叶落秋寒制作的曹操传修改器1.2,配置文件可修改增加MOD内容,目前支持mod包括:曹操传水木清华版、说岳6.0版、瓦岗山异闻录、豪华曹操传版、天下人间版、封神英杰版、姜维传5.9凉风last简体中文版。
可以修改人物、物品、地形、策略、商店、部队属性。
叶落秋寒曹操传修改器1.2不支持6.1、6.2及以上引擎mod游戏。可自定义版本信息,兵种名称下的Count值必须自定义正确;可装备名称的Count序号目前因为界面大小有限的原因,只能最大支持到26,最大也无法显示;如果碰上新引擎版本,即存档文件存放在下级目录内的,可把data文件与star文件一并复制到该目录下,即可正常使用;
本修改器相关注意事项如下:
1.运行修改器,在“CczEditor.ini配置中MOD版本”下拉菜单中,勾选需要使用的mod版本,再在“文件”下拉菜单中读取相应修改文件;
2.欲修改存档文件,需将“DATA.E5”和“STAR.E5”两个文件复制到游戏目录中“SV”文件夹下;(6.0引擎形象指定器已经支持修改Data和Star文件了,只要形象指定器+扳手就足够了,什么特性、宝物、道具都可以修改。)
3.“新姜维传”辅助宝物修改仅能改到“西蜀地形图”,“西蜀地形图”后面12个辅助物品无法通过直接修改单一获得;
4.修改存档文件时,选择“修改”→“物品仓库”→“武器仓库”,在左侧仓库栏位左键点选某个仓库中的武器、防具或辅助物品,点击右键可选择“全物品入手”,入手武器、防具的等级和经验将全部复制左键点选的该物品!且全物品不会显示在修改器的物品栏内,但是游戏存档中的仓库已经获得全物品,因此,无法通过修改器修改仓库中通过“全物品入手”获得的武器防具的等级和经验值!如果“全物品入手”后再次点选其他物品选择“全物品入手”,则原“全物品”的等级和经验会被覆盖。切记!在点选“全物品入手”后,“全物品”会直接写入文件,无需点选保存!
5.“全物品入手”入手物品包括:全部普通武器和防具、全部宝物武器和防具,以及全部辅助物品(包括无法直接修改获得的后12件辅助物品)。
6.具体操作用法无需赘述,相信大家对叶落秋寒大大的修改器并不陌生。
叶落秋寒曹操传1.2修改器使用说明
1、下载压缩文件进行解压,里面有三个文件:曹操传修改器1.2.exe、MSFLXGRD.OCX、CczEditor.ini;
2、将全部文件复制到需要修改的曹操传mod游戏根目录,将MSFLXGRD.OCX文件复制到C盘,64位系统到C:WindowsSysWOW64目录,32位系统到C:WindowsSystem32
3、运行修改器曹操传修改器1.2.exe,如果仍然提示:缺少MSFLXGRD.OCX文件,需要使用管理员身份运行曹操传修改器1.2.exe。
4、正常启动了修改器:
5、例如,皇叔需要修改姜维传,在“CczEditor.ini配置中MOD版本”下拉菜单中,勾选“新姜维传版”,再在“文件”下拉菜单中读取相应修改文件;
6、接下来具体操作无需赘述,尽情体验修改后的版本吧。
CczEditor.ini配置
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可自定义版本信息,兵种名称下的Count值必须自定义正确;
可装备名称的Count序号目前因为界面大小有限的原因,只能最大支持到26,最大也无法显示;
如果碰上新引擎版本,即存档文件存放在下级目录内的,可把data文件与star文件一并复制到该
目录下,即可正常使用;
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[控件注册]
IsReg=0;控件MSFLXGRD.OCX是否需要注册,请勿随意修改,0否,1是
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[上次打开版本]
LastOpen=6;
记录最近打开的版本,对应下面全局配置中的版本前序号
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[全局配置]
Count=7;ini配置文件中版本号数量取值范围,请勿随意修改
0=水木版
1=说岳6.0版
2=瓦岗传版
3=豪华曹操传版
4=天下人间版
5=封神英杰版
6=新姜维传版
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[全物品入手]
ConventionCount=87;常规物品数量取值范围,请勿随意修改,data.e5中数据
ConventionID=0;常规物品起始序号取值范围,请勿随意修改,data.e5中数据
ExpandCount=24;扩展物品数量取值范围,请勿随意修改,star.e5中数据
ExpandID=130;扩展物品起始序号取值范围,请勿随意修改,star.e5中数据
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[水木版.参数]
IsEven=1;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是
IsStar=0;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是
IsDataFile=Data.e5;Data文件名
IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名
IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名
IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名
IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名
IsFaceFile=Face.e5;头像文件名
IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名
IsLevelMax=50;最大等级
[水木版.能力成长]
Count=4;数量取值范围,请勿随意修改
Grows=0;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算
1=C
2=B
3=A
4=S
[水木版.攻击范围]
Count=16;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄轻骑兵等
1=步兵等
2=弓兵弩骑兵
3=弩兵等
4=连弩兵
5=爆炎时的攻击范围
6=没羽箭(方块延伸1)
7=轻炮车
8=霹雳车
9=弓骑兵
10=全屏幕
11=皇帝无攻击
12=大没羽箭(方块延伸2)
13=大大没羽箭(方块延伸3)
14=比较特殊的形状
15=大方块
[水木版.效果范围]
Count=7;数量取值范围,请勿随意修改
0=灼热等
1=火阵等
2=风阵,朱雀等
3=同没羽箭的攻击范围
4=蛇矛效果范围
5=爆炎效果范围
6=青龙效果范围
[水木版.兵种名称]
Count=53;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄
1=英雄
2=霸王
3=轻步兵
4=重步兵
5=近卫兵
6=弓兵
7=弩兵
8=连弩兵
9=轻骑兵
10=重骑兵
11=亲卫队
12=弓骑兵
13=弩骑兵
14=连弩骑兵
15=轻炮车
16=重炮车
17=霹雳车
18=武术家
19=拳士
20=拳圣
21=贼兵
22=义贼
23=豪杰
24=策士
25=参谋
26=军师
27=风水士
28=方术士
29=仙术士
30=道士
31=幻术士
32=妖术士
33=骑马策士
34=骑马参谋
35=骑马军师
36=舞娘
37=舞姬
38=巫女
39=西凉骑兵
40=黄巾军
41=海盗
42=驯熊师
43=驯虎师
44=都督
45=咒术士
46=仙人
47=辎重队
48=粮草队
49=木人
50=土偶
51=皇帝
52=百姓
[水木版.兵科名称]
Count=27;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄
1=步兵
2=弓兵
3=骑兵
4=弓骑兵
5=炮车
6=武术家
7=贼兵
8=策士
9=风水士
10=道士
11=骑马策士
12=舞娘
13=西凉骑兵
14=黄巾军
15=海盗
16=驯熊师
17=驯虎师
18=都督
19=咒术士
20=仙人
21=辎重队
22=粮草队
23=木人
24=土偶
25=皇帝
26=百姓
[水木版.可装备名称]
Count=18;数量取值范围,请勿随意修改
ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改
0=普通剑
1=特殊剑
2=普通枪
3=特殊枪
4=普通弓
5=特殊弓
6=普通棍
7=特殊棍
8=普通炮车
9=特殊炮车
10=普通扇
11=特殊扇
12=普通宝剑
13=特殊宝剑
14=普通铠甲
15=特殊铠甲
16=普通衣服
17=特殊衣服
[水木版.特殊类]
Count=59;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复HP
1=每回合恢复MP
2=每回合恢复状态
3=每回合获得Exp
4=每回合获得武器Exp
5=每回合获得护具Exp
6=辅助攻击力
7=辅助精神力
8=辅助防御力
9=辅助爆发力
10=辅助士气
11=辅助HP
12=辅助MP
13=辅助获得Exp
14=辅助移动力
15=突击移动
16=恶路移动
17=混乱攻击
18=中毒攻击
19=麻痹攻击
20=封杀策略
21=辅助攻击命中
22=遇反击后反击
23=致命一击攻击
24=远距攻击
25=穿透攻击
26=无反击攻击
27=骑马攻击
28=引导攻击
29=辅助火类策略
30=辅助风类策略
31=节约MP
32=可以禁咒
33=策略模仿
34=辅助策略命中
35=辅助攻击防御
36=辅助策略防御
37=辅助全防御
38=防御远距攻击
39=防御致命一击
40=防御两次攻击
41=减轻策略损伤
42=MP辅助防御
43=减轻远距损伤
44=自动使用豆
45=恢复HP
46=恢复MP
47=治疗混乱
48=治疗中毒
49=治疗麻痹
50=治疗禁咒
51=恢复状态
52=武力上升
53=智力上升
54=统率力上升
55=敏捷上升
56=运气上升
57=等级上升
58=兵种上升
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
[说岳6.0版.参数]
IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是
IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是
IsDataFile=Data.e5;Data文件名
IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名
IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名
IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名
IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名
IsFaceFile=Face.e5;头像文件名
IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名
IsLevelMax=99;最大等级
[说岳6.0版.能力成长]
Count=5;数量取值范围,请勿随意修改
Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算
1=C
2=B
3=A
4=S
5=X
[说岳6.0版.攻击范围]
Count=33;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄轻骑兵等
1=步兵等
2=弓兵弩骑兵
3=弩兵等
4=连弩兵
5=爆炎时的攻击范围
6=没羽箭(方块延伸1)
7=轻炮车
8=霹雳车
9=弓骑兵
10=全屏幕
11=皇帝无攻击
12=大没羽箭(方块延伸2)
13=大大没羽箭(方块延伸3)
14=比较特殊的形状
15=大方块
16=刺客1
17=刺客2
18=刺客3
19=大爆炎
20=方块1
21=方块2
22=方块3
23=交叉一格
24=交叉二格
25=蜻蜓
26=云霞
27=藤弓
28=弩
29=斩月
30=四方竹弓
31=南蛮弩
32=12格
[说岳6.0版.效果范围]
Count=10;数量取值范围,请勿随意修改
0=灼热等
1=火阵等
2=风阵,朱雀等
3=同没羽箭的攻击范围
4=蛇矛效果范围
5=爆炎效果范围
6=青龙效果范围
7=7形(未命名)
8=8形(未命名)
9=9形(未命名)
[说岳6.0版.兵种名称]
Count=80;数量取值范围,请勿随意修改
0=豪杰
1=元帅
2=元戎
3=轻步兵
4=重步兵
5=亲卫兵
6=弓兵
7=弩兵
8=强弩兵
9=轻骑兵
10=重骑兵
11=近卫队
12=弓骑兵
13=弩骑兵
14=强弩骑兵
15=小炮车
16=重炮车
17=霹雳车
18=武术家
19=侠客
20=武林高手
21=贼兵
22=恶贼
23=义贼
24=咒术士
25=幻术士
26=玄术士
27=医师
28=良医
29=名医
30=道士
31=方士
32=异士
33=骑马策士
34=骑马参谋
35=骑马军师
36=女将
37=娘子军
38=木兰军
39=铁锤骑
40=银锤骑
41=金锤骑
42=长矛手
43=钩镰手
44=金枪将
45=水寇
46=海盗
47=锦帆贼
48=都统
49=都军
50=都督
51=阴阳师
52=妖术师
53=咒术师
54=轻战车
55=重战车
56=铁甲战车
57=斥候
58=探马
59=刺客
60=驯熊师
61=驯虎师
62=统制
63=仙人
64=霸王
65=驼龙
66=飞龙骑
67=霹雳炮
68=铁浮陀
69=拐子马
70=双枪将
71=游奕军
72=背嵬军
73=水寇
74=轩辕统领
75=鱼鳞军
76=铁华车
77=踏白军
78=参军
79=粮草队
[说岳6.0版.兵科名称]
Count=40;数量取值范围,请勿随意修改
0=豪杰
1=步兵
2=弓兵
3=骑兵
4=弓骑兵
5=炮车
6=武术家
7=贼兵
8=咒术士
9=医师
10=道士
11=骑马策士
12=女兵
13=锤骑兵
14=枪兵
15=水军
16=都督
17=咒术师
18=战车
19=刺客
20=驯熊师
21=驯虎师
22=统制
23=仙人
24=霸王
25=驼龙
26=飞龙骑
27=霹雳炮
28=铁浮陀
29=拐子马
30=双枪将
31=游奕军
32=背嵬军
33=水寇
34=轩辕统领
35=鱼鳞军
36=铁华车
37=踏白军
38=参军
39=粮草队
[说岳6.0版.可装备名称]
Count=26;数量取值范围,请勿随意修改
ItemDefenseID=20;防具起始序号,请勿随意修改
0=普通剑
1=特殊剑
2=普通枪
3=特殊枪
4=普通弓
5=特殊弓
6=普通棍
7=特殊棍
8=普通炮车
9=特殊炮车
10=普通锤
11=特殊锤
12=普通斧
13=特殊斧
14=普通扇
15=特殊扇
16=普通拂尘
17=特殊拂尘
18=普通宝剑
19=特殊宝剑
20=普通铠甲
21=特殊铠甲
22=普通劲装
23=特殊劲装
24=普通衣服
25=特殊衣服
[说岳6.0版.特殊类]
Count=90;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复HP
1=每回合恢复MP
2=每回合恢复状态
3=随机属性攻击
4=每回合获得装备Exp
5=破甲攻击
6=辅助攻击力
7=辅助防御力
8=辅助精神力
9=辅助爆发力
10=辅助士气
11=辅助HP
12=辅助MP
13=辅助获得Exp
14=辅助移动力
15=先手攻击
16=凌波微步
17=混乱攻击
18=中毒破防
19=麻痹破爆
20=封杀策略
21=辅助攻击命中
22=遇反击后反击
23=致命一击攻击
24=远距攻击
25=穿透攻击
26=无反击攻击
27=加强攻击
28=引导攻击
29=辅助妨碍策略
30=辅助四系策略
31=节约MP
32=可以禁咒
33=策略模仿
34=辅助策略命中
35=辅助攻击防御
36=辅助策略防御
37=辅助全防御
38=减轻物理伤害
39=防御特殊攻击
40=主动连击
41=减轻策略损伤
42=MP辅助防御
43=减轻远距损伤
44=自动使用
45=恢复HP
46=恢复MP
47=治疗混乱
48=治疗中毒
49=治疗麻痹
50=治疗禁咒
51=恢复状态
52=武力上升
53=智力上升
54=统率力上升
55=敏捷上升
56=运气上升
57=等级上升
58=兵种上升
59=起出地雷
60=摇控地雷
61=杀伤HP
62=杀伤HP(%)
63=反弹异常攻击
64=二次行动
65=金钱防御
66=神魔附体
67=穿越移动
68=随机状态攻击
69=冲锋攻击
70=反弹伤害
71=唯我独尊
72=策略连击
73=同仇敌忾
74=众志成城
75=吸血攻击
76=自动提升
77=获得功勋
78=深入敌后
79=一夫当关
80=强化反击
81=仇恨攻击
82=学会策略
83=鬼神之勇
84=MP攻击
85=突击恶路
86=加强策略
87=空效果
88=空效果
89=空效果
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
[瓦岗传版.参数]
IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是
IsStar=0;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是
IsDataFile=data.wa;Data文件名
IsImsgFile=Fhua.wa;Imsg文件名
IsEffareaFile=Drink.wa;效果范围图像文件名
IsHitareaFile=Jiqi.wa;攻击范围图像文件名
IsSaveFile=Sv??d.was;存档文件名
IsFaceFile=Nao.wa;头像文件名
IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名
IsLevelMax=50;最大等级
[瓦岗传版.能力成长]
Count=6;数量取值范围,请勿随意修改
Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算
1=D
2=C
3=B
4=A
5=S
6=X
[瓦岗传版.攻击范围]
Count=16;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄轻骑兵等
1=步兵等
2=弓兵弩骑兵
3=弩兵等
4=连弩兵
5=爆炎时的攻击范围
6=没羽箭(方块延伸1)
7=轻炮车
8=霹雳车
9=弓骑兵
10=全屏幕
11=皇帝无攻击
12=大没羽箭(方块延伸2)
13=大大没羽箭(方块延伸3)
14=比较特殊的形状
15=大方块
[瓦岗传版.效果范围]
Count=11;数量取值范围,请勿随意修改
0=灼热等
1=火阵等
2=风阵,朱雀等
3=同没羽箭的攻击范围
4=蛇矛效果范围
5=爆炎效果范围
6=青龙效果范围
7=7形(未命名)
8=8形(未命名)
9=9形(未命名)
10=10形(未命名)
[瓦岗传版.兵种名称]
Count=53;数量取值范围,请勿随意修改
0=游侠
1=豪侠
2=英雄
3=校刀手
4=快刀手
5=陌刀手
6=长矛手
7=强矛手
8=铣矛手
9=骁骑
10=锦骑
11=飞龙骑
12=弓弩手
13=连弩手
14=流星神射
15=探马
16=刺客
17=无影剑
18=武师
19=教头
20=团练
21=骠骑
22=铁骑
23=虎豹骑
24=武僧
25=罗汉
26=活佛
27=智士
28=幕僚
29=军师
30=道人
31=真人
32=仙人
33=双刃骑
34=飞翼骑
35=凤凰骑
36=大锤骑
37=奔雷骑
38=震天骑
39=燕云骑
40=山贼
41=神羿骑
42=雄师
43=统军
44=国师
45=力士
46=狄骑
47=战车
48=辎重队
49=箭车
50=玄术骑
51=倭兵
52=百姓
[瓦岗传版.兵科名称]
Count=27;数量取值范围,请勿随意修改
0=英雄
1=刀兵
2=枪兵
3=轻骑兵
4=弓兵
5=间谍
6=格斗兵
7=重骑兵
8=僧兵
9=谋士
10=道士
11=双刃骑兵
12=锤骑兵
13=燕山骑兵
14=山贼
15=弓骑兵
16=雄师
17=统军
18=国师
19=力士
20=狄骑兵
21=战车
22=辎重队
23=箭车
24=玄骑兵
25=倭兵
26=百姓
[瓦岗传版.可装备名称]
Count=18;数量取值范围,请勿随意修改
ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改
0=普通刀
1=特殊刀
2=普通枪
3=特殊枪
4=普通箭
5=特殊箭
6=普通棍
7=特殊棍
8=普通锤
9=特殊锤
10=普通扇
11=特殊扇
12=普通法器
13=特殊法器
14=普通铠甲
15=特殊铠甲
16=普通衣服
17=特殊衣服
[瓦岗传版.特殊类]
Count=90;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复HP
1=每回合恢复MP
2=每回合恢复状态
3=强化间谍
4=每回合获得武器Exp
5=每回合获得护具Exp
6=辅助攻击力
7=辅助精神力
8=辅助防御力
9=辅助爆发力
10=辅助士气
11=辅助HP
12=辅助MP
13=辅助获得Exp
14=辅助移动力
15=突击移动
16=恶移麻痹
17=混乱攻击
18=中毒攻击
19=随机属性攻击
20=封杀策略
21=辅助攻击命中
22=反击后反击
23=致命一击攻击
24=远距攻击
25=穿透攻击
26=无反击攻击
27=骑兵攻击
28=引导攻击
29=辅助火类策略
30=辅助风类策略
31=节约MP
32=可以禁咒
33=策略模仿
34=辅助策略命中
35=辅助攻击防御
36=辅助策略防御
37=辅助全防御
38=防御远距攻击
39=化解攻击效果
40=无限绝技
41=减轻策略损伤
42=先手攻击
43=减轻远距损伤
44=使用馒头
45=恢复HP
46=恢复MP
47=治疗混乱
48=治疗中毒
49=治疗麻痹
50=治疗穷计
51=全能力上升
52=武力上升
53=智力上升
54=统率力上升
55=敏捷上升
56=运气上升
57=等级上升
58=兵种上升
59=起出地雷
60=摇控地雷
61=杀伤HP
62=杀伤HP
63=吸血攻击
64=吸收MP
65=连续策略
66=主动连击
67=固定伤害
68=辅助地形移动
69=怀恨攻击
70=步兵攻击
71=冲锋攻击
72=连续攻击
73=未知效果73
74=未知效果74
75=未知效果75
76=未知效果76
77=未知效果77
78=未知效果78
79=未知效果79
80=未知效果80
81=未知效果81
82=未知效果82
83=未知效果83
84=未知效果84
85=未知效果85
86=未知效果86
87=未知效果87
88=未知效果88
89=未知效果89
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
[豪华曹操传版.参数]
IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是
IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是
IsDataFile=Data.e5;Data文件名
IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名
IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名
IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名
IsSaveFile=??d.e5s;存档文件名
IsFaceFile=Face.e5;头像文件名
IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名
IsLevelMax=50;最大等级
[豪华曹操传版.能力成长]
Count=8;数量取值范围,请勿随意修改
Grows=10;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算
1=C
2=B
3=B+
4=A
5=A+
6=S
7=S+
8=X
[豪华曹操传版.攻击范围]
Count=33;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄轻骑兵等
1=步兵等
2=弓兵弩骑兵
3=弩兵等
4=连弩兵
5=爆炎时的攻击范围
6=没羽箭(方块延伸1)
7=轻炮车
8=霹雳车
9=弓骑兵
10=全屏幕
11=皇帝无攻击
12=大没羽箭(方块延伸2)
13=大大没羽箭(方块延伸3)
14=比较特殊的形状
15=大方块
16=刺客1
17=刺客2
18=刺客3
19=大爆炎
20=方块1
21=方块2
22=方块3
23=交叉一格
24=交叉二格
25=蜻蜓
26=云霞
27=藤弓
28=弩
29=斩月
30=四方竹弓
31=南蛮弩
32=12格
[豪华曹操传版.效果范围]
Count=13;数量取值范围,请勿随意修改
0=灼热等
1=火阵等
2=风阵,朱雀等
3=同没羽箭的攻击范围
4=蛇矛效果范围
5=爆炎效果范围
6=青龙效果范围
7=7形(三格)
8=8形(方块)
9=9形(回旋)
10=10形(狂舞)
11=11形(横扫)
12=12形(源震)
[豪华曹操传版.兵种名称]
Count=53;数量取值范围,请勿随意修改
0=翼虎
1=英雄
2=英杰
3=校刀手
4=朴刀手
5=大刀手
6=长枪兵
7=铁枪兵
8=武枪师
9=狱牛
10=勇将
11=虎将
12=弓骑兵
13=骑射队
14=突骑队
15=短弓兵
16=长弓兵
17=强矢兵
18=轻骑兵
19=重骑兵
20=先锋骑
21=弩车
22=霹雳车
23=井阑
24=医师
25=异士
26=军师
27=驯兽师
28=山贼
29=土偶
30=海贼
31=阴兽
32=都督
33=舞姬
34=异犬
35=咒术士
36=锦甲骑
37=汗血骑
38=飞将
39=西凉骑
40=神羿骑
41=武斗家
42=智囊将
43=步兵
44=御林军
45=玄术骑
46=白马骑
47=隐士
48=虎贲骑
49=木人
50=战将
51=元帅
52=将军
[豪华曹操传版.兵科名称]
Count=27;数量取值范围,请勿随意修改
0=君主
1=刀兵
2=枪兵
3=悍将
4=弓骑兵
5=弓兵
6=骑兵
7=炮车
8=文官
9=山贼
10=水师
11=奇兵
12=骁骑
13=西凉骑
14=神羿骑
15=武斗家
16=智慧将
17=步兵
18=御林军
19=玄术骑
20=白马骑
21=隐士
22=虎卫骑
23=木人
24=战将
25=元帅
26=将军
[豪华曹操传版.可装备名称]
Count=18;数量取值范围,请勿随意修改
ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改
0=普通剑
1=特殊剑
2=普通枪
3=特殊枪
4=普通弓
5=特殊弓
6=普通棍
7=特殊棍
8=普通炮车
9=特殊炮车
10=普通扇
11=特殊扇
12=普通宝剑
13=特殊宝剑
14=普通铠甲
15=特殊铠甲
16=普通衣服
17=特殊衣服
[豪华曹操传版.特殊类]
Count=90;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复HP
1=每回合恢复MP
2=破坏防御力
3=辅助地形能力
4=每回合获得Exp
5=破甲攻击
6=辅助攻击力
7=叱咤风云
8=法术连击
9=辅助爆发力
10=同仇敌忾
11=辅助HP
12=辅助MP
13=二次行动
14=再次移动
15=先手攻击
16=如履平地
17=瓦解防御
18=辅助特攻
19=疾风攻击
20=一夫当关
21=减轻友军术伤
22=遇反击后反击
23=致命一击攻击
24=增益范围
25=穿透攻击
26=四象罗征
27=突破攻击
28=奋战攻击1/鬼哭狼嚎2/牵制行动3/引导攻击4/金钱防御5
29=减轻远距伤害
30=辅助四系法术
31=节约MP
32=凌波微步
33=法术模仿
34=减轻全伤害
35=物理攻击架挡
36=辅助友军士爆
37=MP强化能力
38=辅助攻击范围
39=辅助妨碍法术
40=双枪攻击64/攻击状态上升65/防御状态上升66
41=HP转化MP防御
42=MP辅助防御
43=减轻物理伤害
44=自动使用
45=恢复HP
46=恢复MP
47=治疗混乱
48=治疗中毒
49=治疗麻痹
50=治疗禁咒
51=恢复状态
52=武力上升
53=精神上升
54=防御力上升
55=敏捷上升
56=移动上升
57=完全恢复
58=兵种上升
59=起出地雷
60=摇控地雷
61=杀伤HP
62=杀伤HP
63=学会特定法术
64=回马攻击
65=催心残智
66=神魔附体
67=火舞焰翔
68=无视地形天气
69=借力打力
70=反弹伤害
71=封杀攻击
72=隔山打牛
73=激斗攻击
74=绝对克制
75=吸血攻击
76=偷袭攻击
77=加强围攻
78=缚魂回魄
79=噬气攻击
80=透劲攻击
81=限制伤害
82=烈日皓月
83=神鬼共舞
84=无视能力
85=加重伤害
86=怀恨攻击
87=空效果
88=空效果
89=空效果
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
[天下人间版.参数]
IsEven=1;
IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是
IsDataFile=Data.e5;Data文件名
IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名
IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名
IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名
IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名
IsFaceFile=Face.e5;头像文件名
IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名
IsLevelMax=50;最大等级
[天下人间版.能力成长]
Count=5;数量取值范围,请勿随意修改
Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算
1=C
2=B
3=A
4=S
5=X
[天下人间版.攻击范围]
Count=33;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄轻骑兵等
1=步兵等
2=弓兵弩骑兵
3=弩兵等
4=连弩兵
5=爆炎时的攻击范围
6=没羽箭(方块延伸1)
7=轻炮车
8=霹雳车
9=弓骑兵
10=全屏幕
11=皇帝无攻击
12=大没羽箭(方块延伸2)
13=大大没羽箭(方块延伸3)
14=比较特殊的形状
15=大方块
16=刺客1
17=刺客2
18=刺客3
19=大爆炎
20=方块1
21=方块2
22=方块3
23=交叉一格
24=交叉二格
25=蜻蜓
26=云霞
27=藤弓
28=弩
29=斩月
30=四方竹弓
31=南蛮弩
32=12格
[天下人间版.效果范围]
Count=10;数量取值范围,请勿随意修改
0=灼热等
1=火阵等
2=风阵,朱雀等
3=同没羽箭的攻击范围
4=蛇矛效果范围
5=爆炎效果范围
6=青龙效果范围
7=7形(未命名)
8=8形(未命名)
9=9形(未命名)
[天下人间版.兵种名称]
Count=53;数量取值范围,请勿随意修改
0=勇士
1=勇者
2=英雄
3=百夫长
4=门千总
5=大将军
6=参军
7=参将
8=神羿将
9=散骑使
10=招讨使
11=讨逆使
12=幕僚长
13=大军师
14=参政知事
15=骑射手
16=突骑兵
17=神羿骑
18=勇武者
19=拳皇
20=武尊
21=精骑
22=先锋
23=飞将
24=统军
25=宗主
26=领主
27=良医
28=神医
29=医圣
30=术士
31=贤士
32=道神
33=作监少府
34=将作少府
35=将作大匠
36=勇将
37=虎将
38=斗将
39=唤龙师
40=近卫军
41=柱国
42=中郎将
43=阴阳师
44=狂士
45=方术士
46=洗马
47=智侍郞
48=左右曹
49=仆射
50=浪人
51=王者
52=百姓
[天下人间版.兵科名称]
Count=27;数量取值范围,请勿随意修改
0=宗正
1=将军
2=参将
3=诸侯
4=平章事
5=游骑
6=大良造
7=飞将
8=统军
9=医师
10=道士
11=鬼斧神匠
12=斗将
13=召唤师
14=御林军
15=柱国
16=中郎将
17=大司农
18=少保
19=国子监
20=洗马
21=智侍郎
22=左右曹
23=付射
24=浪人
25=王者
26=百姓
[天下人间版.可装备名称]
Count=18;数量取值范围,请勿随意修改
ItemDefenseID=14;防具起始序号,请勿随意修改
0=普通剑
1=特殊剑
2=普通枪
3=特殊枪
4=普通弓
5=特殊弓
6=普通棍
7=特殊棍
8=普通炮车
9=特殊炮车
10=普通扇
11=特殊扇
12=普通宝剑
13=特殊宝剑
14=普通铠甲
15=特殊铠甲
16=普通衣服
17=特殊衣服
[天下人间版.特殊类]
Count=90;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复HP
1=每回合恢复MP
2=每回合恢复状态
3=随机属性攻击
4=每回合获得装备Exp
5=破甲攻击
6=辅助攻击力
7=辅助精神力
8=辅助防御力
9=辅助爆发力
10=辅助士气
11=辅助HP
12=辅助MP
13=辅助获得Exp
14=辅助移动力
15=先手攻击
16=恶路移动
17=混乱攻击
18=中毒破士
19=麻痹破爆
20=封杀策略
21=辅助攻击命中
22=遇反击后反击
23=致命一击攻击
24=远距攻击
25=穿透攻击
26=无反击攻击
27=加强攻击
28=引导攻击
29=辅助妨碍策略
30=辅助四类策略
31=节约MP
32=可以禁咒
33=策略模仿
34=辅助策略命中
35=辅助攻击防御
36=辅助策略防御
37=辅助全防御
38=防御远距攻击
39=防御特殊攻击
40=主动连击
41=减轻策略损伤
42=MP辅助防御
43=减轻远距损伤
44=自动使用
45=恢复HP
46=恢复MP
47=治疗混乱
48=治疗中毒
49=治疗麻痹
50=治疗禁咒
51=恢复状态
52=武力上升
53=智力上升
54=统率力上升
55=敏捷上升
56=运气上升
57=等级上升
58=兵种上升
59=起出地雷
60=起出地雷
61=杀伤HP
62=杀伤HP(%S)
63=反弹异常伤害
64=二次行动
65=吸收金钱
66=神魔附体
67=穿越移动
68=随机状态攻击
69=冲锋攻击
70=反弹伤害
71=唯我独尊
72=策略连击
73=同仇敌忾
74=众志成诚
75=吸血攻击
76=自动提升
77=获得功勋
78=深入敌后
79=一夫当关
80=空效果
81=空效果
82=空效果
83=空效果
84=空效果
85=空效果
86=空效果
87=空效果
88=空效果
89=空效果
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
[封神英杰版.参数]
IsEven=1;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是
IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是
IsDataFile=Data.e5;Data文件名
IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名
IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名
IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名
IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名
IsFaceFile=Face.e5;头像文件名
IsStarFile=Star.e5;新引擎扩展Data数据文件名
IsLevelMax=99;最大等级
[封神英杰版.能力成长]
Count=5;数量取值范围,请勿随意修改
Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算
1=C
2=B
3=A
4=S
5=X
[封神英杰版.攻击范围]
Count=33;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄轻骑兵等
1=步兵等
2=弓兵弩骑兵
3=弩兵等
4=连弩兵
5=爆炎时的攻击范围
6=没羽箭(方块延伸1)
7=轻炮车
8=霹雳车
9=弓骑兵
10=全屏幕
11=皇帝无攻击
12=大没羽箭(方块延伸2)
13=大大没羽箭(方块延伸3)
14=比较特殊的形状
15=大方块
16=刺客1
17=刺客2
18=刺客3
19=大爆炎
20=方块1
21=方块2
22=方块3
23=交叉一格
24=交叉二格
25=蜻蜓
26=云霞
27=藤弓
28=弩
29=斩月
30=四方竹弓
31=南蛮弩
32=12格
[封神英杰版.效果范围]
Count=10;数量取值范围,请勿随意修改
0=灼热等
1=火阵等
2=风阵,朱雀等
3=同没羽箭的攻击范围
4=蛇矛效果范围
5=爆炎效果范围
6=青龙效果范围
7=7形(未命名)
8=8形(未命名)
9=9形(未命名)
[封神英杰版.兵种名称]
Count=80;数量取值范围,请勿随意修改
0=风水士
1=仙术士
2=大法师
3=轻步兵
4=重步兵
5=近卫兵
6=弓兵
7=弩兵
8=连弩兵
9=轻骑兵
10=重骑兵
11=亲卫队
12=弓骑兵
13=弩骑兵
14=连弩骑兵
15=飞将(木)
16=将星(木)
17=雷将(木)
18=刀斧手
19=侠客
20=虎贲
21=石怪(土)
22=石将(土)
23=石神(土)
24=总兵
25=元戎
26=统帅
27=剑士(水)
28=剑仙(水)
29=剑圣(水)
30=道士(土)
31=道师(土)
32=天师(土)
33=仙子(水)
34=仙姑(水)
35=圣母(水)
36=女兵
37=女将
38=巾帼
39=神兵(火)
40=神将(火)
41=战神(火)
42=兽骑士
43=灵兽士
44=圣兽士
45=方士(金)
46=修真(金)
47=真人(金)
48=公侯
49=王侯
50=君侯
51=护法(木)
52=全真(木)
53=法王(木)
54=异士
55=术士
56=幻士
57=文官
58=参军
59=军师
60=火神(火)
61=地神(土)
62=玄士(金)
63=风神(木)
64=水神(水)
65=力士
66=白马骑
67=君王
68=城防
69=法师(火)
70=炼气士
71=雷神(木)
72=圣人
73=妖精
74=火灵(火)
75=水兽(水)
76=飞兽(金)
77=猛兽(土)
78=瘟神(金)
79=神君
[封神英杰版.兵科名称]
Count=40;数量取值范围,请勿随意修改
0=风水士
1=步兵
2=弓兵
3=骑兵
4=弓骑兵
5=飞将
6=刀斧手
7=石怪
8=总兵
9=剑士
10=道士
11=仙子
12=女兵
13=神兵
14=兽骑士
15=方士
16=公侯
17=护法
18=异士
19=文官
20=火神
21=地神
22=玄士
23=风神
24=水神
25=力士
26=白马骑
27=君王
28=城防
29=法师
30=炼气士
31=雷神
32=圣人
33=妖精
34=火灵
35=水兽
36=飞兽
37=猛兽
38=瘟神
39=神君
[封神英杰版.可装备名称]
Count=26;数量取值范围,请勿随意修改
ItemDefenseID=20;防具起始序号,请勿随意修改
0=普通剑
1=特殊剑
2=普通枪
3=特殊枪
4=普通弓
5=特殊弓
6=普通棍
7=特殊棍
8=普通长刀
9=特殊长刀
10=普通锤
11=特殊锤
12=普通刀
13=特殊刀
14=普通扇
15=特殊扇
16=普通宝剑
17=特殊宝剑
18=普通鞭
19=特殊鞭
20=普通铠甲
21=特殊铠甲
22=普通仙衣
23=特殊仙衣
24=普通袍服
25=特殊袍服
[封神英杰版.特殊类]
Count=90;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复HP
1=每回合恢复MP
2=加倍集气
3=随机属性攻击
4=每回合获得装备Exp
5=破甲攻击
6=辅助攻击力
7=辅助防御力
8=辅助精神力
9=辅助爆发力
10=辅助士气
11=辅助HP
12=辅助MP
13=辅助全防御
14=辅助移动力
15=先手攻击
16=恶路移动
17=混乱攻击
18=中毒攻击
19=远程麻痹
20=封杀法术
21=辅助攻击命中
22=遇反击后反击
23=致命一击攻击
24=远距攻击
25=穿透攻击
26=无反击攻击
27=加强攻击
28=引导攻击
29=辅助妨碍法术
30=辅助四系法术
31=节约MP
32=可以禁咒
33=法术模仿
34=辅助法术命中
35=减轻物理伤害
36=辅助法术防御
37=辅助全防御
38=防御远程攻击
39=防御特殊攻击
40=主动连击
41=减轻法术伤害
42=MP防御每回
43=减轻远距损伤
44=自动使用
45=恢复HP
46=恢复MP
47=治疗混乱
48=治疗中毒
49=治疗麻痹
50=治疗禁咒
51=恢复状态
52=武力上升
53=灵力上升
54=统率力上升
55=敏捷上升
56=运气上升
57=增加经验
58=兵种上升
59=起出地雷
60=摇控地雷
61=杀伤HP
62=杀伤HP(%)
63=反弹异常攻击
64=二次行动
65=金钱防御
66=神魔附体
67=穿越移动
68=随机状态攻击
69=冲锋攻击
70=反弹伤害
71=唯我独尊
72=法术连击
73=同仇敌忾
74=众志成城
75=吸血攻击
76=自动提升
77=获得功勋
78=隐身
79=一夫当关
80=强反格挡
81=仇恨攻击
82=学会法术
83=鬼神之勇
84=MP攻击
85=破视力
86=破防破精
87=攻必中
88=施法不限
89=破防御
----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------
[新姜维传版.参数]
IsEven=0;能力显示是否为双数,请勿随意修改,0否,1是
IsStar=1;是否读取具有新引擎扩展star.e5文件的数据,请勿随意修改,0否,1是
IsDataFile=Data.e5;Data文件名
IsImsgFile=Imsg.e5;Imsg文件名
IsEffareaFile=Effarea.e5;效果范围图像文件名
IsHitareaFile=Hitarea.e5;攻击范围图像文件名
IsSaveFile=Sv??d.e5s;存档文件名
IsFaceFile=Face.e5;头像文件名
IsStarFile=star.e5;新引擎扩展Data数据文件名
IsLevelMax=99;最大等级
[新姜维传版.能力成长]
Count=5;数量取值范围,请勿随意修改
Grows=20;数量取值范围,请勿随意修改,0以曹操传原版能力成长计算,非0会根据假设公式计算,假设人物某一能力为A,兵种某一对应属性成长为B时,那么实际升级属性增量C=[(A|Grows)+B]|2,A>100时以A=100计算
1=C
2=B
3=A
4=S
5=X
[新姜维传版.攻击范围]
Count=33;数量取值范围,请勿随意修改
0=群雄轻骑兵等
1=步兵等
2=弓兵弩骑兵
3=弩兵等
4=连弩兵
5=爆炎时的攻击范围
6=没羽箭(方块延伸1)
7=轻炮车
8=霹雳车
9=弓骑兵
10=全屏幕
11=皇帝无攻击
12=大没羽箭(方块延伸2)
13=大大没羽箭(方块延伸3)
14=比较特殊的形状
15=大方块
16=刺客1
17=刺客2
18=刺客3
19=大爆炎
20=方块1
21=方块2
22=方块3
23=交叉一格
24=交叉二格
25=蜻蜓
26=云霞
27=藤弓
28=弩
29=斩月
30=四方竹弓
31=南蛮弩
32=12格
[新姜维传版.效果范围]
Count=10;数量取值范围,请勿随意修改
0=灼热等
1=火阵等
2=风阵,朱雀等
3=同没羽箭的攻击范围
4=蛇矛效果范围
5=爆炎效果范围
6=青龙效果范围
7=7形(未命名)
8=8形(未命名)
9=9形(未命名)
[新姜维传版.兵种名称]
Count=80;数量取值范围,请勿随意修改
0=将军
1=卫将军
2=大将军
3=短刀兵
4=长刀兵
5=大刀兵
6=短弓兵
7=长弓兵
8=强弓兵
9=轻骑兵
10=游骑兵
11=骁骑兵
12=重骑兵
13=铁骑兵
14=骠骑兵
15=轻炮车
16=重炮车
17=霹雳车
18=武道家
19=武斗士
20=武圣
21=贼兵
22=义贼
23=游侠
24=策士
25=参谋
26=军师
27=医师
28=名医
29=神医
30=道士
31=方士
32=异士
33=骑策士
34=骑参谋
35=骑军师
36=咒术士
37=幻术士
38=仙术士
39=西凉轻骑
40=西凉重骑
41=西凉精骑
42=南蛮兵
43=无当军
44=无当飞军
45=南中骑
46=南蛮骑
47=南蛮飞骑
48=短弓骑
49=长弓骑
50=神羿骑
51=短戟兵
52=长戟兵
53=大戟士
54=短枪兵
55=长枪兵
56=近卫兵
57=短弩兵
58=强弩兵
59=连弩兵
60=都督
61=舟师
62=锦帆贼
63=皇帝
64=白马骑
65=宿卫骑
66=枭姬
67=游牧骑
68=铁甲车
69=战鬼
70=突将
71=大都督
72=蛮族骑
73=上将军
74=蛮族兵
75=山越兵
76=奇才
77=江东骑
78=圣麟骑
79=凤凰骑
80=empty
[新姜维传版.兵科名称]
Count=40;数量取值范围,请勿随意修改
0=将军
1=刀兵
2=弓兵
3=轻骑兵
4=重骑兵
5=炮车
6=武术家
7=贼兵
8=策士
9=医师
10=道士
11=骑策士
12=咒术士
13=西凉骑兵
14=无当军
15=南中骑
16=弓骑兵
17=戟兵
18=近卫兵
19=弩兵
20=都督
21=舟师
22=锦帆贼
23=皇帝
24=白马骑
25=宿卫骑
26=枭姬
27=游牧骑
28=铁甲车
29=战鬼
30=突将
31=大都督
32=蛮族骑
33=上将军
34=蛮族兵
35=山越兵
36=奇才
37=江东骑
38=圣麟骑
39=凤凰骑
[新姜维传版.可装备名称]
Count=26;数量取值范围,请勿随意修改
ItemDefenseID=20;防具起始序号,请勿随意修改
0=普通剑
1=特殊剑
2=普通枪
3=特殊枪
4=普通弓
5=特殊弓
6=普通砍刀
7=特殊砍刀
8=普通炮车
9=特殊炮车
10=普通戟
11=特殊戟
12=普通弩
13=特殊弩
14=普通扇
15=特殊扇
16=普通宝剑
17=特殊宝剑
18=普通将剑
19=特殊将剑
20=普通铠甲
21=特殊铠甲
22=普通劲装
23=特殊劲装
24=普通袍服
25=特殊袍服
[新姜维传版.特殊类]
Count=90;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复HP
1=每回合恢复MP
2=每回合恢复状态
3=随机状态攻击
4=每回合获得装备Exp和功勋
5=破甲无反
6=辅助攻击力
7=辅助精神力
8=辅助防御力
9=辅助爆发力
10=辅助士气
11=辅助HP
12=辅助MP
13=辅助获得Exp
14=辅助移动力
15=先手攻击
16=恶路移动
17=混乱攻击
18=中毒破士
19=麻痹破爆
20=禁咒破智
21=辅助攻击命中
22=遇反击后反击
23=致命一击攻击
24=远距攻击
25=穿透攻击
26=无反击攻击
27=加强攻击
28=引导攻击
29=辅助妨碍策略
30=辅助四类策略
31=节约MP
32=可以禁咒
33=策略模仿
34=减轻攻击损伤
35=辅助攻击防御
36=辅助策略防御
37=辅助全防御
38=防御远距攻击
39=防御特殊攻击
40=主动连击
41=减轻策略损伤
42=MP辅助防御
43=减轻远距损伤
44=自动使用
45=恢复HP
46=恢复MP
47=治疗混乱
48=治疗中毒
49=治疗麻痹
50=治疗禁咒
51=恢复状态
52=武力上升
53=智力上升
54=统率力上升
55=敏捷上升
56=运气上升
57=等级上升
58=兵种上升
59=起出地雷
60=起出地雷
61=杀伤HP
62=杀伤HP(%S)
63=反弹异常伤害
64=远攻淬毒
65=金钱防御
66=神魔附体
67=突击移动
68=随机属性攻击
69=冲锋破防
70=反弹伤害
71=唯我独尊
72=策略连击
73=同仇敌忾
74=众志成诚
75=吸血攻击
76=自动提升
77=获得功勋
78=深入敌后
79=一夫当关
80=强化反击
81=仇恨攻击
82=学会策略
83=鬼神之勇
84=MP攻击
85=空效果
86=空效果
87=空效果
88=空效果
89=空效果