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曹操传伯伯补丁v1.49b下载

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曹操传伯伯补丁v1.49b v1.49b【by:伯伯】
发布时间:
2022-11-28 00:45:53
运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
10.8 MB(版本:v1.49b)
快捷链接:
下载地址:
提取码:
资源简介:
三国志曹操传伯伯补丁 v1.49b版本,此版本可以解决使用ExaGear模拟器玩曹操传、姜维传等mod游戏功勋不显示的问题。

标签:曹操传  伯伯补丁  姜维传

资源详细说明:

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 三国志曹操传伯伯补丁 v1.49b版本,此版本可以解决使用ExaGear模拟器玩曹操传、姜维传等mod游戏功勋不显示的问题,不适用于电脑版的曹操传mod。个别MOD不兼容此补丁,不过自带卸载程序,一键卸载,不担心,6.2新引擎mod也不能使用此补丁。

温馨提示:如果您想下载电脑版使用的伯伯补丁,请下载下面两个版本:

 

1、电脑版曹操传伯伯补丁v3.09b 点此下载(适用于6.1及以下引擎)


2、6.2~6.4引擎暂无伯伯补丁,但是有普罗_puluo大神制作的曹操传优化补丁,曹操传新优化补丁(适用6.2/6.3/6.4引擎mod)


3、同样是普罗_puluo大神制作的6.4曹操传其他工具:曹操传6.4引擎新扳手/加速补丁/单挑工具/布阵工具

伯伯补丁又叫“优化补丁”,专门用于曹操传及部分mod,解压到游戏根目录,正常运行游戏会多出个界面选项。

可能部分老MOD不兼容、繁体乱码等基本可以解决。曹操传优化补丁_ExaGear修复_v1.49b为安卓做的补丁,比如:姜维传手机玩教程

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功勋式点头像下面部分,点名字就可以弹出来

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使用说明

1.解压缩

2.将全部文件复制覆盖到游戏目录,如果提示重复需要替换

3.开始游戏,正常运行游戏会多出个界面选项:CczHelper v1.49b

4.点击这个选项会出现一些设置功能:配置补丁、禁用补丁、新建乱战、操作委任、外部工具和版本历史。

版本更新

2015-6-24 v1.49b
1. 武将状态窗口里左键点击名字可弹出功勋对话框,简单修复安卓不能弹出的问题

2015-6-17 v1.49
1. 修改部分非标准C++代码,以实现VS2012下顺利编译。
2. 添加手势控制函数。
3. 修改Win8触屏下选中人物后点击直接移动,两指单击则对应右键取消。

2015-6-05 v1.48
1. 添加变速齿轮加速方式的实现。

2015-6-02 v1.47c
1. 安卓下隐藏音量控制条。
2. 修复安卓下繁体版mod显示道具信息乱码。
3. 修复安卓下繁体版mod新存档界面显示乱码。

2015-5-09 v1.47b
1. 添加控制【显示集气值(豪曹14)】项。

2015-5-08 v1.47
1. 最大存档个数可设置,范围50~10000。
2. 添加可激活或禁用【在首名出场武将身旁可使用仓库】选项。

2015-5-06 v1.46b
1. 修复练武场攻击后程序自动退出的问题。

2015-5-04 v1.46
1. 禁用内置速度控制的情况下在敌方回合不允许使用快捷键强制读档。
2. 添加回合结束自动存档功能。
3. 回合开始和结束存档起始位置可配置。
4. 新存档界面添加自动跳转自动存档的回合开始/结束页面按钮,和手动存档页面按钮。
注:右键点击新存档界面底下空白处可弹出清空当前页提示。

2015-5-02 v1.45
1. 内置配置对话框全部使用繁体中文。
注:交换和新存档对话框由于还是简体中文,可能在繁体系统一些文字还会显示??。
2. 更改双暴率100%的强制显示判断,只要等于100%就显示,不再考虑是否为必定100%的情况(如原版装备玉玺)。
3. 异步调用新存档对话框以解决敌方回合通过快捷键强制读取时候可能出现的问题。
4. 取消新存档的确认提示。

2015-4-30 v1.44
1. 在道具信息栏显示特殊道具小图标。
2. 更改【战场配置】弹出道具交换界面的方式为:先选中武将,再左键点击空白处。
3. 交换道具时候弹出的仓库界面禁用鼠标右键查看。
4. 修复在繁中系统上出现的部分乱码。
5. 添加【地图显示HP】项的默认快捷键'H'。
6. 调整血条绘制方式,避免一些闪烁和遮挡对话的情况。
注:可能有的mod还是未能很好解决,请使用快捷键关闭显示。

2015-4-21 v1.43
1. 在首个出场武将(通常是主角)附近使用新交换道具界面时,可使用仓库按钮。
2. 修复偶尔在战场配置时候点右键会弹出结束回合对话框的情况。
3. 在旧引擎的交换按钮上绘制图标。
4. 修复旧引擎在查看没有装备的武将以后'LV'会永远消失的原bug。
5. 添加右键点击【武将情报】窗口里的【武将名字】可导出全部头像功能。
注1. 导出文件为FaceEx.Dll,只需导出一次即可在新交换道具里使用。
注2. 导出过程中不能进行其他操作,必须保证游戏为当前窗口。
注3. 建议输入正确的头像图片总数,如不清楚的话可先使用mod制作工具确认后再操作。
注4. 假如发现有头像显示不正确的情况,也可以导出后自行修改FaceEx.Dll里的ID,因为是补丁专用的,所以不会影响原游戏设定。

2015-4-19 v1.42
1. 修复进练武场会导致无法读取旧存档的情况。
2. 去掉【ItemIconID.csv】文件映射图标ID功能,直接从内存数据里获取道具图标ID。
3. 战场配置直接调用原物品配置界面进行交换。

2015-4-18 v1.41
1. 战场配置支持键盘操作。
2. 修复Win7&8下弹出对话框再返回会出现血条闪一下的现象。
3. 支持旧引擎在道具交换对话框显示武将信息。
4. 添加【替换提示信息方式】选项,勾选则使用非中断的地图左上角提示方式。
5. 添加【回放提示信息】功能,快捷键'B',即可查看最后一条提示信息,并添加【提示信息时间】设置项。
6. 添加【兵种数据地址】和【数据结构长度】的配置项,对于不能正常交换道具的mod,可尝试修改匹配值。
如:5.9的姜维传和6.0岳飞传可将【兵种数据地址】改为004A7B0E,【数据结构长度】改为35。
7. 添加外部修正文件【ItemIconID.csv】,如遇交换道具图标显示不正确,可自定义此表映射图标ID。
8. 添加【限制每次交换一件道具】的设置项。
9. 新旧引擎全支持使用新道具交换界面。
注:对于旧引擎和6.0无法显示头像的情况,可自建Tou.dll文件(或使用其他类似mod的)到游戏目录下作为显示用。

2015-4-16 v1.40
1. 添加战场配置功能。
注1. 进入战场首回合才能使用,先选中武将,再左键点击其他武将即可完成交换。
注2. 为尊重原剧情设计,强制出击的武将无法改变位置。
注3. 在战场配置时,无法使用旧存档,可以使用新存档。
注4. 先选中武将,再右键点击该武将,可弹出新道具交换界面(原先就支持新交换的mod才能用)。
注5. 首回合未出现的部队不可交换。

2015-4-15 v1.39
1. 添加兵种克制显示(5.9+引擎的mod需要手动修改表地址)。
2. 使用繁体中文替换原来在繁体mod里使用英文缩略显示双暴率。

2015-4-14 v1.38b
1. 修复5.9+引擎显示不出辅助道具效果。

2015-4-14 v1.38
1. 只在安卓版显示道具信息时进行内码转换。
2. 采用原版绘图风格显示当前光标武将道具特效信息。
注:默认鼠标中键开启/关闭,按住ALT强制显示。

2015-4-13 v1.37
1. 在地形属性和武将信息方框里不显示地图血条和状态。
2. 取消【光标移动到武将不显示HP】选项,即只要【地图显示HP】开启就一直显示。
3. 取消ALT强制显示功能,如有需要,可利用外部配置工具自行新增快捷键。
4. 按住ALT键可在左上角显示当前光标武将道具特效信息。
5. 主动攻击时照常显示周围武将地图血条。
6. 修复移动小地图时血条会出现偏移的问题。
7. 修复使用内置配置界面会把一些参数还原的问题。
8. 安卓下忽略透明色以提速和省电。
【注】ALT键行为跟上一版本已不同。

2015-4-11 v1.36
1. 修复武将带增加HP宝物时,获取初始HP值不正确,导致无法显示血条。
2. 修复加密的mod双缓冲无效导致血条闪烁。
3. 添加血条底色设置项,不勾选则为空槽。

2015-4-10 v1.35
1. 添加友军颜色,可通过【我军友军同色】选项改为显示敌军援军。
2. 更改血条作图方式。
3. 修改默认输出DLL为使用旧音乐版本。

2015-4-9 v1.34
1. 当【选中武将后只显示敌方HP】不选中时,一直全部显示,即敌我不分开显示。
2. 调整文字精确位置。
3. 添加【光标移动到武将不显示HP数值】选项。
4. 可选择显示透明血条,透明度可设置。

2015-4-8 v1.33
1. 添加支持新建快捷键控制任意选项。

2015-4-7 v1.32
1. 添加外部调用配置工具功能。
注:外部工具为ConfigHelper.exe,需安装.Net框架才能使用。

2015-4-7
1. 安卓版默认不开启双缓冲,以提高运行速度。
2. 改正临危血量百分比DgnHpPnt值默认为40%,之前弄错为1%。

2015-4-6
1. 更改敌军判断:标记大于1为敌军。
2. 改善多状态叠加时候移动鼠标会出现文字混淆不清的现象(还是会有一些残影)。
3. 添加双缓冲显示方式以防止数值闪烁,配置值为MapDbBuf,默认开启。
3. 添加【敌我分离】显示方式:无选中人物时显示我方,选中后显示对方,按住ALT键则强制全部显示。
4. 添加【敌我同色】显示方式:勾选后敌我使用同一颜色,从而以不同颜色区分血量多寡,生命临危时采用【不利颜色】。
注1:如有需要,可通过配置文件中DgnHpPnt值调整临危血量判断百分比,默认为40。
注2:如在满血/较多血时候不希望显示数值(类似6.0的残血才显示血条),可更改配置GnlHpPnt值,默认为100,即小于等于100%全显示。
注3:默认显示的数值为去个位取整方式,通过配置HpApprBal值控制,默认为10。如需精确显示可改为1;或改成5则为显示5的倍数,50则显示50的倍数,依此类推。
注4:凡是修改配置文件CczHelper.ini的值都必须重启游戏才能生效。


2015-4-5
1. 整合配置对话框,隐藏不常用功能的选项。
2. 添加颜色选项,点击颜色方块进行设置。
3. 添加【显示状态(Buff/Debuff)】选项,Buff时为我方颜色,Debuff时为敌方颜色。
4. 更改工具条显示小地图按钮为切换显示,并添加快捷键[M]。
5. 透明化处理音量调节滑动条背景。
6. 配置对话框调用系统默认背景图。

2015-4-3
1. 修复6.0打开游戏立即读取新存档会出错的bug。
2. 修复第一次读档时候背景画面会显示血值残影。
3. 配置文件添加可设置敌我血值字体颜色的参数。

2015-3-28
1. 使用mss32.dll作为新mp3播放方式,从而实现内部音量大小控制。
2. 增加使用【旧音乐接口Dll】的编译版本,如遇到不支持新mp3播放方式的情况,请使用此版本的补丁文件。
3. 增加移动力状态大地图提示。
4. 更改大地图提示字体默认大小为15,如有需要,可自行修改配置文件中MapFontSize值。
5. 敌方回合不显示大地图提示。

2015-3-24
1. 添加安卓背景音乐支持,必须为ExaGear2.9.0以上版本。

2015-3-23
1. 敌方回合使读取按钮变灰色。
注:此时读档快捷键'L'仍可使用,不过有一定出错可能,请慎用。
2. 添加武将buff/debuff大地图显示。
3. 添加武将HP数值大地图显示,强制显示快捷键【按住ALT】。

2015-3-22
1. 扩展鼠标中键和滚轮为可自定义快捷键,即可根据个人情况在【快捷键配置】对话框更改按键行为。
2. 更改【微调当前速度】快捷键为'-'和'='。
3. 更改【敌军形象静止】默认快捷键为'P'。
4. 敌军行动回合可读档。

2015-3-19
1. 修复当迅雷运行时,无法启动程序的问题。
2. 为安卓版添加双击鼠标切换地图功能。
3. 非安卓版不改变弹出命令文字,以解决繁体mod可能出现乱码问题。

2015-3-18
1. 添加鼠标中键加速,和滚轮微调当前速度功能。
2. 将我方行动速度跟敌方行动速度分离出来,可分别设置。
3. 添加【回合结束不询】选项,即回合结束时候不再弹出询问对话框。
4. 画面左上角添加按键提示信息。
5. 兼容自行修改过降CPU使用率的mod。
6. 点击小地图直接切换地图,而不用拖动那个方框(主要是在ExaGear上会实用些)。

2015-3-16
1. 把刷屏周期和速度控制分离出来,并提高内置速度控制的精准度。
注:如需调整刷屏周期可修改配置文件中RedrawPeriod参数,默认为400毫秒。
由于此功能可自行调节画面刷新速度,故将原【画面静止】功能去掉。
2. 修改速度默认值为30,以前版本为4,同时将SpinButton步长改为5。
3. 当双暴率超过100时候,直接显示相应数值,不再限制最大值为100。
4. 添加【回合自动命令】选项,即当前无可行动武将时自动结束回合不再弹出提示。
5. 当按钮为灰色时禁用读写存档快捷键。
6. 添加【敌军形象静止】选项,分不清地图上我军敌军的时候建议使用此功能,默认快捷键为M。

2015-3-14
1. 去掉补丁里AutoDll的文件,改为动态修改禁用其钩子的方式。
2. 修改新自动存档里判断汇编函数位置的方法,以支持更多的mod。

2015-3-13
1. 在原读档存档界面添加切换到新界面的按钮。
2. 修复ExaGear里无法自动换行显示兵种描述。
3. 修复ExaGear里确认对话框Y/N按钮显示乱码。

2015-3-12
1. 内部编译zlib源码,不再调用外部zlib1.dll。
2. 添加BBVER自用版本编译开关。

2015-3-1
1. 修复6.0下血条显示颜色变动的问题。
2. 扩大速度控制数值范围为0~100。
3. 调整通常版本为调用原mp3播放器,安卓版为内置播放(此前版本正好相反)。

2015-2-22
1. 修复旧引擎在Win7+下开启游戏读档直接结束回合极大可能会崩溃的问题。

2015-2-18
1. 删除部分遗弃的ECheatCode。
2. 优化【画面静止】和减速刷屏。
3. 修复一些新引擎(5.6+?)战场反选中人物时会显示上回伤害值。
4. 【仓管不语】支持更多新引擎的mod。
5. 【暴击不语】支持更多新引擎的mod。
6. Debug版中隐含【超级幸运】和【幸运三秒】功能。

19:13 2015-2-14
1. 修复点击出兵等四个按钮偶尔会失灵的现象。

2015-2-14
1. 修复战场反选中人物时会显示上回伤害值。
注:部分新引擎(?5.6+)未修复,如有觉得碍眼可使用下一项关闭该功能。
2. 添加【在攻击范围外也显示伤害值】选项。
3. 修复在战前准备时点击出兵等四个按钮后,窗口失去焦点导致无法使用快捷键。
4. 完善跳过单挑功能。(仅支持部分引擎)
5. 简化双暴率显示。

2015-2-11
1. 旧引擎也支持显示双暴率提示。
2. 遗弃自定义的算法,直接调用exe内部函数来获取双暴率。
3. 使用策略时不显示双暴率。
4. 取消文官假定,即双暴率全部人物可显示。
5. 优化加速功能,尝试解决速度不正常问题。
6. Ctrl加速模式下不Sleep,真正全速运行。

2015-2-9
1. 添加是否跳过动画的选项。
2. 快捷键触发【查找下一武将】命令时鼠标坐标自动调整。
3. 修复武将信息里装备数值显示错误。
4. 修复旧引擎点击武将会弹出错误。
5. 添加是否优先显示宝物特效的选项。

2015-2-7
1. 在最小化时暂停播放背景音乐。
2. 攻击力远小于对方防御者不显示双暴提示(即文官假定)。
3. 对5.6+引擎采用默认系统确认对话框。
4. 去除新版本补丁对系统DEP数据保护的依赖。

2015-2-5
1. 修复由于不断创建字体产生的句柄资源使得提示内存不足的问题。

8:48 2015-2-1
1. 上一版本的安卓专用dll编译开关有问题,重新编译。

6:51 2015-2-1
1. 取消对全部物品位图的提前预读,改回动态读取。

2015-2-1
1. 尝试修复提示内存不足的问题。
2. 去掉内部自实现播放的功能,恢复使用Koeicda_org.dll来播放mp3。

2015-1-31
1. 把双击和暴击显示提示修改为支持部分新引擎的mod。
2. 分开编译安卓专用dll和电脑专用的dll,200k的为安卓版,100k的为电脑用。

2015-1-29
1. 可全键盘操作战场画面(方向键上下左右+回车键+退格键+Shift)。
2. 取消开头和结尾动画。
3. 自动转换大部分界面为unicode显示。
4. 查看武将信息里更改为优先显示武器特效。
5. 选中武将不用再点攻击命令即可查看伤害值。
6. 修复ExaGear里白色数值槽的问题。

2015-1-1
1. 把zlib分离出来作为dll动态调用。
2. 以静态链接MFC库的方式编译。

2014-12-28
1. 在新存档界面里添加上一页和下一页按钮。

2014-11-23
1. 修正上一版本中道具菜单变成道具交换菜单的问题。

2014-11-18
1. 添加台湾繁体中文(Big5)支持。
2. 判断mp3list.txt文件是否存在再创建mp3音频输出。

2014-10-18
1. 把代码里用到的中文字符串整理出来,以方便有需要的朋友做繁体化。

2014-10-17
1. 改进加速模块。
2. 窗口最大化/最小化时增加音乐播放判断。

2014-10-15
1. 交换物品界面调用内部函数来显示完整信息。

2014-10-14
1. 新界面的按钮都添加上音效;
2. 直接在DLL里实现mp3播放功能,从而不再需要原Koeicda_org.dll;
3. 添加直接跳过单挑和所有事件选项(慎用)。

2014-10-13
1. 添加快捷键配置功能。

2014-10-12
1. 添加“加速时自动跳过对话”的选项;
2. 修改繁体版新界面显示乱码问题;
3. 新按钮跟旧按钮同步禁止和激活状态。


2014-10-10
新修改如下:

1. 按一下Ctrl键切换到加速模式,再按一下Ctrl可还原;
2. 由于已有新加速模式,所以取消了AutoDll里空格键自动按鼠标的钩子,从而释放空格键以执行确认对话框等常规操作。
3. 支持1000个存档;
4. 每回合开始时自动从最末尾的位置存一个档,存档序号随回合数增加而递减。简单的说就是每个回合都拥有一个自动存档位置。
5. 支持大多数曹操传的mod,已测过能用的有原版、宋江传、豪曹11&14、新金庸群侠、岳飞6.0。


注:
1. 原豪曹14的ctrl显示双击暴击的快捷键改为Shift键。
2. 测试中发现Star6.0的mod不再调用AutoDll,所以为了实现兼容在中途被迫把项目输出名称再改成了mp3接口的Koeicda.dll,原文件改为Koeicda_org.dll。
3. 无双战略版不支持新存档,程序里使用了动态加载读写文件相关函数。既然作者有意限制SL,我还是尊重一下作者也顺便偷个懒吧。
4. 因曹操传的mod实在太多了,实在不可能一个个进行完整测试,上面提到的几个mod也仅仅是做了简单测试而已,也没有单一做过长时间测试。所以,有胆识的喜欢尝鲜的朋友就请下载来试试吧。有问题记得反馈,没问题也可以上来发个记录,如“发现某某mod可以使用”。


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