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三国志9 三国志IX单机版

三国志9优化伴侣(2022年7月27日)下载

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三国志9优化伴侣(2022年7月27日) 最新版【by:优化伴侣】
发布时间:
2023-05-04 14:09:58
运行环境:
PC
软件语言:
简体中文
文件大小:
83.7KB(版本:最新版)
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资源简介:
三国志9:优化伴侣,相当于“外挂”软件,可它又不是传统意义上的外挂,因为玩家用这个外挂完全就是想自虐。有很多调整游戏设定的选项,主要是增加难度,为大家提供三国志9优化伴侣更新(2022年7月27日),来自you侠。

标签:三国志9修改器  三国志9

资源详细说明:

相关合集:三国志9修改器大全     三国志9威力加强版下载    

三国志9威力加强版优化伴侣,相当于“外挂”软件,可它又不是传统意义上的外挂,因为玩家用这个外挂完全就是想自虐。有很多调整游戏设定的选项,主要是增加难度,为大家提供三国志9优化伴侣更新(2022年7月27日),来自you侠。

三国志9威力加强版优化伴侣

三国志9优化伴侣使用说明

≡前言≡

  很喜欢三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。

  所有优化的想法源于自己玩游戏的心得,网上有关39的精华文章和众多玩家提出的优秀建议。

  感谢三国志9存档修改器/San9PKME/San9PK破解版,感谢所有支持“高难度优化伴侣”的玩家!

≡使用≡

  启动软件后,它会自动监控游戏的运行,关闭软件后,游戏会恢复原来的状态

  软件只支持三国志9威力加强版1.01,下载之后打开压缩文件就好,建议打开游戏后再退回桌面打开优化,不要用优化中的“启动39”选项,至于为什么我也不知道

≡优化≡

  1.经济

  部队出征费与士兵数成正比

  增加救援部队的出征费

  自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少

  自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度

  减半玩家势力与商人的钱粮交易量

  增加俘虏交换资金,增加宝物的估价

  军团兵粮上限=300万

  2.信望/君主/都督

  处斩俘虏减少势力信望

  君主/都督的性格影响发动进攻的条件

  3.兵法熟练度

  发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度

  攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度

  执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度

  执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度

  建设设施增加少量智略熟练度

  4.兵法

  混乱的威力影响混乱的效果

  混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%

  习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%

  习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%

  增加智力兵法成功率的智力逆差系数

  智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定

  减半都设智力兵法的发动间隔

  5.计略

  夺取的资金与目标军团的资金成正比

  降低救援部队的成功率

  6.易守难攻

  港口兵法=齐射

  城塞兵法=连射

  选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法

  7.电脑防守反击

  救援部队采用机动力最好的运输阵型

  引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力

  增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术

  综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数

  防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用

  增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退

  根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将

  电脑势力可以反击蛮族势力

  电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力

  8.电脑内政/外交

  勤于征兵

  勤于褒奖

  平衡收益、收获和民心的发展

  可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15

  士兵数<4k的设施不放置武将

  可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强

  优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展

  电脑可以拒绝交还俘虏

  优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封

  爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本

  9.联盟

  优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力

  增强联盟对信望的影响

  10.阵型

  投石车在攻击目标时,将停止移动

  取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害

  运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进

  武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力

  11.战斗

  玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野

  当都设的耐久<最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱

  都设的伤兵数上限=士兵数上限/2

  修正阻击概率公式

  减少进攻部队数对俘虏概率的影响

  12.电脑进攻

  优化进攻决策

  1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字

  2)优先进攻空城

  3)武将数影响对攻防双方兵力的评估

  4)增加对玩家诱敌战术的防范措施

  优化进攻部队的配置

  1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻

  2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数

  3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫

  4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性

  进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设

  13.电脑兵力调度

  基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度

  运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设

  14.其他

≡设置≡

  # 武将长生不老:武将不会因寿命已尽而死亡

  # 高能武将可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件

  # 部队大将可阵亡:略

  # 士兵数和统率影响兵法伤害

  对于武力型兵法

  1)如果发动兵法部队的士兵数<1w,兵法伤害会相应减少

  2)如果发动兵法部队的士兵数>1w,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加

  # 开启第二兵法系统

  关于“第二兵法”

  1)基本概念

  武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法”

  开启“第二兵法”系统时,武将有机会发动第二兵法

  第二兵法不包括势力兵法和宝物兵法

  第二兵法只适用于陆上兵法,不适用于水军兵法和都设兵法

  2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法为武力型兵法,则第二兵法是智力型兵法,反之亦然

  3)兵法选择

  如果第二兵法为武力型兵法,则从武将已习得的步兵/骑兵/弓骑/弩兵系兵法中的各系的最高级别兵法中随机选择发动

  如果第二兵法为智力型兵法,则从武将已习得的陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞中随机选择发动

  4)发动条件:武将第二兵法对应的武力/智力 > 武将第一兵法对应的智力/武力 * 2/3

  5)发动概率:因为每个第二兵法按相同概率尝试发动,因此,第二兵法数量越多,总体发动概率越大

  6)兵法效果:兵法伤害不变,兵法间隔减半,不触发兵法联动

  # 武将与君主的相性差影响离间和登用

  1)武将与所属君主的相性差<10,则离间成功率会相应减小

  2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差

  # 减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例

  # 禁止电脑划分军团:电脑势力不划分军团

  # 烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮

  # 禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的其他都设

  # 增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果

  # 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口

  # 同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动

  # 动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢

  # 动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小

  # 部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防

  # 减少远程兵法对设施的伤害

  1)远程兵法:弓骑系,弩兵系(井栏阵型除外)

  2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好

  # 重视内政委任军团可征兵

  # 发动兵法时才增加兵法熟练度:武将不发动兵法时,不增加兵法熟练度

  # 调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半

  # 设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破

  # 修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断

  官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳

  # 士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率

  # 雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性

  # 玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政

  # 都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱

  # 君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞

  # 统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率

  计算公式,发动概率 *= min(150,执行统率/智力+60)/100

  * 开启小兵培养

  * 军师准确判断的智力=110:当军师智力到达110时,才能作出100%准确判断

  * 电脑群攻:多个电脑势力可以同时对玩家的某个都设发动进攻

  * 允许电脑接力救援:开启电脑的“接力救援”功能

  * 电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵:电脑会在与玩家势力接壤的都设布防更多的兵力

  * 启用蛮族阵型:电脑进攻时有小概率使用蛮族阵型

  * 减少玩家攻陷都设时获得的钱粮:所获钱粮/4

  * 禁止武将飞调:禁止“移动”和“召来”菜单项

  * 禁止电脑处斩俘虏:该功能不包括处斩君主的情况,不包括电脑之间处斩俘虏的情况

  * 无守将都市减少内政:如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降

  * 增加武将能力上限:武将能力上限=125

  @ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,势力的资金/兵粮/兵役人口增长速度

  分别为原来的3/4,1/2和1/4

  @ 游戏年份差值

  1)控制游戏主界面的年份显示,比如,游戏年份差值=-1000,游戏中可显示为“前xxx年”

  2)控制年表中的年份显示

  @ 兵法伤害系数:对于武力型兵法,兵法伤害 = 原兵法伤害 * 兵法伤害系数/10

  @ 单挑阵亡系数:该值越大,单挑阵亡率越高

  @ 无爵位的俸禄:白身武将的俸禄

  @ 阻击概率系数:该值越大,阻击概率越高

  @ 小兵基础能力系数:0=不修改游戏,1~10,小兵基础能力逐渐下降,该系数越大,能力越低

  @ 交战破坏内政系数:0=不修改游戏,1~10,减少破坏内政的程度,该值越小,破坏越小

  @ 小兵男生比例:培养出男小兵的概率百分比

  @ 电脑乱战系数:0=由君主野心决定乱战性,1~10,该系数越大,电脑的乱战性越大

  @ 联盟时间:设定联盟的时限

  @ 相性同化系数:0=不同化,1~10:武将与君主在同一都设或者部队时,武将相性按概率向君主相性靠近,该系数越大,概率越大

  @ 最大俘虏系数:该系数控制都设被攻陷时的俘虏数上限。设该系数为N,则俘虏数上限=都设武将数*N/10。

  注意:如果上限为小数,则结果会向上取整

  @ 大地图迷雾

  1)视野:分别设定都市/设施/部队的视野,视野外的其他势力的部队不可见,都设情报不可见

  2)兵力显示误差:视野内的都设兵力显示误差的百分比,该误差可正可负

  3)军师报告系数:该值越大,军师报告来犯敌部队情报的概率越大

  @ 玩家势力:可以动态选择玩家势力

  @ 武将配置:配置武将的可习得最高级别兵法,精进熟练度上限和武将亲密度(影响兵法联动概率)

  1)武将基本信息栏

  1)只支持查看,不可以修改

  2)支持模糊查找功能,比如,在姓名框中输入“飞”,连续按回车可以查找所有姓名中有“飞”字的武将

  2)所有配置界面均可保存配置,软件启动时,会自动加载默认的配置文件

  @ “自动同步配置信息”标志

  1)配置的标志:都市配置/阵型配置/兵法配置都有各自的该标志,但只有都市配置可以手工修改该标志

  2)标志的作用:开始新游戏/加载存档时,如果该标志为真,则软件中的配置信息会自动写入游戏,

  如果该标志为假,软件会从游戏中读取配置信息

  3)标志的初始化:软件启动时,会自动读取默认的配置文件,如果未能正确读取配置文件,则标志为假;

  如果正确读取配置文件,则标志为真

  @ 兵法配置

  1)混乱的兵法威力不影响兵法效果

  2)由于混乱的兵法效果不是瞬时完成,为避免频繁发动混乱,建议将混乱的兵法间隔设置为10以上

  @ 配置参数的范围

  1)在参数编辑框随便输入一个很大的数(比如10000),确认后,软件会提示该参数的正确范围

  2)请不要过度修改配置参数(尤其是兵法和阵型),否则,游戏可能出现功能异常甚至崩溃

≡其它≡

  1.多人操作:探索,登用,伪报,扰乱,救援,夺取,烧夷,离间

  2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

  3.修正游戏bug

  1)电脑离间玩家势力时,进行记录中的密商势力名称显示错误

  2)电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降

  3)运输部队的部队情报中,将交战都设显示为目标

  4)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法

  5)开始新游戏时,未完全初始化全部队

  4.游戏画面:修改部分阵型的外型,进行面直接显示兵法暴击动画

  5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间

  6.用户存档的最后5个存档保留作为游戏的自动存档

  7.武将一览:“性别”替换成“相性”;兵法精通标识=“☆”;兵法精进标识=“◎”

  8.玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇

  9.多人探索

  1)出发时,只显示第一个武将的报告

  2)探索无成果时,武将不进行报告

 

其他介绍

更新说明(2022年7月)

  优化补丁内存地址改为动态分配,被其他软件拦截时显示分配失败提示!

  修复ai武将往边界障碍物移动的bug。

  修复玩家操作副军团执行多选武将命令时,导致副军团变成玩家控制的bug。

  组队系统优化:

  部队出征时增加记录阵型/船/兵力(1w到4W每5k向下取整)/武将阵型位置顺位;

  出征设置时按【`】键选择武将时,使用上述信息配置部队;

  列表查看武将时,同部队其他武将排序由按统帅改为按武将阵型位置顺位。

  命令系统优化:

  运输队增加【进军】菜单;

  战斗部队增加【撤退】菜单,执行时命令为撤退;

  从地图右侧部队/武将/设施面板选择部队时,如果部队状态非异常且未命令则激活部队命令菜单。

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  更新说明(2022年5月)

  提升讯息速度,快/普通对应间隔由2s/4s改为0.5s/1.5s。

  修复【回复请求】时跳出的bug。

  修复先多选武将再选择目标时,军师无推荐会导致跳出的bug。

  开启鬥舰不能发动“箭岚”时,ai船只选择由楼船优先改为鬥舰/楼船随机。

  优化ai水路进攻判定逻辑,以适应自制剧本非港口设施临水的情况。

  调整进攻兵力对比时,考虑玩家都设周围都设兵力部分的代码。

  ai赎回俘虏频次由1人/月改为3人/月。

  执行战斗部队【撤退】命令菜单时命令由进军改为撤退。

  继续调整完善快捷键系统,最新说明如下:

  1)原优化快捷键(战略面有效)

  `=大小地图切换,Esc=进行记录,F1-F7=势力/武将/部队/都市/地域/官爵/宝物,

  O=环境设定,P=pk设定,H=回到初始界面,J=结束游戏,K=存档,L=读档,

  F=部队/设施/武将切换,空格=无确认进行,B=褒奖,G=待确认进行,

  键盘菜单键=主军团所有非交战设施下属非主将武将执行本地探索,然后进行。

  2)地图移动快捷键,即WASD,QEZX对应另外四个方向,地图移动速度有下调,因为原系统地图移动速度偏快。

  3)地图对象情报快捷键,战略面鼠标指向部队/都设时激活,开启迷雾时无效。

  R=所属势力情报,T=部队/都市/设施情报,Y=(部队所属)都设下属部队一览,U=部队/都设武将一览。

  4)进攻配置快捷键

  `=按组队序列排列主将,选中首组武将,继续点击顺序选中下一组(没有下一组选首组),同时按空格倒序选中上一组(没有上一组选末组);

  1-6/Y=阵型/船选择,依次为步兵,骑兵,弓骑,弩兵,长蛇/方圆,攻城,船;

  Q/W/E/R/T=步兵/骑兵/弓骑/弩兵/智力兵法选择,

  鼠标未指向武将时调整全武将兵法(与选择阵型自动选择兵法类似,其实是共用部分代码),

  鼠标指向武将时切换对应武将兵法;

  A/S/D/F=兵力调整,依次为-5k/+5k/-3k/+3k,同时按空格设置兵力=1w5/2w/2w5/3w。

  Z/X=按武力/智力排列武将,

  C=将部队最高智力武将放到第一个非先锋位,

  V=部队人数小于等于非先锋位数目时,从第一个非先锋位开始配置武将。

  5)部队方针

  Q/W/E/R=敌接近时/自主撤退/追击/事后命令切换,

  F=出征日期,A/S=两组预置方针切换。

  6)都设/部队命令菜单快捷键

  对应按键见游戏,

  执行都设【设施】命令时增加默认武将选择。

  7)通用快捷键

  主要适用命令菜单对应对话框,列表界面无效,

  F1-F7=第1-7个按钮,G=决定,H=中止。

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  更新说明(2022年1月)

  简化整合军师推荐和多人操作相关代码。军师推荐增加流言和劝降;所有推荐均支持多选,另增加斩首多选。

  (扰乱/伪报/激励时有多个推荐武将默认选择最低智力武将,军师不靠谱时请多加注意!)

  调整完善快捷键相关代码,分为以下几组:

  1)全局情报快捷键,情报按钮激活时有效。

  `=大小地图切换,Esc=进行记录,F1-F7=势力/武将/部队/都市/地域/官爵/宝物

  O=环境设定,P=pk设定,H=回到初始界面,J=结束游戏,K=存档,L=读档。

  2)进行快捷键,进行按钮激活时有效。

  空格=无确认进行,B=褒奖,N=待确认进行,

  M=主军团所有非交战设施下属非主将武将执行本地探索,然后进行。

  3)地图移动快捷键,即WASD,QEZX对应另外四个方向,地图移动速度有下调,因为原系统地图移动速度偏快。

  4)地图对象情报快捷键,战略面鼠标指向部队/都设时激活,开启迷雾时无效。

  R=所属势力情报,T=部队/都市/设施情报,Y=(部队所属)都设下属部队一览,U=部队/都设武将一览。

  5)出征配置界面快捷键。

  F1-F4=武将/阵型/船/士兵,G=执行,系统自带Esc=中止;

  `=按组队序列排列主将,选中首组武将,继续点击顺序选中下一组(没有下一组选首组),同时按空格倒序选中上一组(没有上一组选末组);

  1-6/Y=阵型/船选择,依次为步兵,骑兵,弓骑,弩兵,长蛇/方圆,攻城,船;

  Q/W/E/R/T=步兵/骑兵/弓骑/弩兵/智力兵法选择,

  鼠标未指向武将时调整全武将兵法(与选择阵型自动选择兵法类似,其实是共用部分代码),

  鼠标指向武将时切换对应武将兵法;

  A/S/D/F=兵力调整,依次为-5k/+5k/-3k/+3k,同时按空格设置兵力=1w5/2w/2w5/3w。

  组队部分相关代码调整说明:

  武将一览按组队序列排列武将由【武将】↓改为【武将】↑,不同组武将按主将统帅排列;

  无效组队序列的清除改为每回合自动存档或手动存档时进行。

  剧本相关:

  1)启用追加剧本,类型和路径与普通剧本文件一致,序号21-30,内部序号20-29,对应标题和说明需要在消息文件添加(40-59);

  2)读取教学/磨练史话剧本存档时从对应剧本读取设定信息;

  3)修复开启磨练史话剧本时未正确读取标题导致存档标题错误的bug。

  俘虏交还回复增加默认选择,顺序为俘虏/宝物/资金/无。

  【无官爵的俸禄】:修复未正确扣除的bug;输入范围调整为0-50,等于0时相关数值取剧本文件76号爵位俸禄设定值。

  修复45号城市倭未出现时,在倭/末芦下属区域使用中继点导致游戏退出的bug。

  修复由于人口兵役代码在前,收获代码在后导致偶尔7月份自动征兵失效的bug;自动征兵时边界都市优先。

  战斗部队命令菜单增加【撤退】,借用建筑队的进军菜单,执行后接敌/追击/事后设为无视/不许/撤退,自主撤退变更时变阵为长蛇。

  系统选项增加【禁止电脑势力合并】。

  难度选项增加【电脑出征部队数目不限】,开启后除非进攻距离过远或武将不足,基本不会出现ai出兵当旬撤退的bug,但玩家防守难度也会增加。

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  更新说明(2021年12月)

  终于找到导致ai出兵当旬撤退的bug所在,冒泡做个小的版本更新,内容如下:

  修复ai出兵当旬撤退bug:

  1)提高ai每回合进攻同一目标都设时的部队数目上限,5=>10;

  2)减少ai发起进攻时,每个都设的最大出征部队数目,大约降为都设空闲武将数的一半,从而减少ai出动单武将部队的概率。

  重写ai就近撤退代码。撤退时,按路程选择所属军团的最近都设,若进入都设可能导致兵力超限,则依次尝试选择次近都设。

  部队事后攻击时,按路程选择最近部队。

  地图上有多个部队/都设重叠时,悬浮菜单直接显示的对象数目上限提高,5=>11。

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  更新说明(2019年7月)

  分割点:

  1)玩家探索触发投资交易事件时,根据所属势力钱粮和分割点设定投资上限。

  2)鉴于兵役分割点代码会同时影响都市非兵役人口流动,所以将其调整为都市人口系数(有选项),各档系数及对应都市如下:

  第一档,系数=2,2城,包括:洛阳/长安,即两京;

  第二档,系数=3/2,5城,包括:邺/下邳/秣陵/襄阳/成都,即次级大都市;

  第三档,系数=7/6,13城,包括:南皮/北海/濮阳/陈留/许昌/汝南/寿春/柴桑/宛/江陵/长沙/汉中/交趾,主要是中原都市;

  第四档,系数=1,10城,包括:蓟/平原/晋阳/上党/小沛/庐江/吴/江夏/江州/倭,即一般都市;

  第五档,系数=2/3,20城,包括:襄平/北平/安定/天水/西平/武威/会稽/新野/武陵/桂阳/零陵/西城/永安/梓潼/建宁/云南/乌丸/羌/山越/南蛮,主要是边角都市或小城。

  以上系数总和=49(不包括倭)/50(包括倭)。

  本选项旨在抑制“金角银边草肚皮”效应。启用后,民心相同条件下,各都市增加兵役人口比例等于对应系数之比,非兵役人口比例也将趋近与对应系数之比。(简单来说就是,民心相同时,长安的兵役人口增量等于武威的3倍,非兵役人口也将接近3倍。)

  3)参考老版优化的兵役分割点代码,重写兵役分割点代码。

  新(lao)兵役分割点代码是在都市兵役人口增量的基础上调整兵役人口增加。启用上面选项后,民心相同条件下,玩家单城增加兵役可能少至电脑单城的1/12。

  进行记录兵法伤害显示:

  1)显示附加强度的伤害;

  2)兵法被抵挡或减伤时,也显示实际伤害;

  3)不需要特别设置也可以显示攻心伤害,其他势力攻心伤害不再显示。

  组队:

  1)玩家从都设出征时【命令】为【攻击】,并且部队人数大于3时,根据大将ID和武将在部队中的统帅顺序生成【组队序列】。

  2)【出征】界面选择执行武将时按【组队序列】排列武将;未选中武将(或选择武将后清空选择)时,点击【执行武将】自动选中大将ID相同且人数大于2的一组武将,人数多于5则只取前5项。(即如果某大将先后带领1/2/3/4和5/6/7/8出征,则自动选中的大概会是某大将+1/5/2/6)

  3)【武将一览】界面点击【武将】↓,按【组队序列】排列武将,方便武将调度。

  4)【组队序列】可以写入游戏存档。

  5)读档时清除以下武将的【组队序列】:所属非玩家;玩家俘虏武将;武将所属都设未出征武将里面相同大将ID人数小于2。

  其他:

  1)【禁止电脑划分军团】选项包括两项功能,即禁止电脑划分军团选项和合并电脑副军团,前一功能改为默认加入,选项名称因此变动;

  2)【重视内政委任军团可征兵】选项增加功能:玩家可以控制副军团所属部队/都设;

  3)【玩家自动内政】选项增加训练功能;

  4)【禁止电脑处斩俘虏】选项对应修改调整;

  5)【无官爵的俸禄】输入上限提高到50;

  6)【玩家自动配置兵法】选项移除,功能默认加入;

  7)TransportGoalCondition代码修改,能否应对电脑向未建成设施运兵的bug未知,因为手头没有触发该bug存档。

  8)玩家夺取时,原优化加强夺取资金代码无效。

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  更新说明(2019年4月)

  前不久发现了2012版优化的一个稳定性bug,向优化伴侣作者反馈后,因为作者忙,所以受其委托做更新,征得同意后顺便加入一些自己的修改研究。

  原优化改动:

  1)SetBuildingSoldierRemains代码孤立设施保留兵力由0改为1。

  2)修复2012版优化skip arrive day代码错误导致玩家出征不设置中继点容易引起游戏跳出的问题。

  3)玩家手动变阵长蛇,判定改为【进军】+【禁止追击】+【事后攻击】。

  4)选项【雁行利于兵法联动】改为【萁型利于兵法联动,雁行附加阻击概率】。

  5)Patch代码的位置使用xiaoxin2296的方法改到0xA0000以兼容现在的系统。

  新增以下内容:

  1)进行记录显示攻心倒向士兵数字,需要在【设定环境】中设定【进行记录】为【详细】。

  2)水战兵法

  艨艟可以发动“箭雨”(有选项);

  鬥舰不能发动“箭岚”(有选项),选中后电脑水战进攻优先选择楼船。

  3)俘虏交还

  俘虏交还不显示过场对话,直接显示【回复交还】(有选项);

  【回复交还】界面选择【资金】默认输入系统判定的俘虏价值资金数。

  4)蛮族灭亡武将不消失(有选项)。

  5)不观看单挑过程(有选项)。

  6)自动配置兵法(有选项)。

  出征界面点【阵型】选中部分阵型时自动变更武将兵法(包括势力兵法和宝物附加兵法),阵型对应兵法类如下:

  鱼鳞/鹤翼=>步兵

  锋矢=>骑兵

  长蛇=>弓骑

  雁行/井阑=>弩兵

  方圆=>计谋

  武将智力大于武力15以上则直接选择计谋类兵法;

  计谋类兵法选择顺序如下:

  幻术/妖术/治疗/攻心/教谕/陷阱/混乱/破陷/鼓舞/辱骂

  最后再次感谢优化伴侣作者和xiaoxin2296。


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