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三国群英传2 三国群英传2单机版/手机版

三国群英传2主程序(最新版3.08RC,2022.11.10)下载

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三国群英传2主程序(最新版3.08RC,2022.11.10) v3.08RC【by:G仔童鞋】
发布时间:
2022-11-27 16:42:13
运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
2.02M(版本:v3.08RC)
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资源简介:
分享G仔童鞋自用的三国群英传2主程序(已修改,最新版3.08RC,2022.11.10),本主程序以【蝈蝈】提供的1.05修正版为基础进行小量修改扩展,主要修改内容自行看下面的【更新历史】。

标签:三国群英传2  三国  群英传主程序  三国群英传

资源详细说明:

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分享G仔童鞋自用的三国群英传2主程序(已修改,最新版3.08RC,2022.11.10),本主程序以【蝈蝈】提供的1.05修正版为基础进行小量修改扩展,主要修改内容自行看下面的【更新历史】。

使用说明

1:必须将【THINGS】文件里的盗贼旗帜编号照着附件【盗贼旗帜修正】修改,否则当有君主被消灭时会因为获取不到盗贼旗帜而导致弹出....

2:必须重新命名大地图、小地图、地形文件名,否则大地图交战或查看队伍数据必弹

3:必须重新设置所有在剧本内未登场的武将的 登场年份(POSTIME 和 POS)参数数据,否则这类武将登场必乱

4:不可用工具【无限搜索】里【唯一物品】搜索,否则会导致【物品搜索异常】

5:尽量不要用【变速齿轮】进行游戏,因为有可能造成弹出,而且3.06EXE起已支持在游戏中修改游戏速度

6:本EXE非裸版,有些设置是我为了测试功能而留下的痕迹(例如:某某物品居然有特效....),请自行改回来

7:【必备文件】连同【EXE】文件必须放在游戏文件夹里

8:【参考文件】是教你使用新功能.........请认真看....

9:【更新历史】文件是让你明白本EXE改动了什么,请务必认真浏览十几遍

使用本EXE制作MOD需知

1:本EXE是本人在【宇峻奥汀科技】→此游戏开发商 未授权下进行修改的(咱就是手痒),所以假如(只是假如)因为此EXE而被人家【宇峻奥汀科技】告侵权的话请自行解决....O(∩_∩)O

2:本EXE仍属于【开发期】,存在【BUG】是在所难免的,所以【受不了】这点的请别使用.............O(∩_∩)O谢谢!

3:本EXE非“傻瓜版”,咱也不相信这世界有那么多“傻瓜”使用者,更不相信有人愿意当“傻瓜”,所以想【驾驭】本EXE请具备一定【MOD制作能力】,否则各种“碰壁”是早晚的事!!

4:初次使用请自行【仔细】浏览下面【更新历史】10遍左右....然后有问题再问.........谢谢!!!!

5:凡使用本EXE制作而成的MOD,请注明本EXE出处(贴出主题帖链接即可),谢谢!

6:此EXE本人纯属娱乐修改着玩的...,请“爱较真”的童鞋不要“烦”我..........------ 三国群英2吧 贴吧ID: G仔童鞋

更新历史

【3.08RC】

@2022/11/10

1:修复当不同剧本文件里的路径数不一致时,大地图野外BOSS出现会概率导致游戏弹出问题
2:修复原版BUG,AI刷选阵型出战,会忽略【衝型和箭型】两种阵型问题

【3.08RB】

@2022/7/5

1:修复当没有指定兵种的步兵死亡逃亡马匹时,战场上该兵种的步兵单位死亡会弹出【Sequence= 30不存在】问题

【3.08RA】

@2022/2/16

1:修复因 修复【乱阵】【太公阵】的阵型相克值无效问题 而导致武将位置若为前列则会使双方阵型克制都无效问题

@2021/10/28

1:修复原版BUG

①:【乱阵】【太公阵】的阵型相克值无效问题
②:子女关系引发武将不登场情况:

如果一个武将死了,那他还没有登场的子女武将(剧本设定了关系BLOOD)就会跟着死亡问题

例如:曹植剧本设定上是曹操的子女,曹操在曹植还没登场前死亡,那么曹植也会被内定为死亡不登场

2:修复【掉宝系统】,若INI文件未完整设定全部物品数据,则会概率掉落【空物品】问题(N年后重新看代码才发现当年这个BUG是怎么造成的......惭愧.....)

【3.08R9】

@2021/8/28

1:优化武将列传的显示方式

2:修复原版BUG

①:多个子女武将同时成年造成的剧情对白BUG

②:武将子女关系数据读取方式改善,即针对武将[BLOOD]参数数据

在[TIMES.ini]武将数据文件里 不再特定要求 [父母系武将] 数据必须 排在 [子女系武将] 数据前面 其关系才有效

现在无论[父母系武将]数据在[子女系武将]数据 前面 还是 后面,其关系均有效

3:修复特效【强化武将】和军师技【强化武将】效果会保留上一场战役加成数据问题

4:调整军师技【偷袭敌军】扣减敌将体力算法,防止因双方武将武力差值过大导致算法异常,扣减体力上限为50%

【3.08R8】

@2020/11/30

1:修复设定仅玩家武将可自动升级,导致AI不会内政问题

2:完整支持32位色深,现在切换窗口化/全屏不会再因为电脑色深问题而导致花屏

3:原版快捷键:Alt + Enter 键切换窗口化/全屏功能,不再需要在秘籍模式才有效,现在可随时使用组合键切换

4:支持快捷键改变游戏速度,任意界面輸入 S+#,#=想要的速度倍值,例如:S3,即改為3倍遊戲速度
PS:该功能前面某个版本就已经支持了,只是忘了说明,现在补上

 

 

 

【3.08R7】

@2020/6/2

1:修复39号特技效果【几率减弱敌武将伤害】无效问题

2:修复【中等】【困难】难度下,【城防额外增强士兵战力】无效问题

3:窗口标题锁定为【群2扩展版主程序】


至前面版本窗口标题锁定有意见的童靴:

之前版本窗口标题套上我个人百度ID,好像侵夺了你的MOD著

作权似的,真TM抱歉!

自己也不用脑子想想,失去这扩展版功能,你的所谓MOD就只

是个换背景题材、换图片的普普通通修改版而已,更别说你TM

还拿去装B卖钱,你觉得你配吗?

白嫖人家的东西还JJYY,老子舅父你这种得了便宜还装B的睿智...

 

////////////////////////////////【3.08R6】////////////////////////////////////////////////////////////

@2020/4/26

1:修复军师技【十面埋伏】无效问题
2:修复读档概率弹出 MSG=32 提示的问题

////////////////////////////////【3.08R5】////////////////////////////////////////////////////////////

@2020/3/10

1:废除 29号特技效果 -【化解计策】,原因:思路存在弊端,无效

2:修复大地图玩家队伍站已方城池城头上时,队伍内武将会自动进入城池(该城池武将数未满的情况下)


////////////////////////////////【3.08R4】////////////////////////////////////////////////////////////

1:修复大地图队伍指令【隐藏行军】失效问题

2:修复虚构子女武将【必杀技】数据输入错误问题

3:修复攻城战胜利,玩家队伍武将数大于城池容纳数会出现不进城的问题

4:修复特技【加速集气】【减少集气】当有多个该类型的特技发生时,会导致集气加速/减速无效问题

 

 

////////////////////////////////【3.08R3】////////////////////////////////////////////////////////////

@2019/7/6

【BUG修复】:

1:修复与敌方【BOSS类型-2】战斗胜利台词异常

2:修复AI不会使用/装备物品序号300以后的物品

3:修复国库物品达到一定数量时,增减会出现异常

4:修复武将列传在重新开始游戏后直接读档进行游戏会出现消失问题

5:修复虚构子女武将登场问题:父亲若在野外,子女武将登场城池异常导致子女武将消失(其实就是没登场)

6:修复路径点上限存在错误,读档后导致路径点错误,队伍在首条路径上行走会导致乱跑

7:修复原版BUG-队伍靠近临近N座城池时可跨城池入城-俗称“坐飞机”

8:修复原版BUG-开启秘籍情况下按小键盘“+”号键会导致弹出


【优化】:

1:优化部分新增的【按钮】相关数据显示,具体如下:

1:设定选项界面-【游戏速度】,界面还没出来,【显示速度值】的数字先显示出来的瑕疵.........
2:取消【查看武将资料界面】时,特技、列传、兵种按钮消失缓慢的瑕疵
3:【查看武将资料界面】时,【兵种数据显示】会根据武将当前兵种ID而优先显示【新兵种】还是【旧兵种】数据


2:添加【鼠标滚动轴支持】,鼠标滚轴可控制游戏內的滚动轴

 

 


////////////////////////////////【3.08R2】////////////////////////////////////////////////////////////

@2017/10/19


【BUG修复】:

1:修复双方交战,作战前端(显示warprep01边框)时,敌方【武将数】有时会不显示的BUG

2:修复BOSS类型2武将装备第3物品栏时,可以被【卸下物品】

3:修复原版武将习得【武将技或是军师技】时,若出现【习得等级一致】的武将技或是军师技只会出现一个的BUG

PS:这就是为什么有时候使用物品获得武将技、军师技会出现无效问题,就是该BUG引起的


////////////////////////////////【3.08R】////////////////////////////////////////////////////////////

@2017/10/3

【修改与改善】:

1:修改【城防】对【士兵战力】的影响算法,之前的算法过于BT

2:改善【特技-爆发武力】的判断


【BUG修复】:

1:修复使用物品无法让武将获得第17个兵种以上BUG

2:修复【使用物品升级】存在错误判断BUG

3:修复施放【伪必杀技】会消耗技力和集气值BUG

4:修复大地图几率弹出BUG,【随机事件-特殊武将】引发

5:修正当【武将士气≥100】对【战力】影响由【增强】变成【削弱】的BUG

 

////////////////////////////////【3.08】////////////////////////////////////////////////////////////

@2017/9/25


【新增】:

1:新增物品【CLASS】、【GENERALSEXCLUSIVE】、【Drop】、【HIDEPROPERTIES】参数,功能详见【物品新参数设置】txt文件

2:新增【物品额外使用/装备条件】针对武将属性,由【SANGO_EXTRACONDITION.INI】文件控制,设置方法自行查看该文件(仔细看清楚)..........

3:新增【大地图随机事件-特殊武将加入】,详细设置见【武将新参数设置】txt

4:【RANDOMEVENT.INI】文件增加以下参数:

⑴:【PROBABILITY】参数,用于控制【野外BOSS】每个月出现的【概率控制】.....
⑵:【OPEN_B】参数,用于控制是否开启【特殊武将-加入】
⑶:【PROBABILITY_A】参数,用于控制【特殊武将-加入】触发概率
⑷:【PROBABILITY_B】参数,用于控制【特殊武将-加入】加入【玩家】的额外概率
⑸:【TIME_A】参数,用于控制【特殊武将-加入】停留时间

5:新增武将【一击秒杀】时可指定产生【特殊台词】,有限扩展,可让最多25个武将拥有触发【一击秒杀】时说出【个性台词】,台词在【MESSAGE2.INI】文件设置

6:新增武将【LINES】【MSLINES】参数,功能自见【武将新参数设置】txt

7:【MESSAGE2.INI】文件增加【[LINES_BOSS_TWO]】区,设置大地图随机事件-【特殊武将-加入】相关台词,详细设置见【MESSAGE2.INI】文件

8:新增【物品升级系统】,可使用物品让武将身上指定的装备转换为指定物品,因此增加物品【UPGRADE】【UPGRADECLASS】参数,详细请看【物品新参数设置】txt文件

9:新增战场【血缘劝降】【忠诚度过低自动投降】,数据与【难度】挂钩,[配套修改器]可控制一些数据修改

10:新增战场【临阵怯逃】,即不战自退,概率受【武将智力】影响,同时数据与【难度】挂钩,[配套修改器]可控制一些数据修改

11:新增【MAGIC_CB.INI】文件,用于控制【武将技组合】,详情自看【MAGIC_CB.INI】文件

12:新增使用物品可使武将【获得特技】功能,因此新增物品【GETHIDEPROPERTIES】参数,详细请看【物品新参数设置】txt文件

13:新增【战场武将技数据显示】- 即鼠标移至武将技显示的数据,【左边】边框数据增加【武将技伤害显示】,因此需要修正资源框【E1_D】的尺寸


【修改与改善】:

1:【退兵的可撤退次数】将受【难度】影响

2:队伍是否可【穿城】将受【难度】影响,主要限制队伍败退时状态【变更目的地】指令无法使用....这操作终究还是不完美,待日后找到触发代码再完善吧.....

3:【全军出击】士兵尖叫声将根据当前【士兵数】决定【音量大小】,之前忘了加..........

4:物品的【特技】、【对武将的类型要求】、【武将专属】、【是否可掉落】数据移入内存,数据改为【SANGO.INI】文件指定,详见【物品新参数设置】txt文件

5:再次重写【掉宝系统】...........

6:【武将资料框】和【部队征兵-变更兵种】的【新兵种数据】显示将根据【实际兵种数量】而决定【是否显示】,游戏内总兵种数量超过13个才会显示出相对应的【按钮开关和数据】,兵种的实际数量取决于【SOLDIER.INI】文件里有多少个【兵种数据】

7:重新定义【劝降】规则:特技与军师技均一致,防止一些BUG出现

⑴:执行劝降的武将所属势力是【盗贼】势力,则劝降无效
⑵:被劝降的武将是君主,则劝降无效----原版规则
⑶:被劝降的武将是BOSS类型2-8,则劝降无效
⑷:被劝降的武将带有Captured参数,则劝降无效

8:重写【一击秒杀概率】,同时与【难度】挂钩

9:【玩家招降俘虏】添加新规则,被玩家俘虏的武将忠诚度必须【低于一定值】才有可能投降(武将LoyalKing参数是指定玩家势力的除外),[配套修改器]可控制启动不启动和一些参数

10:战场双方【初始战力基数】将与【难度】挂钩,【战力基数】影响士兵的一些数据

11:重写【城防】对【士兵战力】影响的算法,同时使其与【难度】挂钩

12:重写【士气】对【士兵战力】影响的算法,【士气】将决定【士兵战力】的发挥程度

13:修改每个剧本对应一张【大地图】、【小地图】、【四季地形】,注意:【地图尺寸】同原版不变,均一致

⑴:大地图命名:CHINAMAP - CHINAMAP9
⑵:小地图命名:D1_1B - D1_1B9
⑶:地形MSK文件命名:DX1_1 - DX1_4 【DX10_1 - DX10_4 → 即 DX(剧本编号1-10)_(地形季度序号1-4)】
⑷:上面【命名规则】都仔细看清楚

14:修复原版【大地图四季地形文件】并没有按时间【更换读取】的BUG,同时新增大地图左上角【季节】的显示,需要修正资源框【D25】尺寸

15:重新规划【军师技】成功率,取消原版的百分百成功,改为受【军师武将】的【智力】高低影响,同时与【难度】挂钩,[配套修改器]可设定是否启动和一些决定参数设置

16:设置【武将战败后,同君主下的武将 忠诚度和士气下降】-【下限值】,同时与【难度】挂钩........[配套修改器]控制

17:修改大地图【AI队伍】、【AI城池】和【交战前界面AI】资料显示与【难度】挂钩,由【难度】决定是否显示完整

18:优化【使用物品时】君主的【台词】提示

19:修改【设定选项】界面-【游戏默认速度】控制,现在可以【自定义】游戏速度,同时避免速度过高而导致画面【迅速跳转】,限制了最高速度为20倍

20:重写【单挑概率】函数,简化成功率计算,大幅度提高挑战成功率

21:解决因文件过多(其实是文件名总长度影响)而导致进入游戏弹出【global memory overflower !!】提示限制

22:【武将技组合】转为【MAGIC_CB.INI】文件指定,同时扩展上限为【100组】,详情自看【MAGIC_CB.INI】文件

23:重写【使用物品习得/替换 武将技或是军师技】代码,作出以下调整:

⑴:当 习得/替换的武将技/军师技位置 对应的 原武将技/军师技等级要求 大于 武将本身等级 的话,物品不可使用,即取消了原先的 【越级习得】(取消君主会提示【XX学会了武将技XX,将在XX级后悟出】)

24:再次扩展物品上限,由300扩展至500(序号1-499)

25:介于有些童鞋爱玩高属性,导致军师技/特技【自动恢复体力、技力、体技】【自动减少体力、技力】后期效果不佳,所以重新编写其算法,使其【恢复/减少的数值】与【武将属性】挂钩,算法可在[配套修改器]里修改

26:修复原版【野外招降武将BUG】,至此原版所有BUG全部修复(仅限目前被广大吧友所发现的BUG)

27:优化【查看武将资料框-三件物品信息】,添加对【负数】数据显示的支持,同时新增物品【可进阶升级的物品名称】数据显示

28:修改武将在剧本的登场时间判断由原来的【时期制】改为【时间制】,这样做的原因是使武将登场时间更准确且不受【剧本/时期数量限制】,详细自看【武将在剧本登场状态设置【必须看】.txt】文件

⑴:因此新增武将新参数【POSTIME】
⑵:此项必须重新设置【TIMES.INI】文件里的【未登场】武将数据,否则这些武将【会在一开始】就全员登场

29:区分出施放【伪必杀技】和【武将技】的不同处,主要是为了让【肉眼分辨】出来........

⑴:触发【伪必杀技】时,战场背景不会变暗
⑵:施放【武将技】时,战场背景照常变暗(同原版)

30:设置双方士兵战力最低值,防止出现【负数】,导致后续代码出现错误的计算判断.......虽然影响不大,但还是限制下...


【综合】:

1:当前【游戏难度】可影响内容如下:

⑴:掉宝总概率和每件物品单独掉率
⑵:单挑概率
⑶:每季金钱收入和每年金钱收入
⑷:城池【每次征兵价格】和【征兵数量】
⑸:出征最大武将数
⑹:剧本年份限制

----以下是本次新增:

⑺:退兵的可撤退次数
⑻:败退时,队伍【变更目的地】指令的使用--影响【穿城】
⑼:玩家招降俘虏【成功率】
⑽:战场【双方初始战力基数】
⑾:城防对【战力基数】的影响
⑿:【一击秒杀概率】
⒀:【军师技】成功概率
⒁:战败后同君主下的武将【忠诚度和士气下降】限制
⒂:大地图【AI队伍】资料显示
⒃:战前界面AI资料显示
⒄:大地图【AI城池】资料显示
⒅:战场【血缘劝降】【忠诚度过低自动投降】因素
⒆:战场【临阵怯逃】因素


【BUG修复】:

1:修复玩家勢力擁有【虛構子女武將】數量可超過限制BUG

2:修复【城池上限】又一个隐性BUG

3:修复与带【Captured】参数武将交战后,几率出现城池太守清一色BUG和几率弹出BUG(具体发生在武将逃跑后直接进入某城池)

4:修复【野外BOSS队伍】会【进空城】会【攻城】现象,简单的让【操作队伍函数】不控制【野外BOSS队伍】,所以应该是不会再出现前面的不良现象了.........

 


//////////////////////////////////////【3.07R 修正版】///////////////////////////////////////////////////////////////

@2017/8/2

 

【新增】:

1:新增一个【游戏错误提示】,当物件的【Sequence号】在【THINGS.INI】文件里【是不存在】时会【弹出游戏提示】..............


【BUG修复】:

1:【掉宝系统】:当武将有指定Drop时,掉落的物品是已方武将的Drop物品BUG

2:【掉宝系统】:当敌将有指定掉落物品时,掉落的物品【无视唯一】性BUG

3:击杀【野外BOSS】获得物品奖励时,出现【空物品】奖励BUG

4:查看【武将资料框】时,【武将类型】显示错误BUG

5:【物品特效】无效BUG

6:军师技【强化武将】导致弹出BUG

7:军师技【毒计】附带增加武力效果BUG

8:反复俘虏【BOSS类型1】武将,会导致该武将属性直降至0的BUG

9:【特技】-【几率爆发武力】武力超过一定值产生错误计算BUG

10:【特技】-【降低敌武将攻击伤害】实际降低的是已方武将的攻击伤害BUG

11:【野外BOSS】队伍有几率自动移动/攻城

12:【武将列传】字数超过一定数出现显示上的错误

13:修复【原版】万年老BUG→【君主招降法】

 

//////////////////////【3.07】/////////////////////////////

@2017/5/23

【突破限制类】:

1:兵种上限扩展至26个

2:等级上限

3:路径上限扩展至512,路径点上限扩展8192,平均每条路径可设16个点

 

【注意】:

1:【旗帜】本EXE是扩展至200个的,且旗帜在【THINGS.INI】里的【Sequence】号是【固定设置在1-200之间】,所以1-200的【Sequence】号请不要在其他地方使用,若要更改此设置则可使用[配套修改器]更改旗帜编号的指定【Sequence】号

 

【修改与改善】:

1:区分出男女武将落马声音,男将落马声音=SOUNDYELL03.WAV 女将落马声音=SOUNDYELL05.WAV

⑴:需要屏蔽SYSTEM.SO的武将落马声音,因为原本是脚本文件SYSTEM.SO控制的:

用UE打开SYSTEM.SO,地址跳到4230处,将59 65 6C 6C 30 33,全部改为00即可

2:区分出男女士兵【全军出击】嚎叫声,男士兵=SOUNDRUSH01.WAV 女士兵=SOUNDRUSH02.WAV

⑴:同样需要屏蔽SYSTEM.SO的全军出击声音控制,因为这原本也是脚本文件SYSTEM.SO控制的:

用UE打开SYSTEM.SO,地址跳到4106处,将52 75 73 68 30 31,全部改为00即可


【新增】:

1:因兵种扩展而新增与调整:

⑴:新增外部文件【SOLDIER.INI】设置【兵种主数据】,同时增加部分新的数据:

①:增加【步兵死亡马匹】,同骑兵一样,只要步兵死亡也有马匹跑掉....
②:增加【全军出击】声音控制值,区分出士兵男女尖叫声
③:增加【兵种特效】数据输入,兵种特效号见【全特效表.xlsx】文件

⑵:所有兵种在【THINGS.INI】的蓝、红军【Sequence】号间隔改为40(原版是20),死亡马匹的蓝、红军【Sequence】号间隔改为30(原版是10)

例如:
①:兵种1的步兵蓝军【Sequence】号=6000,则红军【Sequence】号=6040
②:兵种2的骑兵蓝军【Sequence】号=5001,则红军【Sequence】号=5041
③:死亡马匹蓝军【Sequence】号=2100,则对应的红军【Sequence】号=2130
④:【Sequence】号可以随意设置(只要不与其他重复),但蓝、红军之间的【序号间隔】必须一致,否则游戏会因获取不到正确的数据而出错

⑶:新增外部文件【SOLDIERDATA.INI】设置【兵种相克值】、【兵种地形适应值】、【兵种简称】

⑷:调整兵种在战场显示的小【兵符资源文件】命名为【MENUFORCE1-FORCE26】,注意看清楚是1-26而不是01-26,共26个

⑸:使用物品获得【新兵种】方法,详见【使用物品获得新兵种.txt】文件

2:新增【剧本年份限制】,同时与【游戏难度】挂钩,由[配套修改器]控制


【BUG修复】:

1:查看武将资料的三件【物品信息】的[武将专属]部分,武将名显示错误问题

 

//////////////////////【3.06】/////////////////////////////

@2017/5/13

【突破限制类】:

1:大地图队伍数上限至256
2:扩展剧本数至10个


【修改与改善】:

言语修正【特效】改口【特技】.........很重要???

1:【虚构子女武将】数上限增加至60个,同时优化【虚构子女武将】部分代码,防止出错(之前版本若每个剧本的虚构子女武将数量不一致会导致出错,现在不会了)
2:【虚构子女武将】头像不再需要预先设置,现在会随机读取编号2000-2099的头像文件,所以请准备好这100张头像文件,否则会出现无头像,其中2000-2049=男性 2050-2099=女性
3:【Fictionalchildren.INI】文件增加【PASSIVESKILL】、【PASSIVESKILLWEN】、【PASSIVESKILLNUM】参数,用于指定【虚构子女武将】的【必杀技】数据
4:重写【掉宝系统】:

⑴:战斗胜利则触发【掉宝】
⑵:双方【武将等级】超过一定数则不会触发【掉宝】 ----[配套修改器]可控制该值
⑶:玩家和AI都会【掉宝】,默认AI不开启【掉宝】 ----[配套修改器]可控制
⑷:【掉宝】触发概率受【游戏难度】而定 ----[配套修改器]可控制
⑸:掉落的物品有【等级限制】 ----[配套修改器]可控制该值
⑹:掉落的物品类型若为(JEWEL_MISC),则【掉落数量】为(随机1-5)
⑺:所有物品都可以单独设置【掉率】,根据【游戏难度】而定,详见附件【物品新参数设置】txt
⑻:增加【金钱】掉落 ----[配套修改器]可控制【掉率】

5:【武将类型】数据移入内存,改为【TIMES】文件指定,指定方式见附件【武将新参数设置】txt
6:优化【物品特技】判断代码,现在代码优先判断物品是否有【特技概率】值,如果没有则视为【无特技】
7:重写所有【特技代码】,优化和修正一些数据获取错误,同时新增和调整一些特技的效果和叠加状态

⑴:重新调整特技/军师技【自动恢复体力】【自动恢复技力】【自动恢复体力、技力】判断条件,使其产生部分叠加效果如下:

A=【自动恢复体力】 B=【自动恢复技力】 C=【自动恢复体力、技力】

效果如下:
①:当同时触发A和B时,A和B效果同在,各自读取恢复速度和恢复点数
②:当同时触发A和C时,同上
③:当同时触发B和C时,同上
④:当同时触发多个同类型时(例如:多个A同时存在),效果不叠加,【恢复速度】只取[最快]的那个,恢复点数统一
⑤:特技与军师技效果共叠加

综合以上效果,再结合目前版本共可触发【9个特技和1个军师技效果】,可能有人会说这样的叠加效果BT定了......但我只能说咱给的是功能,怎样设置才合理取决于你自己

⑵:调整【保留技力】的效果,增加【效果值】,效果值决定【施放武将技减少的技力(百分比)】,算法:原消耗的技力值 - 原消耗的技力值 * 效果值% = 最终消耗的技力值

⑶:调整【强化武将】【保留气力】的叠加效果,当同时触发【多个】此特技时:

①:【强化武将】取强化数值【最大】的算,同时附加的【强化武将攻击伤害】计算方式改为 :原伤害 + 强化数值/2 * 原伤害
②:【保留气力】取效果值【最小】的算

⑷:新增以下特技,目前共50个特技

①:【降低敌将体力至一定值】:直接设置敌将体力=效果值(配套修改器可修改算法)
②:【降低敌将技力至一定值】:直接设置敌将技力=效果值(配套修改器可修改算法)
③:【增加单挑概率】:增加单挑挑战成功的概率(不会超过挑战成功最大概率值),且只要武将拥有该【特技】则会触发

8:军师技【保留技力】效果调整,默认减少施放武将技所需消耗MP-30%,[配套修改器]可控制该值
9:扩展武将【Drop】参数功能,增加特殊数值指定,改变其【掉落物品】属性,详见附件【武将新参数设置】txt
10:增强【兵种相克】对士兵战力的影响

【新增】:

1:新增双方战前备战界面(WARPREP01)显示【双方兵种相克】信息
2:新增战前【单挑系统】,战前玩家可挑战AI,挑战成功则双方(无兵力)进入战场PK,挑战成功概率受双方【武力、体力】影响.......

单挑模式下:
①:挑战成功后,【单挑按钮】暂时不可再用
②:挑战成功后需要点击【出战】按钮才可以进入战场(因瑕疵而这样.......)
③:双方非单挑的武将暂时无法选取(防止玩家临时换将和AI的 候选出阵 军师技效果)
④:【退兵】按钮暂时禁用(因为上面改变了双方武将的队伍状态,所以防止玩家在单挑模式下,选择【退兵】从而影响双方的俘虏状况)
⑤:【选择阵型】按钮更改为【取消单挑】按钮
⑥:点击【取消单挑】按钮则一切恢复正常
⑦:每场战斗,【单挑】按钮有使用次数限制,次数可在[配套修改器]里设置
⑧:进入战场后,双方出战武将兵力暂时归零,战后才恢复
⑨:进入战场后,不可【全军撤退】-------------------[配套修改器]里可设置是否启动
⑩:进入战场后,不可使用【武将技】-----------------[配套修改器]里可设置是否启动

3:新增背景音乐,MP3文件存放位置:请自建【music】文件夹然后放入MP3文件,格式【XX.mp3】
4:新增【游戏难度】机制,目前仅影响以下内容,后续版本会继续添加:

⑴:掉宝概率
⑵:单挑概率
⑶:每季金钱收入和每年金钱收入
⑷:城池【每次征兵价格】和【征兵数量】
⑸:出征最大武将数

5:新增开始界面按钮-【设定选项】功能,可控制游戏 【游戏速度、武将自动升级、背景音乐量、游戏难度】。其中【武将自动升级】和【游戏难度】会进存档。
6:新增大地图【全体指令】按钮功能,增加【使用物品】和【进度存档】两个功能,同时调整【设定选项】按钮功能,可在游戏中控制【游戏速度】、【武将自动升级】、【背景音乐量】
7:新增大地图随机事件-【野外BOSS】,BOSS设定方法和解说详见附件【武将新参数设置】txt
8:新增存档信息显示,增加【月份】和【当前游戏难度】的显示,即存档名字显示为:【XX君主XX城数XX武将数XX年XX月XX难度】
9:新增外部文件【RANDOMEVENT.INI】用于自定义【大地图随机事件】数据
10:新增外部文件【MESSAGE2.INI】用于自定义 本EXE 新增的一些【文本信息】,例如:秒杀台词、单挑挑战、野外BOSS出现、等等...
11:新增武将参数【CLASS】【BIOGRAPHY】【BOSS】,分别对应【武将类型】【武将列传】【BOSS类型】,详见附件【武将新参数设置】txt
12:新增查看【武将资料】额外数据显示

①:新增【性别】和【武将当前所在城池】显示
②:新增按钮【特技】和【列传】,点击可显示其相对应的内容
③:新增点击武将当前装备的【三件物品】可查看其【主要的资料】
④:新增点击【武将头像】可进行更换头像(只限 虚构子女武将)----头像默认读取编号【2000-2099】的头像文件

13:新增物品参数【DROPRATE】,用于设置物品的【掉宝】掉率(比重),总共可设置3个数值,分别对应3种【游戏难度】,详见附件【物品新参数设置】txt
14:新增军师技

①:【减敌将攻】:随机减少敌方武将5%-20%的武力
②:【增强将攻】:随机增加已方武将5%-20%的武力

15:本次更新需要修正原版SHAPEMENU文件夹下部分资源框大小,请自行根据本人网盘提供的模板改,同时新增资源框请自行补上

 

【BUG修复】:

1:【城池上限】路径索引BUG
2:特技【减少疲劳】产生负数疲劳值BUG
3:特技【劝降】当劝降君主时产生的BUG

 

 

//////////////////////【3.05】/////////////////////////////

@2016/12/10

【修改与改善】:

1:修改AI出征人数上限为动态化,将跟随游戏时间而增加,默认每5年增加1人上限,最多14人
2:修改玩家出征人数上限为动态化,将跟随玩家势力拥有的城池数(不包括关卡)而决定上限,默认每10座增加1人上限,最多8人
3:重写【虚构子女武将】触发概率,重新定义【Fictionalchildren.INI】文件的【MANY】和【LESS】参数的功能
4:【武将特效】数据移入内存,取消[配套修改器]的【武将特效指定】,改为【TIMES】文件指定,指定方式见附件【武将新参数设置】txt
5:完善军师技【保留技力】的效果判断,之前版本的战场【武将技子目录】的武将技是否可施放(针对MP值的判断)并没有加入军师技【保留技力】的效果判断代码,现已加入

 

【新增】:

1:新增武将【被动施放武将技】,也就是所谓的伪【必杀技】,[配套修改器]可指定一些条件
2:新增武将参数【PROBABILITY】【HIDEPROPERTIES】【PASSIVESKILL】和【PASSIVESKILLNUM】,分别对应【特效触发概率】【特效号】【必杀技-武将技序号】【必杀技施放次数上限】,详细设置见附件【武将新参数设置】txt
3:新增两个特效【封必杀技】和【增加必杀技触发概率】
4:新增内政【使用物品界面】再次点击选中的武将可查看该【武将当前资料】

【BUG修复】:

1:修复使用物品让武将习得武将技、军师技存在无效的问题
2:修复施放组合武将技时,副武将技也消耗气力值问题.........


//////////////////////【3.04】/////////////////////////////

@2016/11/29

【新增】:

1:新增武将【SEX】【NAMENUM】【CHILDREN】参数,功能自见附件【武将新参数设置】txt
2:新增外部文件【Fictionalchildren.INI】决定【虚构子女武将】一些数据
3:新增【虚构子女武将】系统,即进入内政有一定概率触发增加一个【数据随机化的武将】而已..................
详细见附件【虚构子女武将TIMES设置】txt和【Fictionalchildren.INI】文件

 

【BUG修复】:

1:修复【兵种特效】错误的判断

//////////////////////【3.03】/////////////////////////////

@2016/11/24

【修改与改善】:

1:修复武将LOYALKING的读取
2:搜索搜到在野武将时,若武将有指定LOYALKING君主被其他君主搜到时仍有一定概率投靠其他君主,这是防止武将迟迟不投靠其他君主而导致登场时期过后再也搜不到的问题
3:修改使用物品【产生君主提示台词】条件,改为只有【使用一次性消耗物品(JEWEL_MISC)】才会出现台词,避免错误的【SANGO】物品设置导致进入内政就出现台词...原因不多说
注意:兵符和阵型书使用时【产生台词】的条件依旧同原版(.......我懒筋发作......懒得改了-_-)
4:更改【掉宝】掉落的物品的使用等级限制,现改为掉落的物品【的使用/装备等级】必定低于(武将等级 + 基数),[配套修改器]可修改


【新增】:

1:新增武将【Captured】参数,用于指定俘虏该武将所需要的物品,详见附件【武将新参数设置】txt
2:新增【搜索】有一定概率可以搜到金钱和预备兵
3:新增大地图【每季】增加所有城池一定金钱数(很少很少....)
4:新增物品【BaseEXP】参数,用于对应武将EXP,详见附件【物品新参数设置】txt


【BUG修复】:

1:物品描述框的Defeat参数显示异常
2:使用物品让武将学习武将技和军师技,武将升级后的武将技/军师技显示位置错误,同时取消Skilllevel和Wiseslevel,详见附件[物品新参数设置]
3:修复武将【新参数】读档无效问题


//////////////////////【3.02】/////////////////////////////

@2016/11/17

【新增】:

1:掉宝系统
①由[配套修改器]指定物品 是否可掉落、掉宝条件、概率
②只有战斗胜利才会触发掉宝系统

2:新增武将【Drop】参数,用于指定掉落物品,详见附件【武将新参数设置】txt


【BUG修复】:

1:修正当触发特效【降低敌将武力至固定值】时,将敌将武力降至0时导致【一击秒杀】误判弹出问题
2:修正军师技/特效【攻心计】存在算法上的错误(发生在武将等级超过20,武将当前步兵数大于吸取的士兵数时产生的误算)
3:修正AI到达一定等级自动装备物品错乱问题


//////////////////////【3.011修正版】/////////////////////////////

@2016/11/12

【BUG修复】:

1:修正城池上限为100问题
2:修正国库物品读档清空问题


//////////////////////【3.011】/////////////////////////////

@2016/11/10

【突破限制类】:

1:武将数上限至1180

备注:请将剧本文件TIMES 1-5 做以下修改

TotalGeneral=512 改为 TotalGeneral=1180
TotalCity=64 改为 TotalCity=127


【BUG修复】:

1:修正选择时期和选择君主界面弹出(需多多测试)
2:修正武将技和军师技上限隐藏的BUG
3:修正版本号还是3.00问题


//////////////////////【3.01】/////////////////////////////

@2016/11/08

【突破限制类】:

1:城市数上限至127(注意:路径上限还是256......)
2: 武将技序号上限至254
3:军师技序号上限至254
4:楼主只是略微测试...有兴趣的吧友请多多测试,尤其是武将技和军师技的上限(因为原版很爱用MOVSX这条指令,该指令严重影响到127以后的数值正确获取,严重影响扩展道路)......


【新增】:

1:武将资料框显示
①增加武将类型显示,同时增加武将类型修改([[配套修改器]]指定武将类型-分别区分为武将、文官、全能)
②增加武将隐藏属性(特效)显示,[[配套修改器]]可修改其【显示名称】

2:物品装备、使用条件
①增加判断武将类型(即可区分武器装备文官还是武将)
②增加判断专属(即指定物品为某某武将专用)

备注:专属不代表不判断其他条件,也就是说如果该物品指定1号武将才能装备,那么如果1号武将其他条件不过关同样装备不了该物品

----------全部由[[配套修改器]]指定-------------

3:修复原版物品参数-Skill无效问题,同时增加7个物品参数
①【Skill-Skilllevel-Skillitem-Wiseskill-Wiseslevel-Wisesitem-Winning-Defeat】

分别对应【武将技序号-武将技要求等级-武将技项(第N个)-军师技序号-军师技要求等级-军师技项-武将胜场数-武将败场数】

②根据上面的7个物品参数,可替换武将相应的武将技或是军师技和增减武将战绩(详细设置自看附件【物品新参数设置】txt)

③改变原版物品参数Tire(疲劳度)的算法,原版是默认增加,现改为默认减少,输入数值时只需要输入正数不用再输入负数了

备注:【武将技】和【军师技】6个【参数】只支持物品类型=JEWEL_MISC的(即一次性消耗品,其他类型无效)


4:扩展内政【使用物品】时,鼠标指向物品,物品描述栏的显示内容
①增加显示物品的HP、MP、Spirit(士气)、Tire(疲劳度)、胜场数、败场数、武将技替换/学习、军师技替换/学习
②同时增加使用时【君主产生的台词】

【修复BUG】:

1:修复序号超过256的物品存不进国库问题

2:修正窗口标题仍是“群英2修正版”

//////////////////////【3.00】//////////////////////////////

@2016/10/31

【突破限制类】:

1:君主数上限至64
2:旗帜上限至200
3:物品数上限至300
4:武将造型至50(提供编号修改,详见配套修改器)
5:文件总数上限小小提升(告别file infor overflower)
6:不擅长.....待定.......


【BUG修复与AI改善】:(感谢 醉听西风 大神提供的源代码)

1:野外招降BUG之空城招降(还有个棘手的野外招降BUG没修复)
2:阵型造成的错位
3:AI队伍进城时,人数大于城池可容纳的人数不进城问题
4:队伍武将数大于城池容纳武将数时,选择队伍武将进城导致造成的BUG
5:好像没有了...............


【修改类】:

///军师技:

1:【强化武将】新增效果:同时强化武将攻击伤害
2:【扰乱敌将】新增效果:减少敌方武将部分体力、技力
3:【减少疲劳】新增效果:回复已方武将部分体力、技力
4:【乱阵】新增效果:混乱敌军
5:【太公阵】新增效果:增强攻击、强化武将
6:【保护主将】新增效果:强化士兵、增加武将技伤害
7:【包围敌军】新增效果:降低士气
8:【偷袭敌军】新增效果:敌方兵力和武将体力、技力受到一定程度的损伤
9:【逼近敌军】新增效果:鼓舞士气
10:【十面埋伏】新增效果:包围敌军、喝阻敌军

配套修改器可选择新效果还是沿用原版效果


新增6个军师技:

1:【增加体力、技力】等级制
2:【自动恢复体力、技力】等级制
3:【吸取敌方士兵】等级制
4:【补充我方士兵】等级制
5:【减少武将技MP值消耗】
6:【自动减少敌方武将体力、技力】

军师技MAGIC设置法详见附件

///武将技:

1:扩展组合武将技51组,每个武将技可组合3个副武将技
详见【配套修改器】


//兵种、物品、武将特效

1:新增兵种特效,每个兵种可指定一种【特效】(目前就3种,有想法没?)
2:新增物品特效,每样物品可指定两种【特效】(目前45个,详见配套修改器)
3:新增武将特效,每个武将可指定三种【特效】(同上)

///全局:

1:武将疲劳度超过30时,受到武将技伤害更高
2:新增【一击秒杀】
3:窗口标题改为【群英2扩展版】,版本号更改为【V3.00】


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