PC版原名《三国戏曹操传》,由我行风最初发布在法宝网,手游移植版又称《三国戏魏传》,由上海班图网络科技有限公司·厚土工作室制作并运营。不论你是否喜欢曹操,只要你喜欢三国,喜欢探索那片未知的三国世界,那就来感受一下一个颠覆你的历史观的曹操传吧。
这个mod以戏剧化的手法重新演绎了三国时期的历史,让玩家可以体验到不同于原版游戏的剧情和对话。这个mod有以下几个特点:
这个mod有很多新武将和新技能,如诸葛亮、司马懿、孙策等,还有一些隐藏武将,如张角、袁术等
这个mod有很多新兵种和新装备,如弓骑兵、铁甲兵、神兵利器等,还有一些宝物和秘籍,如七星宝刀、太平要术等3
这个mod有很多新剧情和新对话,如赤壁之战、荆州之争、五丈原之战等,还有一些幽默风趣的桥段,如曹操与刘备斗酒、诸葛亮与周瑜斗智等
这个mod支持6.3引擎,让游戏更加流畅和美观
总之,《三国戏曹操传》是一款对《曹操传》进行了全面改造和创新的mod,是《曹操传》系列中最好玩的一个mod。如果你喜欢三国题材的游戏,并且想要体验一种不同寻常的历史感受,那么你一定会喜欢这款游戏。
2010年11月16日:在法宝网发布策划帖并公开进度。
2010年12月31日:在法宝网发布1关测试版。
2011年2月V0.1:首次在唱唱反调论坛发布,并开设专版(5.6版引擎,5关)。
2011年8月V0.2:第二次更新。
2013年2月13日V0.3:第三次更新(15+1关)。
2015年4月1日V0.4:第四次更新(21+1关)。
2015年7月2日V0.5:第五次更新(30+1关)。
2016年10月8日V0.6:第六次更新,并在法宝网、柔居论坛开设专版(引擎升级为6.1版,38+1关)。
2017年4月10日V0.7:第七次更新,手机端互通,画面全面升级(46关)。
2018年10月1日V0.8:第八次更新,关卡完结(67关)。(三国戏曹操传2018版)
2019年8月9日V0.9:第九次更新,公开完结版内容并修复部分2018版遗留bug。(三国戏曹操传2019版)
2021年11月7日V1.0:第十次更新,修复重要历史遗留bug。(三国戏曹操传2021完结版,6.1引擎67关,只改了bug和功能,内容和剧情完全无改动。)
后续进行的6.3引擎移植:
《三国戏曹操传6.3》
2022.8.13,更新部分形象
2022.8.26,更新曹洪骑兵形象新增三种骑兵选择(老版本错过选择骑兵的话可以在28关进行重新兵种转职选择)
2022.9.11,更新一波形象。
2022.10.4,更新曹操形象,修了一点点的bug
★·本作故事大纲基本是以正史为主线,糅以一些演义和自己的创作(如果谈得上“创作”),部分场景及对白借鉴了《卑鄙的圣人:曹操》、《三国演义漫画版》。
★·考虑到曹、夏侯两家后代多有联姻,故本人是偏向于相信曹操非夏侯族一说的,况且还有DNA在那(尽管似乎不靠谱?)。因此本作中曹操与夏侯惇、夏侯渊是以结拜的方式成为兄弟的,至于不认同此设定非要钻牛角尖且自认为自己即为真相的历史学者,本人概不接受与其进行任何“学术交流”。以及因为剧情需要,部分细节稍有改编或是由自己所杜撰,例如:王必是胡母班家臣、北海相孔融在本作中变成东海相、夏侯尚是夏侯廉的独子等等……请较真的历史学者轻喷。
★·本作的主要卖点还是剧情,尽管已经是个关卡完结版,但目前还有很多坑未填上(比如祢衡骂曹、徐他叛变等桥段),至于将来有没有时间填或者说能不能克服懒癌……那就另说啦!
★·因为剧情需要,本作中部分人物的表字都是摘自野史或是由本人杜撰的,比如:典韦字洪飞(出自袁阔成<三国演义>评书)、夏侯廉字显才、张超字仲高等等,还请玩友切勿当真。
★·丰富多彩的兵种,每个兵种都各具特色,绝无属性、功能雷同的兵种。各兵种能力、特效尽量控制均衡,目测没有变态兵种(除装备相应搭配的宝物以外),兵种名称也历史化,没有那么炫的名字。加入三国时期大部分特种部队(目前包括:飞熊兵、白毦兵、丹阳兵、并州狼骑、虎豹骑、陷阵营、西凉兵、青州兵、大戟士、白马义从、燕云骑等)。大部分兵种都互有克制关系(基本保持步克弓、弓克骑、骑克步的原则),而随着等级的提升,兵种的能力也随之增强,因此到了后期,合理地运用兵种克制和优劣地形十分关键,即使你的武将能力偏弱,如果掌握了技巧,也可以独当一面。
★·加入攻击方向伤害加成系统(侧面攻击+5%伤害,背面攻击+10%伤害),两种培养模式可供选择,分别为功勋模式和吃果模式(2种模式下,武将升级后都会重新计算能力)。并且在此基础上,将提供3个难度选择(简单、中等、困难),其中果子模式下的困难难度中将关闭升级重新计算能力,还请并未完全熟悉《三国戏》体制的玩友谨慎选择!
★·部分武将可自由选择兵种或是否加入我军队伍,包括:(韩浩、朱灵、史涣)、乐进、李典、典韦、(王必、刘晔、张燕)、(满宠、贾诩)、曹休、夏侯惇、张郃,其中一些选择会互相影响,以及一些选择会直接影响曹丕的最终兵种(同组括号内武将只能有一个加入)。
★·多势力分色系统继续保留,一共有七种颜色(蓝、橙、红、绿、紫、黑、黄)的势力,玩家可以清楚地辨别部队的各自所属势力。其中蓝色为我军(曹操)的基调色,橙色为孙权,红色为刘备,绿色为袁绍、袁术,紫色为董卓、吕布,黑色为马超以及一些官军,黄色为其它势力。
★·在战场上的缩略图中,我军的代表色为蓝色,友军的代表色为绿色,敌军的代表色有3种:一种红色、一种橙色、一种紫色。通常的敌军都是红色,若有两股势力的敌军,则会出现红色、紫色或红色、橙色,红、紫色的敌军在某些特定的关卡里会对攻。
★·本作中的文官将一改往常mod的生存力弱、培养单一、策略雷同的模式,并将新增同时增加攻击力和精神力的武器,部分文官的武器将出现多样性。并且各类文官的策略也将得到细分,各类文官的作用将出现明显的区别,因而玩家也将可培养出各种奇葩型的文官(例如上前线肉搏的文官)。
★·部分武将拥有具有个人特色的特殊技能,在满足某些条件下额外作为一种特效伴随武将(取消了之前所有的主动技,仅保留被动技)。
★·具体的游戏资料(包括详细特技、兵种相克表)都已写在游戏内的“情报”栏中的“附录资料”里,玩家可自行进入游戏查看。
0.华夏之战(教程关)
序章 对酒当歌
1.谯县奇遇战
2.长社驰援战
3.汝南平定战
4.北邙山之战
5.洛阳逃亡战
第一章 周公吐哺
6.汴水追击战
7.河内擒逆战
8.东郡解围战
9.寿张平定战
10.匡亭歼灭战
11.任城攻夺战
12.徐州复仇战
13.鄄城守卫战*(夏侯惇隐藏关)
s06 荥阳追击战 夏侯惇vs徐荣 s07 河内擒逆战 夏侯惇vs韩浩 s10 匡亭歼灭战 夏侯惇对话韩浩 s11 任城攻夺战 夏侯惇vs曹豹 s14 濮阳攻夺战一 夏侯惇vs张辽(入城前) s18 濮阳攻夺战二 夏侯惇&夏侯渊vs吕布 |
14.濮阳攻夺战 一
15.羊山围剿战
16.巨野奔袭战
17.句阳讨伐战*(曹仁隐藏关)
s10 匡亭歼灭战 曹仁vs刘详 s12 徐州复仇战 曹仁vs吕由 |
18.濮阳攻夺战 二
19.定陶智略战
20.雍丘包围战
第二章 一匡天下
21.梁屯奇袭战
22.宛城逃亡战
23.寿春合围战
24.宛城复仇战
25.小沛救援战
26.下邳包围战
27.射犬讨伐战*(乐进隐藏关)
s08 东郡解围战 乐进vs眭固 s09 寿张平定战 乐进对话眭固 s14 濮阳攻夺战1 乐进vs成廉(曹操进城前) s15 羊山围剿战 乐进--黄邵 s18 濮阳攻夺战二 乐进&李典vs吕布 s19 定陶智略战 乐进vs成廉 s25 小沛救援战 乐进vs臧霸 s29 白马解围战 乐进vs何茂 |
28.徐州平定战
29.白马解围战
30.官渡会战
31.汝南征伐战
32.三城保卫战
33.冀州进取战 一
34.冀州进取战 二*(隐藏关)
35.南皮攻击战
36.犷平解围战
37.并州平定战
38.东海平定战*(于禁隐藏关)
s12 徐州复仇战 于禁vs张飞 s25 小沛救援战 于禁vs昌豨 s29 白马解围战 于禁vs王摩 |
39.长广讨伐战*(李典隐藏关)
s16 巨野奔袭战 李典vs李封 s18 濮阳攻夺战二 乐进&李典vs吕布 s25 小沛救援战 李典vs孙康 s36 犷平解围战 李典vs霍奴 |
40.柳城奇袭战
41.济南收复战*(夏侯渊隐藏关)
s03.汝南平定战 夏侯渊vs卜巳 s07 河内擒逆战 夏侯渊vs王匡 s09 寿张平定战 夏侯渊vs徐和 s18 濮阳攻夺战二 夏侯惇&夏侯渊vs吕布 s31 汝南征伐战 夏侯渊vs龚都 |
第三章 老骥伏枥
42.当阳追击战
43.赤壁败逃战
44.南郡保卫战
45.江淮平叛战
46.大陵讨伐战*(徐晃隐藏关)
s21 梁屯奇袭战许褚vs徐晃(徐晃归顺前) 满宠对话徐晃(徐晃归顺前) |
47.潼关智略战
48.渭南大决战
49.河间平定战
50.安定围击战
51.蓝田讨伐战
52.濡须攻击战 一
53.凉州平定战
54.汉中讨伐战
55.合肥保卫战*(张辽隐藏关)
s25 小沛救援战 曹操对话张辽 s28 徐州平定战 张辽对话关羽 张辽对话昌豨 s29 白马解围战 张辽vs文丑 s30 官渡会战 张辽vs张郃 s40 柳城奇袭战 张辽vs蹋顿 s42 当阳追击战 张辽vs张飞 s43 赤壁逃脱战 张辽VS吕蒙 |
56.濡须攻击战 二
57.宕渠攻击战*(张郃隐藏关)
s31 汝南征伐战 张郃对话赵云 s42 当阳追击战 张郃vs赵云 s54 汉中讨伐战 张郃vs杨昂 张郃vs庞德 |
58.许都守卫战
59.下辩拒守战*(曹洪隐藏关)
s14 濮阳攻夺战一 曹洪VS张辽(撤退路上) s15 羊山围剿战 曹洪vs何曼 s35 南皮攻击战 曹洪vs袁谭 |
60.代郡平定战
61.宛城围攻战
终章 天下归心
62.汉中争夺战
63.樊城保卫战
64.谯县打围战(三选一之金线)
65.碣石奇遇战(三选一之蓝线)
66.梨树脱逃战(三选一之红线)
可操控的我方势力角色有:曹操、夏侯惇、夏侯渊、夏侯廉、曹仁、曹纯、曹洪、乐进、荀彧、韩浩、王必、史涣、于禁、程昱、李典、典韦、许褚、郭嘉、刘晔、贾诩、荀攸、满宠、张辽、庞德、司马懿、曹真、夏侯尚、曹休、曹丕。
曹操: | 夏侯渊: | 夏侯惇: |
主角,不用太浪费经历,不要抢最后一击,多穿漆黑道袍,多加血,必出的场次很多,功勋模式早晚5s兵种。 | 戏份比较足,强制出场很多,完美培养无压力,自带二次移动技能,平原战主力。必杀是三连穿透,很给力。三转可以近战(就是这个近战导致他比曹休厉害一丢丢啊) | 前期随意培养,不要浪费在敏捷上,减法伤天赋很实用,中期转职飞将后XSbbb兵种,跑的飞快。但因为太早培养完美,我基本让他看仓库,因为要培养那些年轻人啊,比如说我的最爱千里驹曹休和曹子桓。除了树林和水战(均为90%)外没有弱势地形,移动力9。综合实力排第三的骑兵。 |
定位:<绝对主力> | 定位:<主力> | 定位:<主力中的主力> |
主要配装:先手剑 | 主要配装:穿透弓 | 主要配装:方天+随意+双铁脊 |
曹仁: | 曹洪: | 曹纯: |
前期主力(SS兵种),但是平原地形无加成导致中期开始直接饮水机管理员,也就城内战有个别出场机会,直到弟弟曹纯挂了之后加了鬼神之勇的天赋后开始进入轮换。但是本作没有练武场,我的曹子孝有点鸡肋啊。但是可以穿劲装倒是一大好处,没有史焕并且死典韦的情况下可以拿这货练衣服。 | 入手无反击剑前也就一般轮换,敏捷和防御第一时间到90。入手套装后基本就是绝对主力了,还是那句话,出场次数太多,培养无压力,会为培养年轻人牺牲出场时间。 | 曹营的骑兵一哥,虎骑兵平原120%,荒地110%,并且自动提升攻击力,入手还早,死前早就完美培养了。无弱点的骑兵(水战?打水战找我哥子孝去吧)。 |
定位:<城战主力> | 定位:<绝对主力> | 定位:<主力-后期会死> |
主要配装:随意 | 主要配装:巨阙刀+白虎斗炮+马铠 | 主要配装:随意 |
曹真: | 张辽: | 荀攸: |
虎骑兵的兵种太优势,除了智力实在太差外五维都挺好,好好练练就能直接主力,智商低我们有环锁铠,没有曹纯的自动加攻击天赋,不过好在曹真大都督不会死。。 | 自带降低属性天赋,防御提档后很好用,除了树林和水战(均为90%)外没有弱势地形,移动力8,综合实力排名第二的骑兵。 | 公达的典型的攻击型文官,扇子提升伤害,天赋无视天气,防提档后和他叔叔一样,可以前排吸引火力了,只有小补给技能,带了遁甲天书还能当奶妈。 |
定位:<主力> | 定位:<主力> | 定位:<主力> |
主要配装:环锁铠 | 主要配装:随意 | 主要配装:五火神炎扇 |
典韦: | 许褚: | 刘晔: |
自带随机状态攻击,必杀奋战攻击。兵种武斗的话后期打人不疼,除了水战基本就是替补了。驯虎平原和雪地都是110%,但是没选史焕的话驯虎水战又难搞了。如果没有选史焕的话,建议前期武斗,救活的话就转职驯虎 | 兵种配合天赋完美,前期和中期大杀器一般的存在,刘晔三转后地位降低。不在优势地形注意保护(没错,说的就是你,于禁·加图索,你要吸引火力啊),远离法师和弓兵,尤其是统帅没有提档前比较容易挂。 | 为了突出第一武将的地位,换紫色的skr。三转后综合实力No1的大杀器,城内(110%)和山地(120%)优势,没有劣势地形!!!你没有看错,所有地方都可以有它,但是腿短,三转后才能九宫打击,三转前就捡最后一击升级和加功勋吧,培养难度较高(我觉得还是比李典和朱灵好练的,武力90,敏捷80,运气90,别的随缘)。 |
定位:<主要轮换/敌将克星> | 定位:<主力轮换> | 定位:<绝对主力> |
主要配装:指虎+白虎斗袍 | 主要配装:三尖刀 or 泼风刀+凤凰羽衣 or 青龙战袍+双铁脊 | 主要配装:金火罐+白虎+绝影 or 史记 |
荀彧: | 程昱: | 李典: |
作为荀氏八龙之首,文若是典型的坦克型奶妈,防智升满就行,别的随意。出场早,培养无压力,有援军技能,三转恢复周围队友HP。唯一的缺点是腿短,除了博望坡那关需要带豆袋之外基本生存无压力。流云杖也不用和程昱抢。 | 程德谋的五维比较差,但是军乐队的特性是恢复周围友军状态,防御和敏捷第一时间提档,有实用技能身轻如燕,45级会全屏输送,替补奶妈,强制出差还是很多的,不要放弃他。前期比较考验走位,最脆的谋士。。。 (拥有了流云杖后变身超级赛亚人,我军最硬的人!) | 步兵很厉害,城内120%,尤其有青钢剑,简直前期大杀器。儒将的话前期压力很大,因为五维严重不合格,但是相比后期才入手的曹丕的五维。。。 我果断选择了儒将!!! |
定位:<主力主力> | 定位:<主力轮换> | 定位:<主力> |
主要配装:店装+漆黑+绝影 or 太平要术 | 主要配装:流云杖+漆黑+马铠 or 太平要术 | 主要配装:中兴剑+蟒袍+豆袋 |
乐进: | 徐晃: | 朱灵: |
戏份比较足,强制出场很多,优先武力和敏捷,前期有点脆,中后期完美培养无压力,山地荒地和树林地形优势。三转后两格穿透,很好用。 | 入手就双S的骑兵,武器很给力,山地和荒地不降能力,但是不擅长雪地,好多强制出场都是雪地,白鹄必须是他的。无天赋,必杀是穿透三连,智力最好到100,节约下环锁铠,不然曹真的智商没法办。主要轮换。 | 山地和城内优势,天赋是反弹异常,张翼德你怕了吗。三转提升周围士气,八向攻击。能装铠甲,策略相当使用,有疾走和身轻如燕。第一时间提档敏捷。好好培养S防S智S敏不是梦。 |
定位:<主力> | 定位:<主要轮换> | 定位:<主力> |
主要配装:火龙枪 or 怀恨枪+店装 or 软猬甲 (但是为了水战马拿不到龙鳞铠,不然这个给矮脚虎最合适) | 主要配装:白炎斧+环锁铠+白鹄 or 春秋左传 | 主要配装:倚天剑+格挡铠 |
张郃: | 夏侯廉: | 曹休: |
悲催的张隽乂,选茅骑兵的话在骑兵里的排名是倒数第一,而且三转前都是4向攻击。。。(没有兵种技能,没有霸气),天赋是无视地形放策略,作者的意思已经很明显了,参军的话可以打打替补,骑兵的话仓库管理员妥妥的。必杀两连穿透,还凑合。 | 自带远程减伤,如果没给青钢剑则是扛斧兵,山地和荒地优势,如果不再优势地形,脆的很,板凳坐穿,给了青钢剑直接转剑骑兵,前期8向攻击,还城内110%,统帅到90后就是前期最厚的肉盾。后期可转职剑骑兵。五维还能留给夏侯尚,完全不浪费。雪地地形劣势导致地位下降。 | 压根没选过弩兵,豹骑兵的地形适应力真的秒杀骑射队,好好练可是攻防敏SSS的兵种,但是唯一的问题是无法近身攻击,否则夏侯秒才真是千里驹的替补了。平原110%,草原120%,雪地110%,荒地100%,只有山地和水战90%,关键移动力消耗还低。如果用的话敏捷第一时间90,其次攻击提档,因为是防反套装,防御不用强求。 |
定位:<轮换> | 定位:<剑骑兵主力 扛斧兵替补> | 定位:<板凳> |
主要配装:参军 紫电+蟒袍 | 主要配装:先手剑 or 青缸剑 | 主要配装:吸血弓+唐猊甲+双铁脊 |
曹彰: | 张燕(王必): | 庞德: |
曹子文天赋降敌攻击,账面实力很强,必杀十字攻击,但是实用性还是依赖兵种。驯熊看似技能是吸血,但是地形适应性真的不如驯虎师(平原雪地荒地都是110%),如果典韦已死,果断驯虎师。如果选驯熊的话可能要考验走位了,比如说潼关智取战可以考虑把他和曹洪放一起分担伤害。 | 张燕基本不用练,后期入手的话困难模式自己基本就提档了,普通难度稍微培养下,反正出场机会不多。王必不用练,除非有人想要白虎斗袍! | 令明的地形适应和兵种会让骑兵的张郃无地自容啊,入手太晚,还会跪,培养随意吧,敏捷一定要到90。平原荒地雪地都是优势,自带突击移动天赋,地形消耗还低,很强的兵种,如果有封神盾可以硬刚虎豹骑的,就是不能穿铠甲。 |
定位:<板凳> | 定位:<板凳> | 定位:<板凳> |
主要配装:随意 | 主要配装:双刀 | 主要配装:白虎袍(如果有)+风神盾(如果有) |
臧霸: | 曹丕: | 于禁: |
戏份少,强制出场次数只有两次。如果是功勋模式,由于技术原因无法培养,所以功勋模式还是让他当投枪吧,还能用用。果子模式的话武力第一时间100,必杀是无视防御的洞察,在拿六韬三略那关可以当奇兵用用。三转形象超帅! | 因为他的天赋,怀恨攻击,只说步兵曹丕,如果没有先手剑的话,防御和敏捷提档前豆袋或是玉玺很多时候要给子桓用了,五维太差了,格挡铠+青缸剑使他脱胎换骨。 | 自带半血提升防御天赋,防御提档前一直很脆,提档后也要注意走位,山地和树林地形优势。后期武力必须提档,不然打不动人,三转后提升命中,由于剧情较多,主要轮换。 |
定位:<板凳> | 定位:<轮换> | 定位:<轮换> |
主要配装:店装 | 主要配装:先手剑 or 青缸剑 | 主要配装:吸血弓 or 养由基 |
郭嘉: | 贾诩: | 满宠: |
我军第一DPS,自带天赋策略双击,全屏必杀,如果不死的话主力是肯定的,但是嘛,呜呼我大奉孝,除了必出战的几关,和子孝争一下库管这个职位吧。。。 | 我估计文和得罪了作者,五维这个惨啊,全军最给力的必杀,唯二的敌军全屏负状态,翻盘之胜负手就是你了,缺点很明显,不会回血,没有遁甲天书前还是替补的多。 | 五维不好,天赋也没有,强制出场也没有,看来作者对满伯宁不重视啊。怎么和张郃,贾诩比呢?可能入手早是唯一的优势吧。 |
定位:<板凳> | 定位:<替补> | |
主要配装:七星刀 | 主要配装:七星刀 | 压根没用过,不评价。 |
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