《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品 ,于1998年发布。游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
三国群英传菜单只有开始游戏、继续游戏、音量设置和离开。游戏内没有剧情、没有教程,甚至连物品都没有属性说明;数十种兵种、阵型试图还原那个时期的多彩,但是却没有兵种、阵型相克说明。
内政体系只有搜索(招揽武将、寻找物品)、开发(增加人口)、筑城(增加城防)、招降、升官,同样是毫无说明,玩得不明所以。就这么一款二十几年前如此粗糙的游戏,时至今日却仍然能让人兴趣盎然,游戏一局20余小时。
搜索地图,开发人口
武将智力、武力达85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。
筑城防守,征兵御敌
守城时可为己方武将防御加成,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避概率更大。
文臣武将,皆有所用
武将战斗后需要在城里休息才能回复体力和技力。而派遣智力较高的文将当做太守时,武将的回复速度会更快。
兵种相克,权谋为上
游戏内设有多种兵种,且兵种互相制约。
招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则该武将也无法被招降
内政模式 内政为每年一次,模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
三国群英传1内政系统:
与以往的大部分三国游戏不同,这个游戏的内政相当简单,主要有招降俘虏、搜索、筑城、开发以及武将升级5项。而且一年只在12月份结束时才进行一次,也就是说本游戏的主要侧重点在于战争。这也就是这部游戏吸引人的地方,它使得玩家把更多的精力放在如何掠夺更多的城池以及获得更多的武将上。 |
战略模式 内政结束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先要知道自己有哪几座城,每座城里有那些将领,从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。
战争模式 当部队和敌方碰面,或部队攻城,再或对方部队攻城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式,当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。胜利主要的依据有:1武将能力 2武将技 3部队质量 4兵种相克
游戏中,武将只要打胜仗就会获得经验值,只要达到一定的等级,就会升职,同时获得一项更新更强的必杀技。而每名武将可升3次职,第一次需10级、第二次需20级,第三次需40级,也就是说,最终可以拥有4项必杀技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。
三国群英传1战斗:
游戏以战争为主,一年12个月是以即时战略的形式进行的。由参战两军组建兵团,采用淘汰制进行战争。参战双方每次派一员武将进行战斗,谁能战到最后一人就算得到这次战役的胜利。这里的淘汰制指的是战败的武将在本次战役中不得再出场作战。 发动战争前必须考虑路程和周边的因素,否则部队走到半途,就有发生后方被人攻击的情况。虽说战争的胜负除了取决于武将的能力外,兵种的相克也很重要,比如长程射击型的士兵较易战胜使用长兵器的兵种,而使用长兵器的兵种则较容易打败使用短兵器的兵种。不过士兵的作用不是太大,就好像只是为了增加对战时的气氛似的。游戏中的兵种很丰富,有包括朴刀兵、长枪兵、大刀兵、弓箭兵、链锤兵、飞刀兵、武斗兵、蛮族兵、铁锤兵、藤甲兵以及黄巾贼在内的10几种,但武将升到20级后就可以使用骑兵,最终所有武将的兵种就都是骑兵了。其他兵种的特点不是太明显。 游戏中也可使用许多阵法,如方形之阵、圆形之阵、锥形之阵、雁形之阵、玄襄之阵、鱼鳞之阵以及钩形之阵。使用阵法时要注意善用地形,以减少我方的损失,增加敌方的伤亡。 攻城时双方派将出战,己方可看到敌方将军的各种资料,然后派人去克制。由于一个强将最多可以打败两个敌将(等级相当,且满员),平庸之辈就不能以一敌二了,因此一个城池中如有10个敌将守备,就很难将其攻下。攻打多将防守的城池要用消耗战,先用差的但等级相当的将领带兵去打,强将用扎营功能在城外驻扎。用弱将挑战的目的不是打败敌人,而是消耗敌将的必杀技,然后由强将上前进攻,就可较轻松地取胜。 在攻城如果在通道上派一支弓箭手部队扎营,在攻陷敌人城池后,敌方将领会弃城逃跑,这时弓箭部队很轻松就能将敌将拿下。 |
当然该作也存在一些问题:
1. 内政只能一个一个点击,后期需要耗费大量的时间;
2. 不能非战斗培养武将,导致游戏后期其他诸侯武将虽然人少,但是等级高。自己除了主力队伍可以抗衡,只能用人海战术消耗对方,强行延续了游戏时长;
3. 由于没有剧情,一周目结束后开启的新剧情,对玩家没有太多吸引力。
游戏一开始有5个年代可选,分别是:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。不管选择哪一个年代,游戏都将在西元280年结束。而黄巾之乱是从西元185年开始的,也就是说选择这个年代必须在这95年中统一全中国,否则就算失败。虽说95年很长,在游戏中只是一会儿的时间,所以动作一定要快。
游戏开始时要选择一位君主来完成统一中原的霸业,先选董卓,则兵精将广,且吕布相助,难度最低。选刘备则开始时四面楚歌,难度较大。选曹操的难度介于前两人之间,比较适中。
每位武将所拥有的武将技大不相同,其种类多寡决定于先天属性,后天的训练也到关重要。游戏刚开始时,每名武将都有一种必杀技。如张飞有鬼戟,关羽有半月斩。以后几乎每打一场胜仗就会升一级,升到10级和20级时就会转职,转职时有3种职位供选择。每种职位的必杀技均不相同,当然必杀技的威力也各有千秋。有的是给自己加体力值,有的能杀死敌人一大片小兵,有的能给予敌方武将一记重创。一名武将的必杀技的威力大小将会左右一场战争的胜负。因此如何转职在游戏中是很重要的一个项目。武将技除了普通的针对武将和针对士兵的外,还有许多特殊技,如补血、埋伏、封印等。使用武将技要花费武将的“气”。
10级所转的职位对应的必杀技有:
虎威将军:伏兵班阵
辅国将军:回天术
伏波将军:突石剑
鹰扬将军:乱飞矢
扬武将军:旋龙合璧
昭文将军:八面火转
讨逆将军:神剑闪
侍中:炎龙无双
中常侍:地雷震
典军校尉:神剑
折冲将军:驷冲车
长史:伏兵组阵
尚书令:雷击闪
博士:命疗术
太使大夫:御飞刀
镇军将军:炬石轰
御史中丞:火箭烈
荡寇将军:三日月斩
牙门将军:旋龙
黄门令:火箭
军师将军:落石
安国将军:飞矢
郎中:炎龙
太使令:雷击
议郎:落月弓
司隶校尉:突石
越骑校尉:冲车
骁骑校尉:八面火
裨将军:鬼戟
偏将军:落日弓
横江将军:半月斩
20级所转的职位对应的必杀技有:
车骑将军:神鬼乱舞
龙骧将军:分身斩
平北将军:神剑闪华
骠骑将军:日月轮斩
司徒:黄龙天翔
大司农:地雷震爆
博士:伏兵排阵
太尉:炎龙杀阵
安南将军:突剑四方
镇西将军:飞矢烈震
羽林监:火箭天袭
太傅:伏兵排阵
卫将军:伏兵连阵
司空:五雷轰顶
前将军:炬石炼狱
征东将军:旋龙天舞
征虏将军:八门金锁
大司马:火箭天袭
丞相:天地无用
大将军:鬼哭神号
在以上这些必杀技中,10级中侍中的炎龙无双和镇军将军的炬石轰威力最大。20级中前将军的炬石炼狱、平北将军的神剑闪华对兵的杀伤力最为惊人,而司空的五雷轰顶和车骑将军的神鬼乱舞可以重创敌方武将。在转职中,以上几种必杀技为首选对象。文职(丞相)的最终技是天地无用,武职(大将军)的最终技是鬼哭神号。天地无用实际上是黄龙天翔+驷冲车+五雷轰顶。而鬼哭神号实际上上火箭烈+炬石轰+分身斩。
使用必杀技要靠计谋值,智商高的人计谋值也高,所以文武双全的武将加上威力巨大的必杀技往往能所向披靡(如赵云等)。在此要重点提一下刘备,游戏开始他的威力并不大,但当他达到20级,学会炬石炼狱后就非常强大,应当重点培养。另外,如果有一位武将等级达到40 级的话,他的最终超必杀将会令你感到惊喜。
还有许多兵器可以增加武将的武力,如倚天剑等。兵书可以增加智商,宝马可以增加移动速度等。
技能 官名 等级
八面火转 昭文将军 10(没有选的时候可以考虑)
伏兵搬阵 军师将军 10(不喜欢这个技能)
伏兵班阵 虎威将军 10(同样不喜欢这个技能)
回天术 辅国将军 10(垃圾技能,可能没做好,与对方武将对战的时候用基本没用)
旋龙合璧 扬武将军 10(超级垃圾技能)
★雷击闪 尚书令 10(文将的好技能,消耗对方小兵地)
★乱飞矢 鹰扬将军 10(比较喜欢的技能)
地雷震 中常侍 10(垃圾技能)
伏兵组阵 长史 10(不喜欢)
★突石剑 伏波将军 10(以对方主将为目标,波及周围小兵)
★御飞刀 太史大夫 10(还可以,能打掉敌将30血)
★三日月斩 荡寇将军 10(也不错的技能)
四冲车 折冲将军 10(很垃圾的技能,后期可能会有用)
★★炎龙无双 牙门将军,侍中 10(不错的技能)
★★巨石轰 镇军将军 10(非常好的技能)
★火箭烈 御史中丞 10(不错的技能)
★神剑闪 讨逆将军 10(不错的技能)
★火箭天袭 大司马 20(不错的技能)
地雷震爆 大司农 20(垃圾技能)
★日月轮斩 彪骑将军 20(还可以的技能)
伏兵排阵 太傅,太史令 20(不喜欢)
★突剑四方 安南将军 20(不错)
伏兵连阵 卫将军 20(不喜欢)
★黄龙天翔 司徒 20(视觉效果不错的技能)
★分身斩 龙骧将军 20(不错)
★★巨石炼狱 前将军,安国将军,典军校尉 20(比较喜欢的技能)
★★神剑闪华 平北将军 20(也还不错的技能,单挑的时候比较悍)
★★神鬼乱舞 车骑将军 20(单挑技能)
★★炎龙杀阵 太尉 20(比较喜欢的技能)
★飞矢烈震 镇西将军 20(还可以)
旋龙天舞 征东将军 20(这么垃圾的技能,敌我不分啊)
★★★鬼哭神嚎 大将军 40(一个字,牛)
技能很重要的哦
武将的培养:武力大于98,智力大于80(可以配物品后的)
文将的培养:武力大于70,智力大于98(可以配物品后的)
符合这两种的才要培养,其他的没前途。hoho
城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。
也可以派出2-3个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。
注意敌对部队的胜利驻留时间,不要被打进城。
1,攻城前,各个路口派兵驻守,截留被打败的将领。
2,如果对方城很有钱而且将多,可派多个5人部队进行前期消耗。
3,如果对方城市后面有自己的城,可以派一个部队先过去打,控制好逃跑方向的话,会有机会插入敌后城市驻守,等待主力部队攻陷城市后截留逃兵。
1,有人说,找敌城是10人的城,然后把垃圾将领卖给对方,等待招降后派出要升级的将去升级。
2,通过包围城市,截留逃兵升级。
3,骚扰敌人派出攻击的部队,打到空血、空技能、空兵状态后,用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打了,逃跑回去,接着出来打。
4,把地方10人城打成空壳,然后派欲培养的将领去升级,敌方剩一个将的时候直接退兵,然后控制逃跑方向回来接着打。
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