英杰传之复汉录,原名是《蜀汉英杰传6.3—中山靖王版,本mod基于【大兔子】、【贵州野人工作室】、【豹王孙策】、【陈庆之】等先辈的蜀汉系列作品上改进制作而来,但改动面积较大,不属于移植类作品。可以把此作当作完全新的mod。
本作与欧比旺改的《蜀汉英杰传6.1》以及某作者移植的《蜀汉英杰传6.3》无任何关联。所有移植自桃园一梦、圣三、续三、姜维传等作品的剧情都没有出现在本mod剧本中。
除上述几位大佬外,还需鸣谢制作、提供了大量R S形象素材的大佬(如【无所畏惧】)。当然,也不能遗忘【Star】、【白神】等引擎开发人员。
同时,还需要感谢【孤高的将军(乱世作者)】、【烈火(姜维传6.3魔改版作者)】、【风起(风起曹魏传的作者)】和【茗云逸飞(袁绍传的作者)】的指导和支持。
剧情(致剧情党)
剧情方面,几乎全按《三国演义》原文对白重制,风格厚重,杜绝中二风与幼稚,希望这种返璞归真能得到剧情向大佬的青睐。
本作是单线理想主义剧情,即庞统、刘关张等人都不能死,伐吴后北伐,复兴汉室,且刘备不称帝。
为使得剧情在地理空间和时间线上更加合理,本作在北伐剧情的设计上是26人兵分两路,严格不重叠。北伐七连关前6关分为益州线(刘备、诸葛亮带队)和荆州线(关羽、庞统带队),益州线和荆州线各有3关。北伐第七关即为本作最后一关,两路人马合兵攻洛阳,结局是迎回献帝,汉室中兴。(再强调一遍刘备不称帝!)
由于前面的剧情都采用的原著古文对白,所以从麦城之后的幻想线,很多对白需要作者发挥文学功底去写白话文。但作者是个学金融的理科生,若写得有不足之处还请海涵。
东征四关和北伐七关虽然是幻想剧情,但作者还是尽量呈现剧情,杜绝流水账走过场。希望能得到认可。
战场(划重点)
战场方面,是大刀阔斧的推翻重制,平衡性是我自诩这个mod最大的亮点。作者前后经过3个月的修改和测试,在战场平衡度上下足了功夫。至少目前看来,所有我方登场人物都有可取之处,都没有明显的鸡肋角色。各兵种之间也通过强弱克制和兵种天赋的设定实现了我能力范围内最大限度的平衡。
基于平衡性的考虑,又为了保留曹操传mod的养成体验,本mod设定功勋模式(功勋可共享),能力上限为105,有破百加成。这一改动意味着:26个人物都可以培养,这不是一个人割草无双的游戏,需要所有人配合发挥比较优势才能提升效率。
还是基于平衡性的考虑,本作的宝物设定、人物天赋、兵种天赋、装备专属效果、套装效果等的给定非常谨慎。期待各种酷炫特技的玩家们可能就要失望了。毕竟mod 的设计初衷不是为了割草,一切要为战场平衡服务,即便这样可能会让我损失部分玩家。
由于精力有限,且个人奉行贵精不贵多的理念,因此关卡数量比较少,只有单线48关,但个人比较确信的是48关的战场质量是有所保证的,杜绝雷同的姨妈关,杜绝垃圾时间。回合数的设定也比较严谨,基本能确保人物的培养需求。
总体上看,本作难度是中等偏上的,难度设置是95%-100%-105%,且前易后难,杜绝了刘备入川后割草和垃圾时间的情况。我自己玩100%不算很轻松了,作者的水平大概是勉强应付【豪曹2014-困难】,可作为难度选择的参考。后面的关卡真的会比较难。
本mod的战场以陈庆之的版本为蓝本,大概有50%的战场(主要集中在中后期,几乎全部重制)进行了重制。
本mod的地图比较小,太大的地图都被我PS改小了,以保证节奏紧凑,不跑图不拖沓,大部分关卡在10-15回合就能结束。个人认为节奏紧凑的战场最能提升玩家的体验。
全宝物图鉴
全宝物图鉴
关于作品命名:
作品问世后,还是不少玩家希望我能为作品改名的。主要为了与之前某移植版《蜀汉6.3》进行区分。综合考虑各因素之后,这次我自作主张,将作品名称改为《英杰传之复汉录》,出于以下几点考虑,如有不妥之处,请大佬们指出:
1、我的首要目标还是要跟之前某作者移植的《蜀汉英杰传6.3》严格区分开来。本作跟欧比旺的缝合版本无任何关联,所有缝合了桃园一梦、圣三、续三、姜维传等作品(实在列举不完)的剧情都没有在本剧本中。本作作者【中山靖王之后】将详尽列明本作的自创点:所有的R对话采用了原著和白话文,BGM全部替换。大部分战场进行了微调(只不过很多细微到看不出来而已,例如地图大小)、从刘备自领益州牧之后的S战场几乎都进行了重新创作。而继承了《陈庆之版蜀汉6.1》的主要是前31关的大部分战场
前31关的下邳之战、河北逃离战、四郡之战、公安之战、葭萌关进行了重新创作。
2、即便如此,因为许多关卡确实是在《陈庆之版蜀汉6.1》的基础上微改的,因此个人不敢僭越原作者的工作。故而新名称我还是以“英杰传”开头,以示致敬。
3、最后,因为本作的剧情是刘备不称帝,实现汉室中兴,因此并无“蜀汉”这一概念,又因为作品名称的7个中文字符限制,综合权衡之下取名《英杰传之复汉录》。望得到原作者何各大佬的支持和认可。
更新日志
20220821补丁(不痛不痒的更新)
各位亲爱的玩家,大家好!
游戏发布已经50天了,截至2022年8月20日24时,下载量已接近一万,再次感谢大家的支持和帮助。这段时间内,许多玩家先后零零散散反馈了一些小bug,例如剧本的表述问题,例如技能的文本存在错别字,等等……本次更新主要针对这些小问题进行尽善尽美的修缮。此外,作者委托了画师帮忙重制了48关的新款地图。
当然,本次更新也有一些游戏内容上的调整。本次更新关乎游戏内容的改动如下:
1、处理了马岱自带突击移动个人天赋的bug,马岱的个人天赋应该是减伤+无反。
2、修改了连环铠+孟德新书的套装效果。之前的套装效果是辅助克制5%,这与新版连环铠的装备效果是重叠的。旧款连环铠是反后反宝物效果,所以没有这个bug;作者在重制连环铠的时候不小心遗漏了这个问题,还请大家见谅。
3、针对下邳之战110难度下曹老板一路容易拉胯的问题,作出以下处理:
①这一关给了徐晃惊帆;
②曹老板一路减少两个水兵;
③减少了一些敌军的恢复类地形。
4、落凤坡之战庞统逃跑,不会再出现没有回合功勋的问题了。
5、将于禁和严颜的25%狙击改为30%,方便玩家口算。这一更新上次版本就说要改了,但最后还是漏了=_=
本次更新,1、2、5的改动需要重开一把;3、4的改动直接继承存档即可。
如果是玩了一半的玩家,不建议重开,因为1、2、5的影响是很小的。恰恰3和4才是本次更新重要性比较高的剧本更新。
这次影响最大的其实应该是重制了48关新款地图,视觉上会好看一些。
好了,最后再次预祝大家万得愉快,有bug欢迎继续反馈!
如果有下一次更新,应该是要到国庆了。但我感觉应该就只剩下一些细枝末节的剧本错别字吧。
20220717更新(小规模更新):
各位尊敬的玩家,大家好!
距离0710大更新已经过去了一周。在这一周的时间里,陆陆续续有玩家通关。而我有幸也收到了不少好评。在此需再向大家的支持表示感谢。
同时,在公测的这段时间内,作者亦在努力收集各方意见,重复思考平衡等诸多事宜。今天便将这次更新版放出来。老规矩,重要程度我会从上往下列举出来。
1、过去的一周,我委托了两位高手帮我测试110和115难度。目前而言,110难度是有可行性的,115难度会导致平衡的崩塌,游戏体验也太差。因此,新版本引入了110难度,已经通关105的玩家可以考虑二刷甚至三刷。个人觉得这个mod还是比较值得二/三刷的。
2、在0710大更新中,枪兵的平原地形从110降到100,但有点被“一刀砍废”的意思。因此,作出以下调整:枪兵的树林地形从90提升到100。从此枪兵不再需要满地图找山地了,进小树林欺负骑兵也是一种选择。
3、大改护卫兵种的特性。在之前的版本中,护卫的天赋是50%麻痹攻击,但经吧主【冰华清龙】的提醒之后,我开始意识到这种战略性过于op、增加SL量的天赋其实是没有意义的。因而对护卫作出了以下重大调整:职业天赋改为【无视能力-防御】,同时剥夺树林110的地形,还原为100。从此,护卫奠定了攻击力最高步兵的江湖地位,而且主要在城战起作用。
4、调整了骑马策士、都督和道士的策略板。在之前的版本中,呈现的情况是骑策马良因为同时具备了修筑和援军而过于op,都督后期只能靠诱敌起作用,而道士法正作用比较尴尬(因为本作的HP成长较输出而言是比较低的,放毒磨血的效果没那么好)。因而对这3个职业进行了一次再平衡:
①剥夺骑马策士的【援军】,改为【援队】,如此一来骑马策士受到了削弱,骑马策士的奶技能都只有小剂量的小补给和援队;
②剥夺都督的【诱敌】,增设【援军】策略,如此一来都督强化了其“可奶可输出”的全能中场定位;
③道士增设【诱敌】策略,从此道士后期有三大法宝:穿丹凤圣衣cosplay、诱敌、衰气。姨妈局还可以放毒雾磨死对面,道士法正得到了大加强。
5、作者留意到很多玩家对当期版本的宝物设定评价颇高,强度不高却能带来一些小量变。同时作者也留意到诸如上个版本“诸葛弩+朱雀羽袍的禁咒攻击套装效果过于鸡肋”的意见。不得不说群众的眼睛是雪亮的。因此在新版本中,作者微调了【诸葛弩+朱雀羽袍】的套装效果,同时增设了19个套装效果。至此,本版本的套装效果从上个版本的41个增加到60个,这对于游戏难度来讲是一个不小的下降,但玩家体验会得到上升。这一平衡对于挑战110难度,是一个立竿见影的帮助。
6、根据吧友的建议,修改了人物撤退台词。
7、修改了部分人的形象,例如陈到转职白毦兵之后不会依然保留屌丝步兵形态;马良的形象也得到了更改。感谢风起曹魏传的作者【熊猫】的帮助。
注意:本次更新请2022年7月17日14:00后在本楼层的链接中下载新版本,其中1、3、5更新需重开档,其余几项更新可以继承存档。
20220710补丁内容(重要程度从高往低):
1、就雷击套进行了以下削弱:
①紫绶仙衣和神魂玉的效果对调,这将使得精神辅助防御和青龙悲鸣无法共存;
②青龙悲鸣的攻击范围改为小没羽箭,伤害系数下调,大概剩之前的三分之二;
2、就关羽、张飞、马超带连环铠过于op的情况进行了以下调整:
①取消连环铠的反后反效果;
②连环铠的效果改为辅助克制20%,此辅助克制为双向的,翻译过来即提升攻击20%,同时减轻物理损伤20%。
在这样的改动下,连环铠所提供的攻击加成变成虐菜必备,而其所提供的防御加成成为抵御BOSS强力攻击提供了减伤。
3、就刘封以及众多枪兵目前在平原上过于op的情况进行了以下调整:削弱枪兵的地形至100%。从此枪兵只有荒地、山地是优势地形,较少的优势地形主要是用于补偿其穿透特性。
4、就吕玲绮的暗算伤害过于op的情况作出以下调整:女兵类的五围从ABASB调整为ABBSA。在此调整之后,吕玲绮在不装备青龙战袍的情况下暗算伤害会大约下降20%。因此要发挥吕玲绮暗算点杀的最大伤害的话,则需要青龙战袍。此改动亦会为青龙战袍的后期归属提供一个可行方案。
5、就护卫目前在野战中作用有限的情况进行了以下调整:加强护卫的树林地形至110%。
6、就严颜的个人天赋《狙击》作出以下细微调整:从25%改为30%,主要目的是方便玩家口算。
7、就白马骑优势地形过少的情况(因为本作48关没雪地)作出以下细微调整:加强白马骑的荒地地形至100%。
8、就白羽扇输出乏力的情况作出以下微调:白羽扇将拥有其他装备大概50%的面板数值,
在此加强之下,诸葛亮的输出大概会提升10%-15%,从而超过穿丹凤圣衣模仿策略的庞统。
9、调整了部分敌方武将的天赋。
10、处理了河北逃离战的逃离坐标问题。
11、其余调整:剧本的小微调,例如补足单挑信息,解决吴懿不主动攻击的bug。
【本次更新请下载最新的全套游戏文件,即312M的压缩包,SV存档可继承】