《江东英豪传》完整版1.2,有吃果系统和练级系统,因为使用的是6.1引擎,无功勋。如果你喜欢三国,喜欢江东的四英五豪,江东猛虎,小霸王孙策,碧眼小子孙仲谋,希望看到演义里的配角东吴的崛起,那么不妨玩玩在下的江东英豪传。
【江东英豪传开全宝物方法】
找到游戏文件夹中的SVCMN.E5S 文件,用记事本打开,输入空格,保存,进游戏就有了
【江东英豪传游戏说明】
一、游戏背景:
故事发生在东汉末年,打海盗出生的孙坚一心想为朝廷建功立业,无奈朝廷腐败,皇帝昏庸,多有战功的孙坚不但得不到应有的地位,且处处受到排挤,正当天下大乱之际,他决心自己创立一番霸业。当他走出霸业的第一步时,不幸战死江夏,由其长子孙策继承……
如果你喜欢三国,喜欢江东的四英五豪,江东猛虎,小霸王孙策,碧眼小子孙仲谋,希望看到演义里的配角东吴的崛起,那么不妨玩玩在下的江东英豪传。
二、游戏系统:
1、保留曹操传的吃果系统和练级系统,吃果的上限为95,我军最高等级为99级;
2、游戏第二关R剧情可以选择开启能力重新计算,开启的话,无论什么时候吃果子,都能获得1级时吃果子的最高能力成长;
3、方向加成系统:正面无增加,侧面增加5%,后面增加10%(影响攻击力和命中率);
4、非休闲难度下敌军会比较灵活地利用地形作战;
5、难度选择:和以往一样难度分为三个等级,但不是纯粹的等级和装备优势,不同难度有不同难度要求(胜利条件,失败条件,能力加成和状态等);
6、宝物获得:本次宝物开放有78种。分为必得宝物(如第一关的古锭刀),剧情宝物(如第三关的铁脊蛇矛),隐藏宝物(如第二关的铁鞭),除了必得宝物之外其他的宝物(不含挑战宝物)都有两次至三次乃是四次五次的机会获得,分别是战利品、宝物库等。
【能力重新计算】
正常情况下,能力提升后,升级能增长提升后的能力,但是之前的还是不变,而能力重新计算开启后则是从1级开始算。
例如:40级的时候能力从A升到S,那六十级的能力为3*40+4*20=200,开启重新计算后,六十级的能力为4*60=240
【功勋模式】
即通过战斗获得能力提升,五种功勋对应五种能力。
武力功勋:每进行一次物理攻击得到1点武力功勋(不论是否命中皆有效,反击亦有效)
统率功勋:被物理攻击每次加1点统率功勋(不论是否命中皆有效)
智力功勋:施放策略或中策略(不论是否命中皆有效,有益法术亦有效)每次加1点智力功勋
敏捷功勋:双击或物理格挡每次加1点敏捷功勋
运气功勋:爆击或策略格挡每次加1点运气功勋
每击退一个敌军,5种功勋各增加1点
每次战斗中我军的幸存者5种功勋各增加10点
这里非休闲难度还可以选择开启AI能力成长,开启后敌军的能力会根据战役数量*25来提升能力,例如第二十关,敌军五围增加20*25=500,然后每100就提升全能力的一点,所以所有敌军的武力智力统帅敏捷运气的就提高了5,如果敌军某将领的武力是86,这时候他就变成91,成功由A变成S,这样算起来后期的小兵也是挺恐怖的,但是我军加入的时候也同理按这个提升功勋,开启的话可以直接得到一个宝物辅助【战旗】
开启功勋系统的小伙伴还可以选择是否开启装备自动升级,和豪华版曹操传一样,装备没办法获得经验,而是每一关战前根据人物的等级而提升装备的等级。
【必杀系统】
开启后所有人都可以把作战中受到的伤害(物理伤害和策略伤害均有效)按一定比率储存起来,当达到一定数量就可以放必杀,目前设定是敌军储存50%的伤害,我军、友军储存25%的伤害,最多储存255。只在本此战役有效,过关后清零。
当技能>=100就可以放一次必杀,同时消耗100点技能(会随着关卡的增加而增加需求量)
武将类必杀的效果是:暴击+绝对命中+无反击(有可能打出双击)