功

  虚实,对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功

  妙计,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击

  秘计,对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击

  看破,必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略

  洞察,必定可识破敌方部队所施展的部队计略

  火神,对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所優势

  神算,对智力比自己低的敌方部队施展计略必会成功;於全计略有所優势

  百出,部队计略的耗气变为三分之一

  鬼谋,增广2区格可施展部队计略的範围

  连环,部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及

  深谋,部队计略成功时施展会心一击

  反计,若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功

  奇谋,对部队施展计略成功率增为2倍,可施展计略「聚拢」

  妖术,可施展部队计略的「妖术」,使范围内敌人随机陷入恐惧、撕裂、中毒状态

  雷击,可施展部队计略的「落雷」

  阴谋,无视敌方计略免疫类特技,伏兵攻击有几率使敌将负伤,可施展「袭营」

  料敌,敌方部队所施展部队计略成功的機率减半

  运筹,如果使用计策成功,则有80%的機率可再行动一次

  仙术,可施展部队计略的「奇门」

  幻术,可施展部队计略的「幻术」,使范围内敌人随机陷入伪报、扰乱、挑衅状态

  善谋,某些特殊计略不耗气

  天象,可使计策「扰乱」变为范围效果,所属城市易丰收

  卦象,可使计策「伪报」变为范围效果,自身防死伤俘

  防御类特技:

  不屈,若在部队的士兵低于3000时被攻击,50%概率不会受到损伤

  金刚,在敌方攻击力低于2000时被攻击的话,50%概率不会受到损伤

  铁壁,不会被齐攻,不会被战法移动,减少25%的物理伤害

  怒发,遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回復

  战象,火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍

  天命,不会战死、被俘、负伤

  血路,就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏

  护卫,同部队的武将不会战死、负伤,可施展计略「救援」

  严整,防止被战法会心一击

  据守,阵类建筑对部队加成效果翻倍

  先登,攻击城池和建筑设施受到的反击伤害减半,若带兵器则攻防移皆增加,防御

  重甲,敌方物理伤害下降50%

  轻甲,敌方物理伤害减少25%

  摧锋,敌方战法成功率下降50%

  挫锐,敌方战法成功率下降20%

  治军,免疫战斗时的物理攻击导致的异常状态

  坚城,城防和士兵所受伤害减半

  突围,不会被齐攻

  列阵,不会被战法位移

  玉碎,部队被击溃后,可对周围2格敌人造成溃散前三倍兵力的自爆伤害

  匡弼,若当前受到足以让部队溃灭的致命攻击不是会心一击,则取消之

  内政类特技:

  名声,增加徵兵时的士兵数,且士气不降反增

  能吏,增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量

  良牧,增加生产军马之兵装时的产量,每月自动生产一定数量的马匹

  发明,生产兵器之兵装时所需的生产期间减半,弩的产量增加

  造船,生产舰船之兵装时所需的生产期间减半

  指导,研究技巧时的费用减半,所在部队其他武将获得经验加倍

  眼力,必定能发现未发现人才或金钱,搜索容易发现宝物

  论客,於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战

  调练,训练和巡查的效果翻倍

  求贤,可以登用相性范围30以内其他城市的在野武将,移动和登用只要10天

  变法,每旬行动力恢复量增加20.每月招募一定数量士兵

  清野,内政设施被破坏时不会丢失资源

  商才,单次交易上限翻倍,且交易效果上升

  安民,攻破敌方城池后可保留全部内政设施和部分资源

  循吏,增加建设内政设施的速度

  贤哲,所属势力每月增加一定量的技巧值

  革新,穀仓和造币厂作用翻倍

  法治,所在城池的治安不会下降

  亲和,实行亲善所能提升的友好度加倍,战场上易被支援

  后勤,向部队提供军粮,城寨可以补充军队

  圣人,登用无归属武将时必定会成功

  伯乐,每月初有50%几率登用相性差30范围内的在野人才

  清谈,登用无归属武将失败时进入舌战

  巧匠,每月增加一定数量的枪、戟、弩

  巡视,巡查效果提升

  练兵,训练效果提升

  收入类特技:

  富豪,每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍

  劝农,每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍

  征税,每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)

  征收,每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半)

  灾害类特技:

  亲乌,所属都市的领内不会出现異族「乌丸」的根据地,马匹的产量增加

  亲羌,所属都市的领内不会出现異族「羌族」的根据地,马匹的产量增加

  亲夷,所属都市的领内不会出现異族「山越」的根据地,戟的产量增加

  亲蛮,所属都市的领内不会出现異族「南蛮」的根据地,枪的产量增加

  威压,所属都市的领内不容易出现盗贼或異族的根据地,防止被流言

  仁政,所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降,有利于相性靠近

  风水,所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫

  祈願,所属都市容易出现豐收

  关系类特技:

  内助,若结婚,双方的能力全部+2

  和戎,所在城市不会有异民族之进犯

  五维类特技:

  勤勉,智力增加5点,自身获得的经验加倍

  宿将,带兵数量加3000.统帅增加8点

  斗狠,武力增加3点

  勇猛,武力增加5点

  骁将,武力增加8点

  安逸,武力减少10点

  幕僚,智力增加3点

  谋士,智力增加5点

  谋主,智力增加8点

  昏聩,智力减少10点

  勤政,政治增加3点

  拙政,政治增加5点

  主政,政治增加8点

  专政,政治减少10点

  知兵,统帅增加3点

  善阵,统帅增加5点

  怯阵,统帅减少10点

  英姿,魅力增加3点

  英魂,魅力增加5点

  失德,魅力减少10点

  登仙,统帅、智力、魅力各增加5点

  兵器类特技:

  枪胆,增加枪兵暴击伤害20%

  枪锋,枪兵攻防提升

  枪速,枪兵移动增加

  善枪,枪兵耗气减少

  枪将,对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击

  枪神,枪兵战法成功时施展会心一击

  执锐,枪兵统高必暴,光环加成提升

  戟魄,增加戟兵暴击伤害20%

  戟刃,戟兵攻防提升

  戟舞,戟兵移动增加

  善戟,戟兵耗气减少

  戟将,对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击

  戟神,戟兵战法成功时施展会心一击

  披坚,戟兵统高必暴,光环加成提升

  弓影,增加弩兵暴击伤害20%

  箭芒,弩兵攻防提升

  箭痕,弩兵移动增加

  善射,弩兵耗气减少

  弓将,对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击

  弓神,弩兵战法成功时施展会心一击

  灭地,弩兵统高必暴,光环加成提升

  骑术,增加骑兵暴击伤害20%

  铁骑,骑兵攻防提升

  长驱,骑兵移动增加,<铁马破阵>升级为<怒马无回>,为二段伤害

  善骑,骑兵耗气减少

  骑将,对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击

  骑神,骑兵战法成功时会心一击

  践踏,骑兵统高必暴,光环加成提升

  匠魂,增加兵器暴击伤害20%

  能工,兵器攻防提升

  善工,兵器耗气减少

  工神,兵器战法成功时会心一击

  摧城,兵器统高必暴,光环加成提升

  水练,增加水军暴击伤害20%

  破浪,水军攻防提升

  操舵,水军移动增加,<移山填海>效果增强

  善舟,水军耗气减少

  水将,对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击

  水神,水军战法成功时会心一击

  水师,水军统高必暴,光环加成提升

  鬥神,枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击,被攻击会回气

  专属类特技:

  ★魏★

  奸雄,智力+5.统帅+8.带兵数+3000.攻击截粮,光环效果提升★曹操

  鬼神,阵寨效果提升,所属据点城防、士兵大幅减伤,步兵兵种防御提升★曹仁

  贵速,陆上全部队机动力增加,落石伤害减小,不考虑ZOC★夏侯渊

  啖睛,统帅+3.破敌回气,对异常状态敌军增加伤害★夏侯惇

  王佐,政治+8.王佐之才,生产枪、戟、弩、军马产量加倍;於探索有优势★荀彧

  善断,计略无视免疫,耗气变为三分之一;伏兵必暴,亦能识破敌方伏兵★荀攸

  毒士,智力+8.敌方计略成功率减半,2格内敌军概率混乱,内讧必成功★贾诩

  鬼才,智力+5.计略成功概率翻倍,耗气变为三分之一,被灭队自爆★郭嘉

  狠辣,魅力-10.阵寨效果提升,为所属据点部队提供粮草兵力补给★程昱

  冢虎,智力+5.敌军计策成功率减半,阵寨效果提升,所属据点士兵减伤20%★司马懿

  召虎,统帅+5.兵力少于敌方提升暴击概率,陆地50%概率无反伤,骑兵光环加成提升★张辽

  老沉,统帅+5.免疫战法引起的异常状态,免疫扰乱,攻击敌方时截粮★徐晃

  戟士,统帅+5.武力+5.戟兵攻防提升,光环加成提升,减少物理伤害25%★张郃

  干练,统帅+3.枪、戟防御提升,部队不会被位移,战法耗气减少★于禁

  敢死,武力+3.兵器统高必暴,耗气减少,兵器光环加成提升★乐进

  恶来,武力+8.智力-10.队友免死伤,被灭队自爆,可施展计略「救援」★典韦

  虎痴,武力+8.低伤害则概率格挡,部队伤害减少25%,强挑几率提升★许褚

  虎豹,统帅+3.骑兵战法不限地形,光环加成提升,在主径必暴击★曹纯、曹真、曹休

  勇烈,武力+5.被攻击回气,兵少概率格挡,被灭队自爆★庞德

  ★蜀★

  仁心,统帅+5.魅力+8.属下不易掉忠,破城保留内政设施,于登庸人才有利★刘备

  卧龙,统、智、魅+5.计略二动,免疫兵种克制,2格内敌军概率混乱★诸葛亮

  凤雏,政治+8.伏兵必爆,计策成功概率翻倍,耗气变为三分之二★庞统

  谋主,智力+8.2格内敌军概率混乱,兵器耗气减少,能使用计策「回归」★法正

  从文,统帅+5.避免兵种克制,减少敌军防御20%,增加剑兵攻防★徐庶

  冷傲,武力+5.智力-10.士气高于敌方必暴击,在主径、土地形机动性增加★关羽

  狂暴,武力+5.枪、戟兵机动性增加,增强光环加成,强挑概率提升★张飞

  神威,武力+5.骑兵攻击提升,在草地形机动力增加,强挑概率提升★马超

  孤胆,武力+5.枪兵全属性提升,枪战法耗气减少,战法加强,计策免疫★赵云

  烈弓,弩兵攻防提升,射程增加,光环加成提升,灭队增加士气★黄忠

  吞敌,统、武+5.陆地兵种移动增加,对异常状态敌军施加状态必中,延长回合★魏延

  白毦,统帅+5.枪戟兵耗气减少,暴击伤害增加20%,根据地形切换枪戟兵种★陈到

  幼麟,智力+5.自身经验翻倍,被破城防止资源损失,被灭队自爆★姜维

  无当,森地形必暴击,于森地形机动力增加,免除毒泉与栈道伤害,森地形可射击★王平、张嶷

  ★吴★

  猛虎,统帅+5.减少敌军20%防御,灭敌后4格内敌军减气★孙坚

  霸王,武力+3.1格范围内目标防御类特技无效化,对低武部队战法成功时必暴击,攻击★孙策

  制衡,智力-10.政治+3.所属据点治安不下降,防山越暴动,队友经验翻倍★孙权

  周郎,统帅+8.统兵+3000.计谋成功率翻倍,若识破计策,反计必成功★周瑜

  忠厚,统帅+5.减少步兵耗气,于湿地、河地形机动性增加★鲁肃

  白衣,统帅+3.攻击吸兵,对异常状态敌军增伤,基础光环范围增大★吕蒙

  儒将,带兵数+3000.统高必暴,领地内敌军大幅减速★陆逊

  酬恩,弩兵射程增加,耗气减少,光环提升;戟兵光环提升;利于支援★太史慈

  锦帆,兵力少于敌方提升暴击概率,攻击敌军大幅减气,水军耗气减少★甘宁

  披创,全队免死伤俘,低伤害时概率格挡,非暴则概率免灭队,可施展计略「救援」★周泰

  虎臣,湿地、河地形移动提升,水军攻防提升,耗气减少★程普、黄盖、韩当、蒋钦、丁奉、徐盛、陈武、董袭、潘璋、凌统

  丹阳,于砂地、湿地地形必暴击,且机动力增加★吴景、沈莹

  ★群雄★

  魔王,魅力-10.灭队抢夺抢粮,被破城防止损失,防羌族叛乱★董卓

  度势,计策「内讧」、「扰乱」智力高于敌方必中且必暴,部分特殊计略不耗气★李儒

  飞熊,统帅+3.骑兵攻防提升,机动性增加,冲锋距离增加伤害,骑无ZOC★徐荣

  名望,统帅+3.每月增加一定兵数,太鼓台、军乐台效果加成翻倍,战法二动★袁绍

  死士,统帅+3.弩兵战法统高必暴,耗气减少,敌方战法成功率减少20%★麴义

  国士,对低智敌军施策必中,队友经验翻倍★沮授、田丰

  双壁,部队暴击伤害提升20%,攻击大于敌方防御时必暴击,强挑概率提升★颜良、文丑

  涂高,魅力-10.政治+5.每回合回复一定行动力★袁术

  虓虎,武力+5.骑兵光环加成提升,冲锋距离增加伤害,强挑概率提升★吕布

  陷阵,统帅+3.太鼓台效果翻倍,增加反击倍率,周围敌军越多则免伤越高★高顺

  智迟,兵少时概率免伤,敌军计策成功率减半,「扰乱」智力高必中★陈宫

  义从,骑兵不考虑ZOC,可骑射必暴,对攻击低于我方的敌部队战法成功施加混乱★公孙瓒

  丹阳,于砂地、湿地地形必暴击,且机动力增加★陶谦

  蛮王,免疫毒,枪兵防御提升,森地形移动力提升,每月自动招募蛮兵★孟获

  剑侠,普攻必暴击,剑兵的攻防属性提升,移动力增加可施展「刺杀」★王越、邓展、史阿

  ★贼寇★

  羌骑,骑兵机动力提升,冲锋增加伤害,攻击劫掠士兵★羌族

  蛮兵,中毒秒解,森地形提速,领地内敌军减速★南蛮

  乌骑,骑兵普攻必暴,防御力提升,部队小幅减伤★乌桓

  越民,戟兵战高必暴,移动提升,对设施攻破坏力小幅度提升★山越

  劫掠,兵力少于敌方时提升暴击概率,攻击则截粮★流寇

 

 

  8、战法变革

  9、大地图地形变更:

  华夏风云地图:移除云南

  改新野,桂阳,武陵,上庸,平原,会稽为小城

  新增主城朔方,云中,河东,广陵,建安,渤海,合浦

  新增樊城,阆中,苍梧,北地,无终等小城

  新增轘轅关

  其余改动详见游戏内地图。

  10、全程9计略,更多搭配玩法。

  根据武将性格制定计略

  胆小           冷静             刚胆            莽撞

根据武将性格制定计略

  特定计略:拥有制定特技,可施放特殊计略

  

特技

火神

奇谋

幻术

妖术

护卫

阴谋

战鼓

奇门

雷击

计略

业火

聚拢

幻术

妖术

救援

袭营

回归

仙术

落雷

 

  11、新增特技:

  五维特技,战法强化,计略强化等等

  12、新增势力:

  

势力

主城

君主

南匈奴

朔方

于夫罗

鲜卑

云中

轲比能

士家

合浦

士燮

群雄

广陵

臧洪

大寇

河东

张燕

 

  13、新增武将:

  隐士:王烈,管宁,郑玄,胡昭,张臶,庞德公等

  猛将:韩猛,韩琼,董俷,晏明,李进等

  宗师:童渊,王越,史阿

  医者:张机,董奉

  大吏:郑浑,邴原,孙邵,苏则,郗虑等

  大寇:边章,北宫伯玉,李文侯,管承,张白骑,孙康,吴敦,尹礼,昌豨,张举,张纯等

  美女:张菖蒲,关凤,杨凤,吴苋,曹节,曹宪,步练师,王元姬等

  共计新增100余人

  14、宝物:新增36个新宝物:

  宝物附带特技、五维属性

  15、战场变化:行军掉气,港城特效,工事增强,出征可褒奖授予等等

  16、223个暴击图,其中15个通用暴击头像,208个专属暴击图,更加的热血激情。

  17、调整多个武将老年头像

整多个武将老年头像

  18、新增事件

  剧本官渡之战:

事件一:火烧乌巢(新增)<已调整触发概率为5%,此事件效果较强,故调低概率>

条件:曹操势力

  曹操、许攸空闲

  许攸、审配、淳于琼在袁绍阵营

  曹操占兖豫(须攻下汝南)

  许攸忠诚度低于100

结果:许攸、张郃、高览降曹

  淳于琼死亡

  淳于琼所属据点金币→2000.粮草→5000

  事件二:赵云投奔(改)

条件:与原版一致

  关羽、刘备同城且空闲

  所属城池治安100

  赵云在野

结果:与原版一致

  赵云出仕于刘备

  新增:统帅额外变为95

  事件三:臧洪收董子(新增)

条件:李进在势力里

  臧洪、李进空闲

  董俷在野

结果:董俷投奔,臧洪统帅+3.董俷水军适性+1

  剧本魏武南征:

  事件四:吴下阿蒙(改)

 条件:吕蒙、蒋钦、鲁肃同城

  三人空闲

  君主不限于孙权

 结果:与原版一致

  吕蒙、蒋钦属性提升

  事件五:三顾茅庐(改)

条件:移除新野,触发城池改为江夏

  刘备在江夏

  刘备、关羽、张飞空闲

  诸葛亮在野或未发现

  城池治安100

结果:与原版一致

  诸葛亮出仕刘备

  诸葛亮身份→军师

  诸葛亮功绩→22000

  事件六:舌战群儒(新增)

条件:鲁肃与周瑜同在孙权势力

  鲁肃为军团长

  诸葛亮在我方刘备势力

  鲁肃势力与我方势力相邻

  我方与孙权未结盟

结果:舌战赢得张昭→与孙权结盟,势力关系提升20.诸葛亮功绩上升

  舌战输给张昭→诸葛亮变为重伤,势力关系变为0

  事件七:甘宁投奔(改)

 条件:与原版一致

  甘宁、黄祖同势力

  甘宁势力与我方相邻

  我方统领江东地区

  甘宁忠诚度低于100就能触发

 结果:与原版一致

  甘宁出仕于当前势力

  事件八:东吴德王(新增)<可选>

条件:限定剧本《群雄逐鹿》

  严白虎、严舆、祖郎三人同城

  三人空闲

  开局30天以上

结果:于吉出山(特技:祈愿、救治、仙术)

  政治改为90

触发技巧:严白虎开局,开局后立刻存档,然后读档开始,如此可100%触发事件

  ★替换此补丁会顶掉《官渡之战》二强开战的剧情,慎用!须备份好原事件文件

  文件夹:Media→script→event:文件《00000064于吉事件》去掉汉字“于吉事件”即可,原文件记得备份

  说明:严白虎作为弱势势力,是极难生存的。若是玩家想挑战,可以触发此事件。若是由电脑AI自行运作,亦有概率触发此事件。

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