ryan_knight_12(RK大神)的sire修改器终于迎来新版本,【SIRE 2.08】科技树扩展于8月29日正式发布。
随着《血色衣冠》重要的辅助软件 SIRE 不断的升级推进新版本,有越来越多的新内容呈现在玩家眼前。
SIRE 2.03主要功能气力拆分、粮道系统、枪兵优化;
SIRE 2.04主要功能集成新状态,行动力系统优化;
SIRE 2.05主要功能增加八种可复选的城市特性,六府效果可配置;
SIRE 2.06 版本集成火神复合骑兵包,增加了全新的复合骑兵、特种兵、随机剧本,原来的骑兵部队被彻底重置,军马已经变为了和船只一样的副选项,会影响到主武器部队具体的兵种形态,也就是全新的合成兵种。
而SIRE 2.07 版本原有科技完全拆解、科技扩展到64个,为了方便玩家直接上手新科技树,附带的配置里提供了一颗配置完的64科技树,供直接游戏或者参考借鉴。
直接游戏最好用零科技开局的剧本,或者参照上面的方法修改剧本中的势力初始科技,否则剧本中势力的初始科技可能会有越级研究科技的情况。
SIRE 2.08主要功能势力专属科技,增强外交收益等。
【SIRE 2.08i更新内容】
1、功能优化
1.1 在设置异族将和贼将时,允许设定异族将和贼将的开始ID
2、BUG修复
2.1 2.08h版本AI论客修复后造成同盟同意后仍然会进入舌战的BUG
2.2 2.08h版本人口系统情报栏目调整后左键信息窗口中人口显示不正常的BUG
2.3 2.08h版本人口系统情报栏目调整后城市列表中人口没法排序的BUG
2.4 科技不满64个时AI会研发不存在科技的BUG
2.5 运输队攻防衰减项无效的BUG
【SIRE 2.08c】紧急更新,跳出bug fix
1.1 修复点击己方内政设施和军事设施会跳出的BUG
1.2 修复默认配置解锁海的科技永远不能研究的BUG
1.3 修复基础捕获概率不能输入负数的BUG
【SIRE 2.08】更新内容:
1、科技系统优化
1.1势力BAN科技(BAN科技不可研究,但可以通过灭势力夺取)
1.2允许定义专属科技(上限128个),由公共科技解锁,专属科技效果共享特技效果但不互斥,请做好分配
1.3专属科技在科技情报和研究界面上展示,科技研究完成后会提示专属科技解锁
1.4AI会优先研究解锁专属科技的线路
1.5灭势力概率获得科技,包括BAN科技,概率由科技等级决定
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1.6科技效果:增加直辖城市上限
1.7科技效果:可以进入大海(供某些特定mod使用)
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1.8内置编辑工具增加对国号和科技系的修改功能
2、增强外交收益
2.1都城可以获得同盟增益(额外技巧和金钱)
2.2普通城市可以获得邻接同盟增益(额外技巧和金钱)
2.3同盟情况下,不会日常友好度下降
2.4同盟期如果友好度下降太低,有概率直接解盟
2.5特技效果379:所在据点获得的同盟增益金钱加成
2.6特技效果380:所在据点获得的同盟增益技巧加成
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3、新增六府效果
3.1每月加治安
3.2节省武将俸禄
3.3人口增长和转换与治安无关,始终以满治安计算
3.4邻接势力友好度不日常下降
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4、新增特技效果
4.1375号——军师建议必然准确
4.2376号——可以在水上进行军事设施建设(可以区分川、河、海三种地形)
4.3377号——带兵数不与官职爵位挂钩
4.4378号——不会因水攻而灭队(可以设置兵力和士气损失比例)
5、其它增强功能
5.1爵位需要的城市数量可配置
5.2集成骑兵二动不能回城机制
5.3AI开局资源buff可配置
5.4AI继承人选择规则
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6、扩展存档(供高级moder使用,具体技术细节请联系311技术群)
6.1允许向存档写入额外的数据
6.2为了支持存档扩展,默认将存档改为非压缩保存
6.3内置编辑工具支持存档修改(仅针对非压缩的存档)
7、SEAL包制作和引导功能,允许Mod制作者将地图密钥、配置文件和自定义包以一体化包的形式发布,并赋予权限
8、BUG修复
8.1弩兵战法射程+1的科技号不能修改,始终是10的BUG
8.2被围城断粮降人口时会跳出的BUG
8.3暴击图扩展后,能力(大于99号特技)研究完成的显示BUG
8.4铜雀台不需要宝物建造时,摧毁敌方铜雀台能夺取宝物铜雀的BUG
8.5重启系统后第一次应用修改不能正常写入的BUG
8.6修复了不勾选港关独立收入时,哪怕没有征税,港关月中仍然有收入的BUG
【SIRE 2.07】更新内容:
1、原有科技完全拆解
1.1 火计距离、火伤害增加、火陷阱伤害增加科技移至科技页“兵”栏
1.2 解锁木兽、投石科技,霹雳科技,在科技页“攻”栏
1.3 解锁斗舰科技,在科技页“水”栏
1.4 石墙、砦、城塞、连弩楼、投石台、石兵、火焰种、火焰球、业火种、业火球解锁科技,在科技页“建1”栏
1.5 效果的科技ID可选范围从-1到64,0-63对应正常科技,-1代表效果永远不生效,64代表效果无条件生效
1.6 增加一项关于粮道的科技,可使由粮道提供的军粮节省50%
1.7 特技效果:解锁石兵(石兵八阵更适合作为一个特技而不是一种科技,这样顺便可以加强石兵八阵)
2、科技扩展到64个
2.1 科技数量扩展到64个,全部科技可编辑,36-63号科技可新增和删除
2.2 科技等级扩展到6级
2.3 科技系列仍然是9个系列,系列名称和关联属性可修改
2.4 科技研究界面可在6*16的格子范围内自由布局
2.5 增加一个去除AI针对特殊君主ID设定的优先研究科技设定的选项,科技树重新配置后优先级可能不适用了
(如果在San11Tool工具中修改过优先研究科技的设定,则这里不要打勾,否则设定会失效)
2.6 内置编辑工具中增加对军团和势力的修改功能,适配64科技
2.7 由于势力和军团数据相关性较高,保存时增加一系列校验,校验失败会提供详细信息
2.8 扩展科技后,所有科技研究完成统一使用“锻炼枪兵”图片,请手工导入457和490号图片(在“bin素材”目录中已提供)
3、其他优化:
3.1 集成公元前年份的展示
3.2 断粮减士气改为缺粮减士气,断粮已经开始掉兵,再减士气意义不大
3.3 对大市场、军屯农,鱼市,增加一个科技解锁的选项,适配科技中的效果
3.4 优化人口基税的算法(由1/2指数关系变为线性关系),增加人口基本收入,以提升后期设施配置灵活性
3.5 优化人口获得科技的算法(由线性关系变为1/2指数关系),缩小人口差距带来的科技收益差距
3.6 AI根据强度等级获得额外的行动力(1级及以上每级5点),以避免新的行动力规则下AI行动力不足的情况
4、BUG修复
4.1 功能修正 - 轻骑渲染颜色对所有步兵都会产生渲染效果的BUG
4.2 功能修正 - 据点攻击距离的科技ID实际上和据点攻击倍率配置绑定的BUG
4.3 功能修正 - 不选择宝物解锁铜雀台时,拆除铜雀台会返还42号宝物的BUG
4.4 功能修正 - 拆除二、三级兵舍、锻造、厩舍当前回合,城市的空兵舍、空锻造、空厩舍数量不正常的BUG
4.5 功能修正 - 在野武将第一年不移动,求贤特技效果不好,现在增加一个允许武将第一年移动的选项
5、剧本扩展
允许向现有剧本添加额外的数据(供高级moder使用,具体技术细节请联系311技术群)