《战国七雄》是在《三国志11》基础上,融合了 SIRE 及众多自定义包玩法的战国背景 MOD,并对游戏地图、城池、头像、音乐、武将进行精心的优化和平衡,期望带给大家良好的游戏体验。
今天就要给大家分享的游戏是《战国七雄》2.0 版本的测试版。本游戏采用了最新的 SIRE 2.07 版本作为游戏的辅助,通过对于 SIRE 内功能的查询我们可以看到游戏开启了人口、气力拆分、新科技树等多个功能,会让 2.0 版本对比 1.0 版本有一个全新的感受,甚至可以直接盖棺定论的宣布 2.0 版本就是一个全新的游戏。
虽然还不是正式的版本,但也是通过几次小版本的调整,让游戏进入了一个相对稳定的阶段,而游戏一旦进入到正式版本,那么估计武将的大体设定应该不会有太多的改动了,正式版本估计主要增加的还是更多不同风格和类型的游戏剧本
现在游戏当中只有一个大乱斗的剧本可以供玩家们选择,没有其他的剧本可以让喜欢不同玩法的玩家去有一个更好的体验。但是对于 1.0 版本的了解,以及对于大乱斗被安排在 16 号剧本的设定上,在正式版本的时候,作者肯定会添加更多的史实剧本,所以玩家们现在可以充分的好好体验一下游戏,在正式版本发布之后,再来慢慢感受战国时期各类文臣武将带给大家的激情碰撞。
三国志11战国七雄2.0mod更新内容
Beta4(20230717):
本次更新内容较多,建议不要与之前的存档混用
1.特种兵属性增强
降低捕缚概率
降低圣哲效果
降低后勤加兵效果
去掉商才造大市场的效果
高级难度论客对同盟无效
2.调整部分武将特技
增加初始忠诚
修改部分城市初始资源
3.补充计略msg
降低烈焰、激流、落石计略的伤害
大幅降低烈焰、激流、落石计略的耐久伤害
4.兵种调整:
略微提高非畜牧城市的车、骑产量
降低戟兵5攻击2移动、弩兵5防御2移动
车骑战法的基础命中比戟弩战法更高
暴击特技能使断魂等状态战法必暴,但会降低35%暴击伤害
修复长驱冲锋效果对骑兵无效的问题
逆战有战线分摊
5.宝物调整:
宝物列表页直接显示具体效果
修复部分情况下复制宝物的bug
修复降低战法、计略CD道具无效的问题
6.增加市场农场的收入
军事行动获取技巧恢复正常
田因齐势力科技加成减半
优化AI科技研究的优先级
尝试修复部分情况AI未研究难所行军也能进入小径
7.全局经济系统:
默认加载,改为在游戏开局时选择是否开启
修复启用全局经济后探索金钱显示错误
修复启用全局经济后AI不研究科技
优化启用全局经济后钱粮显示
8.游戏模式:
加入梦溪比潭制作的铁人模式,欢迎体验
可选择AI针对玩家程度,建议选普通
9.其他修复与调整:
AI不再亲善玩家
修复军团不造兵装的问题
修复记忆组队可以带出不在据点内武将的问题
调整俘虏逃跑概率
增加海地形移动消耗
增加运输队在水上移动力
Beta3(20230708):
1.修复骑射科技无效
2.修复骑兵二动能攻击
3.修复机智、言毒特技失效
4.完善势力星级、势力介绍,势力介绍上显示势力特色科技
5.更换技巧研究完成图片
6.完善宝物效果介绍、宝物典故暂未添加完成
7.加入江东旧梦的记忆组队功能
8.修正部分特技描述错误
9.增加高级配置
10.新登用规则的相性圈范围由25调整为50
11.中级配置不再默认启用新登用规则
12.略微提升玩家针对程度
13.附赠梦溪比潭最新力作:全局经济系统,玩家可自行开启
Beta2(20230706):
1.修复搜索闪退
2.古武将增加预定君主显示