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三国志11剧本辅助工具 v2.162 (Build20211027)【by:yxbv】
发布时间:
2023-01-09 16:04:26
运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
9.2MB(版本:v2.162 (Build20211027))
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资源简介:
三国志11剧本辅助工具 v2.162 (Build20211027)是最新版,主要用于三国志11PK,剧本导入导出,暴击图批量修改,EXE描述信息,标题与保存路径,补丁,据点关系,剧本或存档武将对换,登陆武将与古武将开局分配等功能。

标签:三国志11  剧本辅助工具

资源详细说明:

相关合集:三国志11mod大全合集     血色衣冠版本大全     三国志11修改器大全    

三国志11剧本辅助工具 v2.162 (Build20211027)是最新版,主要用于三国志11PK,剧本导入导出,暴击图批量修改,EXE描述信息,标题与保存路径,补丁,据点关系,剧本或存档武将对换,登陆武将与古武将开局分配等功能。

三国志11剧本辅助工具使用教程
文件类型: .doc 三国志11剧本辅助工具操作示例.doc (5.97 MB)

三国志11剧本辅助工具 v2.162 (Build20211027)

三国志11剧本辅助工具功能介绍

特别鸣谢:van、羊神、骑根扫把上月球

快捷键说明:

  列表中:Ctrl+A全选,Ctrl+F查找,F3查找下一个,部分列表点击列标题可以进行排序。

  下拉列表框快捷键:Ctrl+Z列表最后一个,Ctrl+X列表第一个

  编辑界面:编辑信息时,回车=确定。

功能:

1.剧本或存档武将对换:

说明:武将对换,会把2个武将之间的信息完整调换,并同时更新关联的各项信息人物关系(血缘、父亲、母亲、义兄弟)、亲近武将、厌恶武将,势力君主、军团的军团长、宝物拥有武将、存档里的城市太守,对换完后保存即可生效。

武将信息所属城市对调:

会把2个城市全部武将进行对调,并指定所属城市与所在城市为统一城市信息

比如:武将A原所在所属为【长安】,原所在城市为【洛阳】或某个港口,对调为【安定】,则武将A所属与所在同是变更为【安定】

勾选城市对调:当同步进行2个城市信息的对调。

2.剧本或存档中的7个预留宝物预留位置开放,开放完后可以用其他修改器修改。

3.武将信息导入:

可以进行存档与剧本文件之间,武将信息的互相导入

4.Excel表格数据导入到剧本说明:

打开剧本后,菜单“文件”--“导入Excel表格”

导入规则说明:

    导入是根据表格里的第一行数据做为标题,标题以模板表格中的标题名称为基准,根据标题名称匹配导入,表格第一列默认为编号,表格中其他的列顺序不影响导入结果

导入窗口操作步骤说明:

1.选择文件,载入Excel表格;

2.设定列表行对应的剧本武将编号;

3.设定所要导入的选项;

4.勾选所要导入的行。

最后点击确认按钮导入。

5.暴击图批量修改:

暴击图文件对应“Mediaface”文件夹下的“San11Face00.fce”文件 推荐顺序,先打开某个存档或剧本,然后点菜单--“其他”--“设置暴击图”,最后读取头像文件,列表根据头像CG编号,显示对应的暴击图编号与相关联的武将信息,如存在头像CG编号重复的,只其最前面的那头像CG编号。

6.存档数据转剧本:

 根据存档导出势力,军团,城市,港口,关隘,武将,宝物,建筑物,国号等信息到剧本文件中。

 根据存档导出武将编号850后,宝物编号50后的数据到新武将文件中。

不推荐每次保存存档,然后再导出这些数据到剧本或新武将档中。

7.登陆武将与古武将开局分配:

主菜单:“文件”--“游戏新武将与古武将分配”

功能主要针对每次游戏开局登陆武将与古武将所在城市与势力等分配,配置文件后缀名:.S11GenSet。

第一次在游戏把古武将或登陆武将分配好后,读取内存,然后把分配好的信息保存到配置文件中;

第二次开始,直接打开保存好的配置文件,然后保存到内存中,当配置文件中武将身份不为无与死亡,游戏内存中武将身份不为无,游戏内存中武将名不为空时,重写游戏内存中的势力,所属与所在城市,勾选默认忠诚,则重写登陆武将的忠诚度,要使忠诚度开局设定有效,需要选择好剧本最后确认开局,进入游戏后单独保存忠诚度才会正常生效,其他参数项不做任何修改。

注:武将分配好后,工具即可关闭,需要时再开,游戏读取存档后,切勿使用,以免覆盖存档中保存的信息。

8.单剧本新武将设定:

  如果只有单一剧本,可以在新武将文件中设置军团,所属城市,所在城市实现自动分配;

9.Scenario全局剧本文件互导入。

10.集合Exe描述与游戏保存路径,EXE补丁修改:

不支持描述长度的扩充,不同信息多长就只能写入多长,超过部分会自动舍去。

据点相邻,据点距离,城市移动回合,据点归属

AI宝物赏赐修改(仅脱壳版本有效)

描述信息:所有条目的长度都是按1个字节读取判断自动计算的,按非0x0开始与0x0,2个循环自动计算条目长度。

单条信息有2个固定填充字符,占用会信息错乱,工具里默认不能修改占用这2个填充字符

游戏标题修改说明:

菜单:“Exe相关”--“修改游戏标题”

标题默认是按繁体BIG5码保存的,在工具里如果是简体系统要保存为简体字,修改标题时勾选“保存为简体字”。

当保存为简体字,工具重新打开后还是会默认按繁体BIG5码读取,点击旁边的“简”的按钮会按简单字模式读取。

注:工具里的“简”与“繁”按钮,并不是简体与繁体字转换,如国并不是转为國,而是瓣

游戏保存路径说明:

菜单:“Exe相关”--“游戏保存路径”

原游戏路径是“XX盘:我的文档KoeiSan11 Tc”,能修改是的“KoeiSan11 Tc”这一级子路径。

路径最多15个字节,推荐使用字母或数字,慎用汉字做子路径名称容易会出问题

菜单:“Exe相关”--“Exe数据导入”:

注:导入前请做好备份,以防出错。

菜单“文件”--“数据导入”:选择一个要导入的三国志11PK EXE文件,并选择要导入的条目,并勾选要导入的游戏保存路径与游戏标题。

菜单:“Exe相关”--“Exe补丁”:

影响武将身份,古武将军团,所在城市,所属城市,打好补丁后游戏要按剧本中设定好的古武将信息,正常读取军团,所在城市,所属城市,实现剧本正常分配。

11.势力合并:

菜单:“编辑”--“势力合并”

多个势力合并到目标势力中

如果合并为一个军团,则关联城市,关联港口,关联关隘,关联武将也调整为目标势力君主所在的军团

[Config]ini配置文件参数说明

SireFile:SIRE配置文件

ScenarioFile:Scenario.s11全局剧本文件

Height:程序默认打开时的高度

Width:程序默认打开时的宽高 

ShowRepGen:1-显示对换列表

SecFile:剧本文件,来用当exe里的武将信息使用

三国志11剧本辅助工具操作示例

1.武将对换:

说明:武将对换,会把2个武将之间的信息完整调换,并同时更新关联的各项信息人物关系(血缘、父亲、母亲、义兄弟)、亲近武将、厌恶武将,势力君主、军团的军团长、宝物拥有武将、存档里的城市太守,对换完后保存即可生效。

设置源武将ID值与目标武将ID值后,点击旁边的“武将对换”按钮,进行单个武将与武将对换操作。

2.批量武将对换:

设置源武将ID值与目标武将ID值后,点击“添加到批量”按钮,把当前的源武将ID与目标武将ID添加到批量对换列表,都添加完成后,点击“批对换”按钮或右键批量对换列表菜单“批量对换”。

批量武将对换批量武将对换

可点击列标题进行排序查看对换变更的信息。

可点击列标题进行排序查看对换变更的信息。

3.预留宝物位置开启:

开启宝物位置:43-49共7个预留宝物,使其能使用在V修改器显示修改。

4. 更新修改San11Fac(头像修改器)配置文件“SF11Lang_GB”:

更新修改San11Fac(头像修改器)配置文件“SF11Lang_GB”,使头像修改器显示的武将名称跟剧本武将名称对应。

更新修改San11Fac

 选择“SF11Lang_GB”配置文件:

 选择“SF11Lang_GB”配置文件:

 保存配置文件之前,头像修改器显示:

 保存配置文件之前,头像修改器显示:

 点击保存:

 保存后,头像修改器显示效果:

保存后,头像修改器显示效果:

5.从其他剧本中导入武将信息,仅支持剧本文件,不支持存档文件:

 点击编辑框中的按钮选择要导入的源剧本文件,目标剧本为当前所打开的剧本(不允许修改)

然后点击导入即可,会从源剧本中把武将信息导入到目标剧本中。

6.剧本错误检测:

当武将身份为在野,未登场,未发现,死亡,检测是否指定军团,并检测是否忠诚度不为0,检测官职是否为空

当武将身份为君主,都督,太守,一般时,检测武将忠诚为0错误,排除君主,所在与所属为空的情况

检测武将指定君主是否死亡的错误

检测武将配偶是否互相指定

当身份不为死亡与无时,检测出生年小于登场年的错误,检测死亡年小于登场年的错误

注:只做错误提示说明,要不检测出生年、登场年、死亡年就取消勾选

剧本错误检测

7. San11Reg三国志11注册工具,注册的路径对头像修改器有效,会变更后头像修改器的默认读取路径,分别读取不同MOD的里的头像。

8. 游戏新武将与古武将分配:

以血色衣冠为示例:

第一次:游戏选择血色衣冠剧本,然后配属新武将(即古武将或登陆武将),配属完成后,打开工具主菜单:“文件”—“ 游戏新武将与古武将分配”,点击“读取内存”按钮,然后点击|“保存配置”按钮进行配置文件的保存,这样下次直接打开配置文件即可直接分配武将。

保存好配置后,以后就可以直接点击“打开配置”按钮加载配置好的信息,然后点击保存到游戏内存,即可游戏内直接生效,不需要点让武将上场,如果配置文件设定过,保存到游戏中时,会直接变成让武将上场。

a. 第一次:游戏选择血色衣冠剧本,然后配属新武将(即古武将或登陆武将)

古武将或登陆武将

b. 打开工具主菜单:“文件”—“ 游戏新武将与古武将分配”,点击“读取内存”按钮,加载游戏中的设置

游戏新武将与古武将分配

c. 点击|“保存配置”按钮进行配置文件的保存

保存好配置后,以后直接打开配置并保存到游戏中,选择开局剧本。

开局剧本

自动重写关联势力,所在,所属,并完成新武将配属。

关注忠诚度,游戏开局最后确认后才有效。

版本更新

2021-10-27更新

修复导出表格为XLS出错

导出表格列名调整2A-武器 2B-马匹 2C-道具

 

2021-10-20更新

修复设置暴击图,读取报错

据点相邻lp3:连接路线

0-陆路

1-栈道,需要难所行军,优势特技”踏破“

2-间道,需要难所行军

3-水路

4-浅滩,需要难所行军

5-毒泉,优势特技解毒

 

2021-05-26更新

修复导出舌战话题错误,引起的导入特技与舌战话题错位

 

2021-03-24更新

修复修改宝物时,多选编辑lp32的bug

修复武将列表修改后,姓名显示错位问题

 

2021-03-03更新

武将姓名扩充,姓与名最大字节为9个,即4个汉字

武将信息国库,lp2A显示为武器,lp2B显示为马匹,lp2C显示为道具

 

2021-02-11更新

增加Exe补丁,来源于麒天大剩,古武将进剧本随机分配的范围,超过42,最大值87即包含所有港关,即可随机出港关

 

2021-02-07更新

宝物里lp32为兵种适性

增加Exe补丁,去除模型固化,剧本开局时部分武将模型设置会无效,勾选为使用剧本设置

 

2021-02-04更新

武将信息的功阶往后移8字节,旧版本表格导出后,再表格导入即可。

 

2021-01-31更新

增加宝物所在修改

调整功阶特技,0为无,1为特技0,旧版本表格导出后,再表格导入即可。

 

2021-01-03更新

新武将起始编号为850,导入导出时也是850开始,如要导入新武将档完整的关系,建议先打开一个剧本,然后再打武将武将档,这样新武将导入时0-849的武将姓名会用前面打开剧本的。

2020-12-26更新

武将特技为双字节,增加Exe部分数据导入

 

2020-10-31更新

Exe补丁:增加忠诚上限显示,超过忠诚100可以正常显示

优化Excel表格导入,Excel导入导出增加舌战特技,导入武将与特技时,支持对应ID,在查找名称不存在里转换成整数,转换失败时会设置为默认值

武将特技恢复为单节,功阶还是前上一个版本的双字节

 

2020-08-09更新

修复修改Exe导致游戏跳出问题,如用0808版本修改过,建议用备份的exe还原

 

2020-08-08更新

增加exe爵位升级所需城市数量修改

菜单exe补丁增加:

1.AI相关阈值修改,出征部队,AI兵少不出城迎战阈值,AI撤退阈值,带粮阈值

2.授予界面 宝物种类显示改宝物特技显示

3.授予没收对出征部队的武将有效

以上来源于:来源于DlineV,haieer,kilszfdjs,godtype,麒天大剩等

菜单exe补丁:调整古武将上限阀值修改,原为勾选框,调整游戏结束年阀值修改,原为原为勾选框

出征部队:

AI最低出兵部队数量=A/17160+B/(官职带兵数*2+军制改革),取整,不进行四舍五入

如果:B/(官职带兵数*2+军制改革)>A/17160,则计算2者互加,否则,-1

官职带兵数取71号官职的带兵数值

 

2020-07-30更新

更新宝物读音修改

 

2020-05-18更新

修复导出武将信息时特技错位

修复导入特技为空时,数据错误

 

2020-05-11更新

支持特技双字节修改

 

2019-12-21更新

修复导入全局剧本能力,地形,姓氏,无效的问题

 

2019-12-12更新

AI宝物赏赐批量修改

修复2019年12月份的其他版本,修改检验的一个错误。

 

2019-12-06更新

增加几个BIG5码字:伷璝儁。

调整BIG5编码读写。

注:雲读取时显示雲,而不是转换成云,其他范、範这类字类似处理

Excel导入时,兵种适性会进行全角与半角转换自动匹配,如半角 C = 全角C

 

2019-12-01更新

调整列表查找

EXE修改,据点关联修改合并倒据点相关页面

下拉列表框快捷键:Ctrl+Z列表最后一个,Ctrl+X列表第一个

 

2019-11-22更新

修复导入剧本数据时,导入宝物信息错误

调整EXE修改,以保证游戏稳定性,非脱壳Exe,不能修改AI宝物赏赐,UI列表调整,剧本选择势力图

武将信息出生年,登场年,死亡年,增加负数年修改

 

2019-11-15更新

修复存档与剧本导入表格军团为空时,导入军团BUG

新武将档导出与导入表格时,军团调整为整数数值

仅支持脱壳EXE:增加剧本选择时势力图显示的君主姓名修改,调整了原偏移地址,14个剧本,扩充每个剧本可以设置单独的16个势力,来源于贴吧骑根扫把上月球,贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/5739697731?pn=1

 

2019-11-11更新

增加Exe补丁:开局剧本选择里环境设定中,反映编辑武将:默认为无效

 

2019-11-10更新

全局剧本:增加城市、港口、关隘名称修改,最多7个汉字

仅支持脱壳EXE:增加UI调整,武将一览:所属,武将一览:所在,都市一览:名称,港关一览:据点,港关一览:都市

 

2019-11-06更新

增加武将列表功阶显示

增加武将列表右键菜单,显示武将对换

增加新武将列表Excel导入导出,新武将编号采用0-149(对应850-999)

 

2019-10-30更新

增加宝物部分参数修改

调整部分列表加载

 

2019-10-27更新

S11SecEditor.ini配置文件,增加参数“SecFile”,指定剧本或存档,EXE中的AI宝物赏赐时使用

增加EXE的AI宝物赏赐修改(仅脱壳版本有效)

修复了据点计算有难所的问题

 

2019-10-25更新

S11SecEditor.ini配置文件,增加参数“ScenarioFile”、“Height”、“Width”

  ScenarioFile:指定的“Scenario.s11”全局剧本

  Height:程序默认打开时的高度

  Width:程序默认打开时的宽高 

增加武将信息38项导入导出。   

指定全局剧本后,会读取全局剧本的城市,关隘,港口名称作为各列表显示。

 

2019-10-10更新

增加EXE修改:据点归属,城市移动回合计算

 

2019-10-08更新

增加EXE修改;

支持据点距离等相关修改;

支持生成自定义包:菜单--“EXE相关”--“据点自定义包生成”;

据点相关还原:菜单--“EXE相关”--“还原据点数据”;

 

 

2019-09-28更新

增加剧本选择时坐标修改

增加武将的有些信息修改

 

2019-09-15更新

增加剧本开份,武将登场年,出生年,死亡年修改,上限0-65535

增加建筑物,城市坐标修改,修改后游戏还是会坐标重置为默认值,存档不提供修改

增加“Scenario.s11”全局剧本,州,邻近州,邻近城市修改。

 

2019-09-10更新

调整武将分配补丁修改方式,游戏武将编号检查从800,提高为1200,增加古武将与新武将按剧本设置为主。

2019-08-28更新

菜单:“编辑”--“势力合并”

增加势力合并功能

多个势力合并到目标势力中

如果合并为一个军团,则关联城市,关联港口,关联关隘,关联武将也调整为目标势力君主所在的军团

 

2019-08-24更新

修复Excel军团导入问题,导入数值时,当值为空白时保留剧本或存档的原值。

调整了剧本错误检测与头像武将对应

头像武将对应:在菜单“其他”--“暴击图设置”里。

 

2019-08-18更新

集合Exe描述文本修改,古武将剧本自动分配

 

2019-08-17更新

增加指定SIRE文件,读取剧本与存档数据时会根据SIRE里的设定,显示特技,兵种适性,特技组合信息;

增加剧本,存档,新武将档的部分武将信息编辑;

增加武将信息Excel表格导入导出;

增加存档数据导入到剧本与新武将档中;

增加存档与剧本的武将信息互导;

增加暴击图批量修改;

增加武将所属城市对调时,可以对调对应城市信息;

增加INI参数ShowRepGen,是否显示对换武将界面。

增加Scenario.s11互导入


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