曹操传mod三国无双战略版是一款基于经典游戏“曹操传”的mod作品,它在原作的基础上加入了许多“三国无双”的元素,提供了几大非常具有特色的模式,包括诸如无双模式,自由模式,挑战模式,制霸模式等。这款mod可以让玩家体验一个完全不同的曹操传。
本次更新距上一次时间比较长,原因是大部分时间都花在游戏引擎的扩容上了,包括武器防具种类的增加、丹药可分配至每个武将(包括AI)、新地形的加入、兵种技能及疲劳度的引入……以及平衡性的再次调整。这次虽然更新的关卡比较少,但由于各种新功能的引入,即便再次进行之前的关卡也将会有不一样的体验。之所以称此次更新为bata版也是由于新功能的引入,或许会有潜在的bug,也或许会有设置不合理不平衡的地方,还请各位新老玩家多多指正!
主选单模式介绍:
[1]无双模式 以势力为主线,由剧情上连续的关卡组成,目前只开放了蜀传,蜀传夷陵之战,大关+任务共计30关。
[2]自由模式 无双模式中打过的战役可在这里自由选择
[3]挑战模式 选择解锁后的武将自由组合进行挑战
[4]制霸模式 选择解锁后势力自由游戏,类似三国志,战斗方式类似无双ol的争夺(即时强化制)
|
兵营
[1]军帐、酒馆 进行武将间的对话、接受指定人物的委托、触发特殊剧情等
[2]杂货 购买战场临时特效道具
[3]药房 买炼丹用的药材
[4]煅冶 取消ccz传统的武器模式,用宝石提升武器等级,特殊武器需要在战场上入手对应的铸造书,然后用普通武器打造出来
[5]裁缝 同煅冶,对应衣服
[6]委托 接受npc的委托,相当于每大关中穿插的小关、支线
[7]情报 显示当前剧本、军费、难度、进度、铸造书、设计图
[8]炼丹 炼制战场特效丹药
[9]强化 用能力书强化武将
[10]装备、买进、卖出 消耗类物品的装备与买卖(原辅助装备变更为消耗类,带入战场打完一战后消失)
战斗
游戏采用关卡回合制,当满足一定条件后(如击败敌军总大将),该关胜利通过,进入下一关。
[1]战前准备 战场45度图,军团及据点分布、胜利条件、战况及军团信息的查看,用于掌握出场武将的配备
[2]战场 根据原版无双4sp精心打造的战场
[3]据点 无双独有的据点争夺模式,战场中有敌我的攻击、防御、进入据点,分别有着不同的功效,占领或沦陷都能影响到整个战场的局势
攻击据点:周围本方部队攻击上升
防御据点:周围本方部队防御上升
补给据点:每4回合进行物资补给,全军hp上限+10%
进入据点:出兵用,可互相压制为己用,旗的颜色敌兰我红
[4]手动单挑 战斗中特定武将相互接触可发生手动单挑,敌人体力打至0则胜出,反之则败,一定回合后若不分胜负则为平。单挑的结果往往也能左右整个战场的局势
[5]特效道具与丹药 战前于杂货店购买的道具在战斗中的自动体现,炼出的丹药当满足条件是选择使用,合理的运用它们往往能够事半功倍
[6]战后评定 仕官、作战完成度评定及各种奖励
无双模式详细介绍
无双模式下主要流程为 事件概要 → 兵营整备 → (进行委托) → 武将自白 → 统帅概况 → 战前部署 → 战斗 → 评定 → 循环
蜀传流程图
楼桑村救出战(任务:追讨赃物) → 黄巾之乱(任务:隐匿的道士) → 汜水关之战(任务:宁枉勿纵) → 虎牢关之战(任务:潜龙谍影) → 下邳之战(任务:水门前奏曲) → 千里走单骑(任务:虎父无犬子) → 长坂之战(任务:蜀之魂) → 赤壁逃亡战(任务:华容道狙击) → 葭萌关之战(强制任务:智与勇) → 成都之战(任务:截江夺阿斗) → 定军山之战(任务:智取瓦口隘) → 汉水之战(任务:不让须眉) →樊城之战(任务:单刀赴会) →麦城之战(任务:刮骨疗毒)→夷陵之战(任务:兄弟同心)→待续
一、兵营
在兵营中可以在军帐和酒馆察看武将间的对话,并能接下相应的委托任务,完成任务后再找委托人获取奖励。
[委托]委托任务主要是用来填补剧情上的一些空白处,同时完成委托也能对之后的大关有一定的影响,部分委托还会对整体的剧情发展有影响。委托战中是不能存档的,所以大部分委托是非强制的,觉得难可以不做。
[炼丹]用药材炼制丹药,这些丹药对战斗能起到很大的作用,详细介绍见官方详细攻略
[强化]无双SLG取消了人物的升级制,改为用战斗后奖励的能力书来强化武将。可以针对性的进行强化。
[煅冶、裁缝]取消ccz传统的武器模式,用宝石提升武器防具等级,特殊武器防具需要在战场上入手对应的铸造书、设计图,然后用普通武器防具改造出来
二、战前准备
查看军团及据点分布、胜利条件、战况及军团信息,掌握出场武将的配备
无双战斗中军队的编制是军团长+副将,所以掌握好每场战斗中哪些人是军团长,哪些是副将,自己又该如何部署,这样才能更好的进行战斗。
三、战斗
根据胜败条件及战斗中的提示来作战,这个就不多说了。
[据点]无双独有的据点争夺模式,战场中有敌我的攻击、防御、进入据点,分别有着不同的功效,占领或沦陷都能影响到整个战场的局势。
攻击据点:周围本方部队攻击上升,压制方法为击退据点中心的攻略长,压制后据点周围的敌方部队攻击下降
防御据点:周围本方部队防御上升,压制方法为击退据点中心的守备长,压制后据点周围的敌方部队防御下降
补给据点:每4回合进行物资补给,全军hp上限+10%,压制方法为击退据点中心的补给长,压制后据点内的敌方部队混乱
进入据点:出兵用,可互相压制为己用。
中立据点:该类据点需要迅速抢占,这样可对整体局势有很大的帮助
[单挑]战斗中特定武将相互接触可发生手动单挑,敌人体力打至0则胜出,反之则败,一定回合后若不分胜负则为平。单挑的结果往往也能左右整个战场的局势。
单挑中有“无双”的隐藏数值,当该值未满时可选择[攻击]、[防御]、[回避]。当该值满后视体力可发动[无双乱舞]或[真无双乱舞],这样会消耗掉所有无双值;或者选择[攻击X2]、[防御X2]或[攻击X3]、[防御X3]来短暂提升能力,消耗一半无双值。
以下为指令说明:
[攻击]VS[攻击]——视双方综合能力决定谁先攻击对方。先攻者若能将敌一击毙命就可以跳过对手的还击。无双蓄值按自身伤害数值与士气来计算。
[攻击]VS[防御]——攻击方攻击被格档,若是暴击则格档方会被打退一格。正常攻击格档时防御方视敏捷度一定几率反击对手。若格档方位于左右边界附近则处于防御崩溃状态,此时的格档会无效。格档成功时无双蓄值按士气来计算,但攻击方比防御方蓄得要多些。
[攻击]VS[回避]——攻击方攻击被躲避,回避方后退一格或位于左右边界附近时直接绕至对手后面并给与反击。回避成功时回避方不蓄无双值。
[无双乱舞]或[真无双乱舞]——当无双满时可选择发动,注意要临近对手,否则便浪费了。当双方都发动无双乱舞时,视综合能力决定哪一方有效。
《三国无双战略版》版本更新
2010.2.6
一、剧本更新进度
无双模式更新至蜀传夷陵之战,大关+任务共计30关
二、引擎改进(godtype)
1、引入兵种技能,如君主【指挥】——己势力物理策略回避率上升。相应技能右键点击武将后可在部队特性中查看。
关于指挥类技能除吕布的【指挥5】(己势力全军地形适应型上升)之外,均可叠加。
指挥效果仅限于己势力范围内,所谓己势力即是指部队归属于同一个君主的领导下,可以理解为同一色系部队。如虎牢关之战中刘备、曹操虽属于联合军一方,但指挥效果互不影响,刘备的指挥范围只限刘备军,曹操则对应曹操军。
2、引入人物疲劳值,疲劳50为正常,范围为1~99,值越低武将能力越强,反之则越弱。
人物进行各种动作均会使疲劳变化,不同的地形其变化也不同。所以尽量保证于优质地形上是作战的关键。
兵营、城池等恢复类地形、百草丸、镇心丸、武将不出战、战中击退敌将等方式均可恢复一定疲劳,这些也都是战斗的关键。
3、觉醒丹等五丹可在兵营界面下具体分配到每个武将,战场上达到用丹条件时必须该武将携带着丹药方可用丹,此外敌人和友军也会用丹。
4、扩充了宝物上限,增加了如豪龙胆等更多的特殊宝物,同时也增加了许多如“逆境攻击”等宝物效果,部分宝物效果进行了改动(如引导攻击变为一次攻击中内可攻击到范围内的所有敌人)。
5、改进了剧本应用技术,战场中可实现大范围的地图地形变化,同时实现战场昼夜转换的效果。
6、改进了剧本应用技术,以此优化剧本,并可实现击退敌人时的得宝等判断。
7、若干功能扩展,不计其数……
三、功能调整
1、进一步优化剧本,提高游戏运行速度。
2、增加无双武将击破敌将时的击破台词。
3、改变战利品获得方式,由原来的采宝改为击退敌人随机获得,使刷宝更具效率。
(a)随机皮袋:每战上限为10个。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍。
战后评定时根据作战完成等级判定其质量。
(b)宝石:每战上限为12颗。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)、己势力非可控人员击退敌军团长时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“宝石指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得24颗。
(c)药材:每战上限为24个。
己势力可控人员击退敌小兵、己势力非可控人员击退军团长以外的敌人时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“药理指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得48个。
(d)输送兵:购买“天眼珠”后可发现敌输送兵,击退后固定获得随机皮袋2个,药材2个,宝石1颗,军费2000。
备注:以上获得方式仅限大关,在无双模式任务关及挑战模式无效。
4、杂货道具可在购买后退还,但只能返还一半价钱。价格变化改为购买则下次涨价,不买则下次跌价。
5、炼丹界面中增加【炼制手稿】,可将炼制成功的结果自动保存,并能识别筛选出最优方案,以备查阅。
6、无双模式部分任务关中结合剧情增加昼夜变化。
7、调整部分兵种基本能力,调整兵种相克、策略伤害、范围及对应兵种的搭配。
8、调整手动单挑界面,可显示斗魂丹、凝神丹的使用情况。
9、调整炼制丹药的功效及使用方式:前提条件为该武将携带着此丹药,数量至少为1
(a)觉醒丹:HP不足80且不为0时自动使用(特定npc则为HP不足100,且没有不为0的限制,等于多一条命),效果为全能力上升,疲劳度将为1。
(b)斗魂丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是延长攻防翻倍效果持续时间,防止敌人秒杀。
(c)凝神丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是无双蓄积速度翻倍,防止敌人秒杀。
(d)镇心丸:[1]所属军团的主将撤退时自身不受影响;[2]疲劳超过90时每回合前选择使用,可降低疲劳。(对npc的效果为每回合降低疲劳,降低量为所带镇心丸的数量)
(e)返魂丹:濒死时选择使用(npc为自动使用),可原地复活,不增加撤退数。
10、“·改”类武器附加10%命中率,防具附加5%回避率。
11、优化单挑中敌人的AI,修正无双乱舞将对手打出界的bug。
12、药材铺各种药材有缺货现象要等进行玩无双或自由模式一关后放可刷新。
13、游戏CG改为wmv格式,附srt字幕,只要电脑安装有字幕软件即可在游戏中自动加载字幕。
14、各关卡大大小小的调整不计其数……
09.4.25
一、进度
无双模式更新至蜀传汉水之战,大关+任务共计24关
二、引擎与素材
1、增加破甲、吸血、异常攻击、文武双全等宝物效果;增加华佗膏(完全补给HP、MP全恢复),增加五种战场临时提升能力的使用物品,取消治疗单种状态的使用物品(godtype)
2、修正AI武将无列传及物品列表显示出错的bug、任务关胜利条件可显示、龙神鳞可突破策略上限、的卢蹬地形修正效果可显示、真空书扩大攻击范围效果对应全兵种(godtype)
3、取消女兵类诱惑的威力加成,命中加成保留(godtype)
4、强化爆发力的作用,反击时也可因爆发力差异而形成的二段攻击("遇反击后反击"效果除外),二段攻击的伤害为一段的70%(godtype)
3、更新庞统等重要无双武将的S形象(dismal)
3、修正地图色表,优化地图显示
4、修改武器防具的能力,弱化特殊装备基本数值。
三、剧本改进
1、进一步优化所有剧本,提高游戏运行速度
2、无双模式大关完成后方可开启自由模式中对应的关卡
3、加入返魂丹使用询问,同一武将使用觉醒丹后要间隔一段时间方可再次使用
4、完善军师令效果,受军师令控制的部队若无手动控制,则在友军阶段自动由ai接管控制
5、战场单挑
(a)触发条件改为对应武将必须横纵向接触,斜角方向不可触发
(b)若使用斗魂丹或凝神丹都将具备防秒杀的功效
(c)敌武将觉醒、换人,我方换人均可在hp=0时判断触发,这样在三英战吕布、舌战群儒、老小战妙才等重要单挑中我方更为保险
6、战场中敌部分武将觉醒回血判定均设在撤退判定前,即使hp=0也会觉醒回血,也就是说要杀2次
7、汜水关获得品(黄龙偃月刀=>铁枪·改),获得的铸造书也会自动更新,黄龙偃月刀的获得将设置在后续的关卡
四、bug修正(大量bug及建议由vacation9275反馈)
1、按玩家反馈意见修正前14关若干不合理设置和bug
2、修正神珍铁枷覆盖黄巾教义的bug
3、修改长坂之战部分设置,包括获得品、评分、赵云剧情设定及敌军出场位置,修正糜夫人找不到、0hp敌人不撤退等bug
09.1.24
一、进度
无双模式更新至蜀传长坂之战,大关+任务共计14关
二、引擎与素材
引擎修正部分物品效果、兵种奋起类型、补给策略的计算公式(godtype)
三、剧本改进
进一步改进单挑模块,敌方无双武将防秒杀,特定人物hp<一定值或=0皆可觉醒
四、bug修正
1、按玩家反馈意见修正前12关若干不合理设置和bug
2、修正任务评定卡死的bug
09.1.3
一、进度
无双模式更新至蜀传千里走单骑,大关+任务共计12关
二、引擎与素材
更新所有装备道具图标
三、剧本改进
1、开放主选单中的自由模式
2、开放兵营系统中的委托、情报、军帐、酒馆、裁缝功能模块(兵营系统完成度100%)
3、更新战后评定模块——开放宝石获得,变更药材获得(调高高等级药材出现率)
4、追加自动更新模块
5、优化剧本读取速度
四、bug修正
修正前三关部分bug
08.11.09
一、进度
开放无双模式蜀传楼桑村救出战、黄巾之乱、汜水关之战
二、引擎与素材
制作完成基本需要的RS形象、各类场景、音乐
三、剧本
1、开放主选单中的无双模式、兵营整备、游戏设定(观看动画除外)
2、开放武将自白、战前准备、战后评定(宝石获得除外)模块
3、开放兵营系统中的杂货、药铺、锻冶、炼丹、强化功能模块
4、开放战场系统中的采药、采宝石、杂货特效、丹药特效、据点功能、手动单挑、武将头像变化、武将撤退阵亡随机台词模块