雪姬三国也是基于剑心三国1.15制作的,本版自带变速功能。
【剑心三国】------由剑心元璟制作的轻度修改向原版群英2mod,特征是无双头像+boss王元姬设定,是剑心的早期作品,但由于当时的理解限制,设定尚不完善,已于1.15版本之后停更,后续更新改名为雪姬三国。
【雪姬三国】------在剑心三国基础上,由aapajhyzbdv,上将潘凤和剑心协同制作的【后续作品】,是合理化的剑心三国,宗旨是原版框架内提升游戏性和可玩性,最大程度保留剑心三国的设定和武将彩蛋。
雪姬三国1.1正式版更新内容(相对于1.05正式版):
1.全武将添加【武力差暴击】机制,添加特殊物品【死亡面罩】和【闪电之球】,搜索率3
【武力差暴击】
2.高武对低武武将,每刀对砍有【武力差/200】概率触发暴击,调用神鬼结束式动画效果,造成【硬直和额外伤血9】
3.龙炮系改为3/6/9发炮弹
4.以下道具搜索率上调1:
——所有可搜物品(史记伤寒铜锤等)
——体力技力果
——血牛自杀闷棍
铁骑大宛搜索率下调到8
5.3剧本曹操改为弓兵(水军)
6.削弱司马师,司马昭
7.程昱7技换为木轮涛击
8.降低木牛,闷棍,史记,洛神赋,的卢的附带蓝量,增加血量
9.御飞刀35/35 -> 38/40
10.调整回天,回春集气,140+主属性可以稳定无限连
11.2剧本青釭剑持有者改为夏侯恩
12.exe修改:
下调弩兵对全兵种克度
上升大刀对朴刀,武斗,链锤克度,长枪对朴刀,武斗,铁锤克度,铁锤对朴刀克度
下调飞刀对大刀,长枪,铁锤克度,链锤对长枪克度
【取消大刀的城内/关卡劣势,改为0】
离间计初效果由6改为8
恢体系改为60/130/200
13.正常-困难-挑战 改为 入门-普通-挑战
14.调整炎龙系集气,逐日连弓伤血降低5点(40->35),星沉地动耗蓝+1
15.虎符,自杀刀,闷棍,短戟,论语,蛇矛,铁脊蛇矛,鴛鴦鉞等装备属性微调(仅针对高等级神装rpg)
16.调整太史慈,夏侯渊,黄忠技能(三人均持有逐日连弓)
17.甘宁,马超,姜维,赵云技能微调
18.二荀武将技修改,提升高等级战斗力
19.赤壁剧本调整,合理化流程,三江(江陵,江夏,庐江)为终极boss城。
20.替换自杀刀,闷棍战场造型
历史版本
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1.05更新内容(相比于1.0)
1.颜良,文丑,关羽,夏侯惇,曹操技能调整(主要针对低等级)
2.降低大火系,龙炮系耗蓝,调整大火气力值消耗
3.调整鬼哭,诸葛亮专属天地耗蓝
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1.0正式版更新内容
以下修改内容基于剑心三国1.15:
1.重做绝大多数名将(90+)技能,为部分武将添加专属技能(如赵云拥有加强版旋灯火),显著提升强将(如3专属吕布和诸葛亮军师)在敌方时的压迫感。
2.大幅修改武将技系统,强化武将技打将能力,部分武将技自带保留气力,尽可能使得所有武将技都有自己的价值。
3.模糊文官技和武官技之间的区分,强力技能(前后伏,御飞刀,八门)和知名技能(如张飞虎咆阳炎)不区分文武。
4.弱化武将技的位次概念,不再严格区分1-8技,武将技只分为开局技能(1-3技),中期技能(4-6技)和后期技能(7-8技)
5.调整军师技系统,削弱(前期为主)增恢系技能,丰富玩家方的军师技选择,大幅强化敌军高智军师威胁
6.重调阵法,地形,兵种系统,详细说明见相关文件,大幅弱化玩家方的后选克度优势,强化城防和地形的作用。
7.丰富物品系统,史诗级强化名将专属物品(专属),但也匹配了相应的可搜物品(店货),使得高等级店货在专属面前并不逊色太多。
8.添加自杀刀,闷棍,虎符等特色装备,丰富玩家方的战术选择(造单挑,蘑菇伏兵,闷杀,骗单挑,裸奔,速杀)。
9.重做离间系统和节操度系统,大幅提升名将的入手难度,以匹配名将的高战斗力和高威胁。
10.大量取消开场可搜武将,减少原版恶意搜将陋习。
11.调节开发系统,包括相应的金钱转预备兵汇率,和城防算法,平衡内政选项(搜索和开发)间的收益。
12.删除部分影响游戏体验的武将(如穿越者)
13.大量取消各剧本开场可搜武将,减少原版恶意搜将陋习。
14.微调城池位置,以匹配地形设定和天气系统,地形设定采用大量美化后的素材
15.大幅调整剧本,取消【赤壁剧本】之外的绝大多数5人以下势力(并入大势力如剑心,
或者添加副将如韩遂),以减少掩耳盗铃的陋习开局
16.添加【副官】设定,以匹配大势力的军力强度。仅有女性副官可以通过招降获得,其余副官【只能斩首】
17.三国势力特色:
蜀:最多也最强的超一流武将,但整体实力过于集中在强将上
魏:一流武将数量遥遥领先其他两国
吴:均衡的武将分布