三国志11mod血色衣冠6.0试玩版sp4放出,首先夸一波新版地图,确实用心了,进去光是地图就欣赏了好半天。河北的居庸关、山海关,辽西走廊、山西的大同盆地,太原盆地,雁门关,太行山,吕梁山,太岳山,中条山。长安的潼关、武关以及蒲坂渡口,安定的萧关,安定与陇西之间的陇山。汉中的大散关,祁山陇右大道,褒斜栈道,尤其是子午谷小道,大部分都属于汉中,使得子午谷奇袭长安成为可能。山东的胶东半岛,重庆的山脉,川中的丘陵,成都平原,还有江陵中洲。以上这些还原度非常高,我非常喜欢
血色衣冠5.0正式版[完整安装包附带311]安装教程
【打开方法】
第3步:点击左上角橙色启动按钮具体见介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1U7kh/
【宝物变化一览】
【更新内容】(from sp2 - sp4)
1.1 修改洛阳、兖豫、青徐、淮南、荆楚、江东、岭南地图
1.2 调整了襄阳北边的地形,以及襄阳、渤海的内政用地位置,推荐重开新档
1.3 部分地格属性和外观匹配
1.4 引入象兵模型
2.1 攻具和骑兵在湿地的移动消耗改为15(原计划不可进入,但容易被枪兵突刺进湿地导致无法移动)
2.2 提高火种火球系列造价,火种、火球400,火船、火焰种、火焰球500,业火种、业火球600
2.3 迁移剧本五胡乱华
2.4 增加剧本六世遗烈,以秦朝为主角的剧本,初期关中人口稀少,需要大力开发才能抗衡六国
2.5 调整了三军和四朝的势力难度
2.6 修复了三军和四朝的开局引导msg
2.7 部分宝物附加属性修改,增加21件宝物
2.8 补充一部分三国武将的暴击图
3.1 配合SIRE功能,引入治安基准值概念,威压效果增加治安基准值+10
3.2 因为引入了治安基准值,基础税率系数提升:钱20->25,粮80->120
3.3 沉默效果升级为溃散效果,增加每回合-10%士兵的效果
3.4 添加疾驰和犄角的效果为溃散,疾驰增加无视ZOC效果
3.5 乱战触发条件改为士气高于对方
3.6 秦的专属科技:军功爵制额外增加功绩50%->100%
3.7 灾害导致的人口损失减少1/3
3.8 恢复AI初始化+资源的配置,挑战难度为50%,常规难度为25%,新手难度为0%
3.9 解决委任军团武将会被移动的问题
3.10 戟兵大盾和矢盾概率 50%->33%
3.11 弩兵远程衰减系数 20->16
3.12 射手和韩武专属科技“强弓劲弩”的精准射击效果由全部减免远程衰减改为减免一半,可以和扳指科技叠加
3.13 眼力特技附加必定找到钱
3.14 伯乐特技附加清谈效果,避免帝星剧本下与君主相性差过大导致无作用
3.15 搬运特技改回增加运输队移动效果,刘备专属科技“木牛流马”保留增加运输队移动,附加运输队无视ZOC
3.16 反计特技改为2格范围内有效
3.17 增加特技“医术”,免疫毒泉,灾害损失人口减半
3.18 AI包优化完善
4.1 电脑每回合资源:无
4.2 超级玩家伤害衰减:10%(常规为20%)
4.3 部队出征最小兵力:500(常规为500)
4.4 枪兵战法混乱概率:100%(常规为100%)
4.5 戟兵捕获率:20%(常规为20%)
4.6 亲善资金:1000(常规为1000)
4.7 人口全局增长系数:60(常规为50)
4.8 出贼治安阈值:80(常规为85),AI也会出贼
4.9 俘虏逃脱基准概率:4%(常规为6%)
6.1 孙尚香暴击图是男性的BUG
6.2 孙尚香父亲不是孙坚的BUG
6.3 拱戍对城塞和砦无效的BUG
6.4 初始化时AI在港关会获得超越科技的攻具和舰船的BUG
6.5 “帝星联盟”剧本拓跋焘能够研究造船术的BUG
【更新内容】
更新内容
1 全局参数修改:
1.1 走舸攻击70->60,川地形移动消耗5->8
1.2 渡所地形所需移动力增加(设置与浅滩相同)
1.3 放射所需战力 25->20,允许在川、河、海地形施放
1.4 经济类建筑收入普调上升约20%
1.5 三级农场名称错误修正
1.6 恢复小船的火矢战法,但需要B适性
2 剧本修改:
2.1 迁移剧本三军夺帅、四朝争统
2.2 错误数据修正(苏轼政83->78,宋濂野心较高->较低)
2.3 大家反应的穷城,城市人口普调上升
2.4 豫章特色:船->戟;余杭特色:戟->船
2.5 开局金5000->10000,粮80000->120000
2.6 增加17名女武将
窦猗房(西汉)
王政君(西汉)
贾南风(司马晋)
褚蒜子(司马晋)
萧愍皇后(隋)
韦庶人(唐)
高滔滔(宋)
孝定太后(明)
文成公主(唐)
孙尚香(孙吴/蜀汉)
梁红玉(宋)
杨妙真(金)
骊姬(晋)
夏姬(楚)
辛宪英(曹魏)
潘玉儿(萧齐)
万贞儿(明)
2.7 部分女武将改名,不使用现代讹传的名字
冼英 -> 冼太夫人
冯有 -> 文明太后
胡充华 -> 胡灵太后
张惠 -> 元贞皇后
周宪 -> 大周后
周嘉敏 -> 小周后
2.8 修复异民族头像错误
2.9 移动宝物图像位置,以免冲掉新女武将头像
2.10 修复部分武将暴击图错误
2.11 修复部分县城攻陷图错误
3 SIRE全局参数修改
3.1 特技说明错误修改
3.2 行动力节省50%->100%(与专属科技描述一致)
3.3 非商贸城市出现商人几率0%->25%
3.4 多个城市时行动力恢复系数增加,天可汗每城恢复行动力5->10
3.5 吏部衙门,取消流言成功率加成,增加行动力恢复每回合5点
3.6 因为吏部衙门取消了流言成功率加成,所以流言系数9->10
3.7 俘虏逃跑系数800->600
3.8 出城战力初始化15%士气->25%士气,每回合恢复10%政->12%政
3.9 6个兵科相应的专属科技减战法耗力5->10
3.10 运输队初始移动力12->16,粮道范围20->15
3.11 各兵科终极科技研究后战法威力20%->25%
3.12 电脑资源增加钱500->200,粮5000->2000,兵装500->200,马匹100->50
3.13 亲善费用2000->1000
3.14 配合SIRE优化,外交收入频率旬->月,略微调高外交收益系数
3.15 配合SIRE优化调整人口基税参数,削弱大城市基税,增加小城市基税
3.16 因为人口基税算法调整,两税法增加城市人口基税50%->100%
3.17 因为人口基税算法调整,土断增加农村人口基税50%->100%
3.18 配合SIRE优化,都城获取科技系数为200%,其它城市获取科技系数为50%
3.19 随机剧本基础忠诚度改为95,防止一开始就能登人
3.20 捕缚特技的等级2->4
3.21 特技“摧锋”削减士气5->10
3.22 特技“破竹”削减战力->消减士气
3.23 李克用专属科技“横冲左射”解锁要求马镫->扳指
3.24 专属科技“杨车巴”和“打草谷”系数加强
3.25 配合新增挑战剧本,事件武将范围起始701->703
4 增加挑战难度的SIRE配置
4.1 电脑每回合资源:500金5000粮500兵500兵装100马
4.2 超级玩家伤害衰减:30%(常规为20%)
4.3 部队出征最小兵力:1000(常规为500)
4.4 枪兵战法混乱概率:50%(常规为100%)
4.5 戟兵捕获率:10%(常规为20%)
4.6 亲善资金:2000(常规为1000)
4.7 人口全局增长系数:40(常规为50)
4.8 出贼治安阈值:90(常规为85)
4.9 俘虏逃脱基准概率:8%(常规为6%)
5 Msg文件
5.1 修复苻雄的列传是苻健的问题
5.2 修复李纲的列传是章楶的问题
5.3 删减武则天列传,防止字数溢出
5.4 纠正耶律休哥和耶律斜轸列传中的错误
5.5 修复诸葛亮话痨的错误
5.6 增加挑战剧本特别武将的列传(冒顿、蒯彻、李左车)
6 地图修改——河北9城、西北5城、西南5城
1、重做地图:
1.1 以全史的视角,增加南方的重要性,增加云中、朔方、平阳、余杭、广陵、建安、南海、豫章、南康,移除平原、信野、建宁、云南、武陵、桂阳、零陵。
1.2 关隘调整,增加大散关、居庸关、山海关、井陉关、萧关、移除函谷关、阳平关、绵竹关、壶关、嘉荫关
1.3 所有港口调整为县城,港口变为下水无须移动力的地形。
1.4 荒地地形改为丘陵地形
1.5 其它配套的地形修改和地图美化
2、势力调整:增加辽、金、闽、南汉、吴越五个势力,删除西楚、南平、吴三桂三个势力
3、武将调整:
3.1 新增辽、金、闽、南汉、吴越武将47人,另外有38个武将进行了替换
3.2 武将数据调整,应用了摧锋、节用、求贤等新特技效果
3.3 武将列传重写
3.4 武将头像优化调整
4、应用SIRE新系统:
4.1 应用水军系统,通过地图上有港口标示的地形则下水/上岸无须移动力,其它地形下水消耗所有移动力
4.2 应用人口系统和城市特性,所有城市和县城配置了相应的数据
4.3 应用战线分摊、粮道、气力拆分等战斗系统
4.4 应用了新科技术和势力专属科技,每个势力都有特性的科技路线,特种兵作为某些势力的专属科技引入
4.5 应用了外交收入,6.0由于地形修改,大多数城市不再容易防守,因此鼓励进行外交
5、剧本:试玩版除了主剧本外,还提供一个随机剧本