曹操传mod《杨门忠烈传》是曾经发布在柔居上的一款杨家将mod,因为年代久远,所以很多最新系统无法兼容,因为有大神进行了6.2引擎复刻。
杨门忠烈传6.2复刻版复刻的是杨门忠烈传典藏版,相比典藏版没有太大改变,大概三件事:1、兼容win7以上系统;2、剧本解密;3、重新定义了难度选项。
还有就是文本重写、修复bug。
《杨门忠烈传mod》游戏简介
《杨门忠烈传》完整版56关,女主穿越题材,地图两种元素,一种日食版地图,一种通天之路版地图,全部的新元素关卡地图由日食倾力制作,其中0-23与45-56的R与S共35个关卡的剧本由老马识图制作,24-44的R与S由严国冻倾心制作,严国冻和周瑜对EXE进行了调整。
游戏文学素材基本以《杨家将演义》为主,游戏初期册参考了《赵匡胤传》和部分评书的细节进行了加工而成。游戏人物传大多以历史记载为主。游戏初期侧面给玩家展开了从后周到北宋初立的历史画卷,隐藏关采用了大量的史料,以关系到北宋灭亡四个关键的历史事件作关卡,展现了北宋末年到靖康之变北宋灭亡的历史进程。
游戏的要素展现方式在S战斗关卡进一步注重战场情景的渲染和气氛的酿造,玩家如身临其境,音效、音乐、法术、人物动作与情景进行完美的结合。游戏的背景音乐大部分采用笛子独奏或二重奏等民间乐曲,与军乐师持有兵器铜笛相呼应。其中S44孟良盗骸骨---------望乡台之战糅合了很多如:魔方、数独、象棋、围棋等棋类游戏要素,不少关卡糅合了RPG要素。
杨门忠烈传游戏关卡明细:
序章(第0章) 杨门归宋
00 穿越时空----幻界之战
01 初识英雄---勾注山之战
02 打猎争亲---羊草坡之战
03 佘塘退敌---招亲之战
04 洞房惊变----佘塘守卫战
05 托梦救孤---石山驿救援战(隐藏关需要01关得分大于132才可进入)
06 义收三杰----佳山寨之战
07 勇退契丹-----雁门守卫战
08关:南下救援--铁笼源之战
09关:水淹周军--晋阳之战Ⅰ
10关:勇退宋祖---泽州之战
11关:智退宋祖--晋阳之战Ⅱ
12关:杨门归宋--卧龙坡之战
13关:晋阳卖马----拜月亭复仇战(进入隐藏关,需要06关不低于140分)
14关: 平定北汉————晋阳之战Ⅲ
第1章 烽烟幽州
S15:御驾征辽————太宗救出战Ⅰ
S16:先锋之争————打擂之战
S17:李汉琼诈降————遂城之战
S18:智取瓦桥关————黑水河之战
S19:二征大辽————岐沟关之战
S20:太宗五台还愿————邠阳之战
S21:杨业尽忠————陈家谷之战
S22:七郎遇难————瓜州救出战
S23:六郎逃难————胡原谷之战
第2章 镇守边关
S24:寇准赴会猎---------晋阳斗武之战
S25:萧天佑来犯---------佳山伏击战
S26:援救澶州------------澶州之战
S27:幽州劫狱------------天牢逃出战
S28:五郎逞英豪---------双龙谷之战
S29:怒杀谢金吾---------密室之战
S30:二请杨六郎---------魏州突围战
S31:六郎救驾------------魏州救援战
S32:孟良盗马------------幽州遭遇战
第3章 平定大辽
S33:天赐姻缘---------穆柯寨之战
S34:宗保挂帅---------太阴阵之战
S35:连破二阵------------金锁、青龙阵之战
S36:六郎受困------------白虎阵之战
S37:王贵殒命---------玉皇殿逃脱战
S38:五郎显威---------迷魂、太阳阵之战
S39:宋帝上阵---------大破玉皇殿之战
S40:杨门女将----------大破天门阵
S41:王钦献图-----------九龙斗武战
S42:三关借兵-----------九龙突围战
S43:重阳女闹幽州------大辽平定战
S44:孟良盗骸骨---------望乡台之战
尾章: 杨门西征(已全部完成)
S45:宗保出征---------雄州救援战
S46:进驻雄州------------雄州攻防战
S47:守卫雄州------------金山迎击战
S48:杨门女将------------金山救援战
S49:女将逞英------------金山破击战
S50:兵进连州------------西夏平定战
隐藏关需要达到6200分以上才可以进入,达不到则直接进入最后S55大结局关卡
S51:阻金南下 --------太原保卫战
S52:弛援李纲---------东京保卫战Ⅰ
S53:靖康之耻---------东京保卫战Ⅱ
S54:泥马渡江---------康王救援战
大结局关卡:
S55:梦游归来----幻界之战Ⅱ
游戏设计共56关。
S51:阻金南下 --------太原保卫战
S52:弛援李纲---------东京保卫战Ⅰ
S53:靖康之耻---------东京保卫战Ⅱ
S54:泥马渡江---------康王救援战
大结局关卡:
S55:梦醒时分----幻界之战Ⅱ
游戏的所有兵种与宝物系统介绍:
游戏的所有兵种与宝物系统介绍:
类
|
名称
|
效果
|
1-4级
|
5-8级
|
9级
|
枪
|
八荒六合枪
|
穿透
|
蛇矛
|
|
十字 |
紫金雁翎刀
|
步兵类攻击
|
+30%
|
+45%
|
+60%
|
七星镇天钺
|
好汉类攻击
|
+30%
|
+45%
|
+60%
|
金攥虎头枪
|
骑马类攻击
|
+30%
|
+45%
|
+60%
|
剑鞭
|
凹面金锏
|
混乱攻击
|
30%
|
45%
|
60%
|
紫金鞭
|
辅助精神力
|
每级+25
|
走线鞭
|
远距攻击
|
没羽箭
|
大没羽箭
|
大大没羽箭
|
锤棍
|
走线铜锤
|
引导攻击
|
|
|
|
八面山河锤
|
遇反击后反击
|
|
|
|
蟠龙棍
|
随机属性攻击
|
封策15%、中毒8%、麻痹3%、混乱0%,每级增加机率:封策+5%、中毒+4%、
麻痹 + 3%、混乱+2%,效果随等级而变化。
|
弓
|
震天弓
|
封策精神攻击
|
封策攻击+降低敌人精神攻击
|
落雕弓
|
麻痹士气攻击
|
麻痹攻击+降低敌人士气攻击
|
炮
|
旋风炮
|
辅助毒攻命中
|
+12%
|
+18%
|
+24%
|
扇杖
|
降龙木
|
固定伤害攻击
|
20%
|
30%
|
40%
|
九龙监国杖
|
辅助水土风策
|
+16%
|
+24%
|
+30%
|
宝剑
|
七星剑
|
辅助策略命中
|
+40%
|
+60%
|
+80%
|
相骨铜笛
|
节约MP
|
-20%
|
-30%
|
-40%
|
衣服
|
白鹤绛绡衣
|
MP防御与恢复
|
+20
|
+30
|
+40
|
紫绶仙衣
|
辅助MP
|
+50
|
+75
|
+100
|
碧玉梨花袍
|
辅助HP
|
+100
|
+150
|
+200
|
太乙道袍
|
增强道术威力
|
+16%
|
+24%
|
+30%
|
八卦仙衣
|
辅助精神力
|
+50
|
+75
|
+100
|
荆客袍
|
辅助爆发力
|
+50
|
+75
|
+100
|
水合道袍
|
恢复状态与HP
|
16%
|
24%
|
30%
|
碧玉翡翠衣
|
物品袋
|
止血草
|
行军丹
|
白药粉
|
铠甲
|
白银甲
|
减轻策略损伤
|
-20%
|
-30%
|
-40%
|
天王甲
|
辅助全防御
|
12%
|
18%
|
24%
|
掩心甲
|
辅助攻击防御
|
16%
|
24%
|
30%
|
紫金铠
|
辅助士气
|
+100
|
+150
|
+200
|
玉砌连环铠
|
防御特殊攻击
|
|
|
|
柳叶甲
|
减轻远距损伤
|
-20%
|
-30%
|
-40%
|
鳄皮甲
|
减轻物理伤害
|
-16%
|
-24%
|
-30%
|
|
团牌
|
辅助攻击防御
|
15%
|
|
史记
|
辅助获得EXE
|
+50%、每回合EXE+4、武器Exp+3、护具Exp +3
|
|
护心镜
|
减轻远距损伤
|
-20%
|
|
白骥马
|
致命一击攻击
|
辅助移动力+1。
|
|
骕骦马
|
辅助陆战
|
平原发挥120%能力,草原110%、树林100%能力,地形消耗移动力消耗均为1,且辅助移动力+2。
|
|
踏雪乌龙
|
辅助水战
|
雪原、大河发挥120%能力,浅滩110%、沼泽发挥100%能力,包括在池塘地形消耗移动力消耗均为1,且辅助移动力+2。 |
|
千里风
|
辅助城战
|
城内、城池、关隘、鹿岩发挥120%能力,村庄、兵营、民居发挥110%能力,包括在兵营地形消耗移动力均为1,且辅助移动力+2 |
|
万里云
|
辅助山战
|
山地发挥120%能力、荒地发挥110%能力,并可在岩山与悬崖消耗移动力均为1。且辅助移动力+3 |
|
狮子盔
|
辅助HP
|
+40
|
|
银盔
|
辅助HP
|
+70
|
|
吞龙盔
|
辅助HP
|
+100
|
|
诸葛巾
|
辅助MP
|
+30
|
|
火葫芦
|
辅助火类策略
|
+30%
|
|
豹皮囊
|
物品袋
|
自动使用薄荷膏
|
|
金枪谱
|
辅助爆发力
|
+100
|
|
神授飞刀
|
主动双击
|
|
|
孙子兵法
|
策略模仿防御
|
策略模仿+辅助策略防御30%
|
|
毒药镖刀
|
辅助毒攻命中
|
+20%
|
|
诸葛兵法
|
辅助精神力
|
+30%
|
|
龙虎宝玉
|
辅助防御力
|
+100+策略绝对命中
|
|
红绦
|
辅助攻击力
|
+100
|
|
追风独角兽
|
任意移动
|
辅助地形状态100%+突击 +恶路移动+移动力ALL
|
|
钱袋
|
金钱防御
|
1HP=10金
|
|
金山鼓
|
辅助士气
|
+250
|
|
六甲兵书上卷
|
吸血禁咒
|
朱雀+吸血攻击
|
|
六甲兵书中卷
|
吸血禁咒
|
白虎+吸血攻击
|
|
六甲兵书下卷
|
吸血禁咒
|
玄武+吸血攻击
|
|
八宝团龙带
|
吸血禁咒
|
青龙+吸血攻击
|
兵种介绍
兵种 |
攻 |
防 |
精 |
爆 |
士 |
移 |
HP |
MP |
攻击范围 |
特性 |
豪杰 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
8 |
1 |
群雄 |
|
元帅 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
9 |
1 |
步兵 |
|
元戎 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
9 |
1 |
步兵 |
策略绝对命中 |
轻步兵 |
5 |
7 |
6 |
5 |
6 |
5 |
10 |
1 |
步兵 |
|
重步兵 |
5 |
8 |
6 |
5 |
6 |
4 |
10 |
1 |
步兵 |
|
亲卫兵 |
6 |
8 |
6 |
5 |
6 |
5 |
10 |
1 |
步兵 |
无反击、防御致命一击 |
弓兵 |
6 |
5 |
5 |
6 |
7 |
4 |
6 |
1 |
弓兵 |
|
弩兵 |
6 |
5 |
5 |
6 |
8 |
4 |
6 |
1 |
弩兵 |
|
连弩兵 |
6 |
5 |
5 |
6 |
8 |
4 |
6 |
1 |
连弩兵 |
主动双击 |
轻骑兵 |
8 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
1 |
群雄 |
|
重骑兵 |
8 |
6 |
5 |
6 |
6 |
6 |
9 |
1 |
群雄 |
|
近卫队 |
8 |
6 |
5 |
6 |
6 |
7 |
9 |
1 |
步兵 |
突击移动+策略免疫(元戎施放的策略除外) |
弓骑兵 |
7 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
8 |
1 |
弓骑兵 |
|
弩骑兵 |
7 |
5 |
5 |
5 |
7 |
6 |
8 |
1 |
弓兵 |
|
强弩骑兵 |
7 |
5 |
5 |
5 |
7 |
7 |
8 |
1 |
弩兵 |
穿透攻击(蛇矛) |
小炮车 |
6 |
5 |
6 |
4 |
6 |
4 |
6 |
1 |
特殊形状 |
|
重炮车 |
6 |
6 |
6 |
4 |
6 |
3 |
6 |
1 |
轻炮车 |
穿透攻击(十字) |
霹雳车 |
6 |
6 |
6 |
4 |
6 |
4 |
7 |
1 |
霹雳车 |
穿透攻击(九宫) |
武术家 |
6 |
6 |
4 |
8 |
5 |
5 |
7 |
1 |
群雄 |
|
侠客 |
7 |
6 |
5 |
8 |
5 |
5 |
7 |
1 |
步兵 |
|
武林高手 |
7 |
6 |
5 |
8 |
5 |
6 |
7 |
1 |
没羽箭 |
随机属性攻击 |
贼兵 |
8 |
5 |
4 |
5 |
8 |
5 |
8 |
1 |
步兵 |
|
恶贼 |
8 |
6 |
4 |
5 |
8 |
5 |
8 |
1 |
步兵 |
|
义贼 |
8 |
6 |
5 |
5 |
8 |
6 |
8 |
1 |
步兵 |
策略模仿 |
军师 |
4 |
5 |
8 |
5 |
7 |
4 |
6 |
2 |
群雄 |
|
大军师 |
4 |
5 |
8 |
5 |
8 |
4 |
6 |
2 |
群雄 |
|
名军师 |
4 |
5 |
8 |
5 |
8 |
4 |
6 |
3 |
群雄 |
会朱雀 |
女卫队 |
6 |
5 |
6 |
8 |
5 |
5 |
6 |
1 |
步兵 |
恢复周围己方部队状态 |
娘子军 |
6 |
6 |
6 |
8 |
5 |
5 |
6 |
1 |
步兵 |
恢复周围己方部队状态 |
木兰军 |
6 |
6 |
6 |
8 |
5 |
6 |
6 |
2 |
步兵 |
恢复周围己方部队状态 |
道士 |
4 |
5 |
8 |
6 |
6 |
4 |
6 |
2 |
群雄 |
|
方士 |
4 |
5 |
8 |
6 |
7 |
4 |
6 |
2 |
群雄 |
|
异士 |
4 |
5 |
8 |
6 |
6 |
5 |
6 |
2 |
群雄 |
会玄武 |
野狼 |
7 |
6 |
4 |
7 |
7 |
6 |
7 |
1 |
步兵 |
降低士气攻击、地形100% |
东北虎 |
8 |
6 |
3 |
8 |
6 |
6 |
8 |
1 |
步兵 |
降低精神攻击、地形100% |
头陀兵 |
7 |
7 |
5 |
8 |
7 |
6 |
8 |
1 |
步兵 |
MP辅助防御、地形100% |
城门 |
1 |
8 |
8 |
8 |
8 |
1 |
20 |
1 |
无 |
地形120%每回合HP+100 |
仙人 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
FF |
10 |
3 |
全屏 |
地形120%、全屏攻击和移动。会所有策略。 |
幻斗士 |
6 |
6 |
4 |
6 |
5 |
5 |
7 |
1 |
群雄 |
地形120%
中毒攻击100% |
皇帝 |
6 |
6 |
5 |
6 |
8 |
6 |
10 |
1 |
步兵 |
恢复周围己方部队状态、
每回合MP+10 |
参军 |
6 |
5 |
8 |
5 |
5 |
7 |
7 |
2 |
群雄 |
会青龙 |
水寇 |
7 |
5 |
5 |
6 |
6 |
5 |
7 |
1 |
步兵 |
先手攻击 |
驯熊 |
8 |
6 |
4 |
5 |
6 |
4 |
8 |
1 |
步兵 |
吸血攻击 |
驯虎 |
6 |
6 |
5 |
8 |
4 |
5 |
7 |
1 |
群雄 |
穿透攻击(九宫) |
镰枪兵 |
7 |
6 |
6 |
7 |
6 |
5 |
9 |
1 |
步兵 |
混乱攻击50% |
虎豹骑 |
8 |
8 |
4 |
6 |
4 |
7 |
8 |
1 |
爆焰 |
致命攻击 |
燕云骑 |
8 |
7 |
6 |
6 |
8 |
7 |
8 |
1 |
大大没羽 |
禁咒攻击100% |
大刀兵 |
6 |
6 |
6 |
5 |
6 |
5 |
9 |
1 |
步兵 |
穿透攻击(十字) |
军乐队 |
6 |
6 |
8 |
8 |
8 |
6 |
6 |
3 |
群雄 |
会白虎 |
契丹弓骑 |
7 |
7 |
5 |
6 |
6 |
8 |
8 |
1 |
大方块 |
攻击绝对命中 |
契丹骑兵 |
8 |
7 |
4 |
7 |
6 |
8 |
8 |
1 |
步兵 |
麻痹攻击80% |
长枪兵 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
6 |
9 |
1 |
群雄 |
穿透攻击(六个) |
斧盾兵 |
6 |
8 |
8 |
4 |
8 |
4 |
11 |
1 |
步兵 |
防御远距离攻击 |
|
|
玩家点评
剧情 S 评析:“一门忠烈、千古英雄”,游戏以[杨家将演义]为基础素材,其中加入虚幻的人物和部分神话色彩,充分反映了历史长河的兴衰,向玩家展开从后周到北宋初立的历史画卷,剧情丰富多彩,环环相扣、扣人心弦;但是既然反映的是历史史诗,为什么要穿越那么多无关的人进去干什么呢,弄得不伦不类的!
战场 S 评析:忠烈传的战场设计很精致,笔者只能用了“精致”一词来形容,精细景致、场面波澜壮观,在剧情和人物性格的烘托下,更显战场之轰轰烈烈、人性之忠贞坚韧;同时部分关卡还糅合一些譬如:魔方、数独、象棋、围棋等棋类游戏要素以及RPG元素,这些更加增进了游戏的趣味性。
美工 A 评析:部分形象相当不错,但是整体形象还是欠佳,地图和场景方面有较大的创新,增加了很多新元素,使得地图的立体感和感观度要强很多,就当今部分MOD游戏地图的一些元素还是借鉴忠烈传的,可见这些新鲜的元素影响之深远。
音乐 A 评析:整体音乐还是不错,尤其是战场音乐之侧击旁敲,极好的渲染战场之氛围,这点在当今MOD也难以有超越者,但是就音乐的丰富性和耐听性来说,忠烈传还是处于侧击旁敲的边缘。
耐玩度 S 评析:游戏系统的创新、宝物系统的设置,至今还为人所津津乐道,很多玩家也前仆后继来研究此游戏,有的玩家还乐在其中、乐此不疲,忠烈传给人的感觉是惊艳,战场的惊艳,系统的惊艳,人物性格的惊艳,整体故事情节的惊艳!
评析总结:这是一个史诗般的MOD游戏剧本,充分且完美的展开历史画面,呈现在玩家的面前,是那么的自然、那么的真实,同时也是那么的刻骨铭心,让玩家记住那段恢弘而曲折的历史,让玩家更多的要去珍惜今天的美好生活;但是其穿越的剧本构造很难引起笔者的共鸣!笔者最后送个字来总结:艳!
建议:1:游戏系统还有待提升,既然是半穿越类的剧情,那么游戏系统还可以增加很多技能,宝物系统也可以更加丰富;
2:人物形象创新还远远不够,很多形象都取自三国类;
3:音乐可以挑选一些激昂乐质的音乐,同时在R剧情中音乐匹配度还待加强;
4:整体故事虽然紧凑有致,但是如果要展现的是历史画卷,笔者建议还是真真切切、实实在在的体现,不要玩穿越!