李傕(jué,一说“傕”读音“què” )是东汉末年董卓部下历史人物,在小说《三国演义》中,李傕是董卓手下的排名第一的凉州系心腹大将,统领董卓的西凉精锐部队“飞熊军”。
曹操传mod《三国戏·枭狼》第五季6.2引擎,目前只有单线即李傕线,全部关卡56关已经完结。本故事情节基于《三国志>、《后汉书》等史书改编、创作,因剧情需要:一些人物、姓名、事件和地点为虚构。
《三国戏·枭狼》介绍
《枭狼》是一款以经典战棋游戏《三国志曹操传》为蓝本制作的MOD,主打线性剧情流的卖点,以正史为大背景时间线,在其中又加入了全新的演绎。
在这里,权欲与谋略,绝非你想象得那么简单:本作将打破你长久以来对于三国世界的固有印象。
玩家在游戏中,可以跟随董卓、吕布、李傕等等来自汉末边塞的枭雄们的视角,共同角逐两千年前波澜壮阔的权利舞台。
故事背景
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董卓线简介:旧秦之地的并凉二州,因与西域接壤,胡汉交融,在这片土地上野蛮生长的人素来被文人雅士轻蔑地称为边鄙之人。董卓是凉州一名破落豪门的青年,为了复兴家族而游走于羌人与汉人之间,有着独特处事之道的他因而也被征辟为武吏。适逢朝廷派段熲镇压羌人起义,年轻的董卓也受命踏上征程。
风云际会的年代,人人都想出人头地,包括胡人在内:匈奴、羌、鲜卑、乌桓、月氏……每个部落的首脑及其部属都有着自己的盘算,段熲和董卓的征伐之路并不容易。
李傕线简介:不断被权欲冲昏头脑、挑战人心底线的董卓终于被扳倒了,在他死后,他的部属们也随之陷入了惊恐之中。胡轸、杨定、段煨、徐荣全部归顺朝廷,董卓的子婿又开始为了争权自相残杀。压抑多年的李傕终于嗅到了一丝机遇的味道,他听从贾诩的建议召集旧部,重新攻占长安。
权柄再次易主,只不过,这一次,这个国家早已陷入一场大混战,同时也是英雄辈出的年代。而没有董卓强大的威望支撑,李傕自知:想要在这乱世的夹缝中脱颖而出,又谈何容易?
关卡策划
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序章羌中游龙
1、美稷平乱战
第一章虢虎之将
2、湟谷进击战
3、塞外破敌战
4、允街解围战
5、陇西平乱战
6、武威解围战
7、张掖解围战
8、武威进击战
9、湟中进击战
10、湟中败退战
11、破羌奇击战
12、武威扫荡战
13、鸾鸟追击战
14、三辅破敌战
15、逢义山决战
16、奢延泽追击战
17、凡亭山血战
18、三辅平乱战
19、北地防卫战
第二章恶狼野望
20、下曲阳围攻战
21、美阳会战
22、美阳防御战
23、美阳突击战
24、高平川撤离战
25、望垣北接应战
26、陈仓解围战
27、河东阻击战
28、荥阳伏击战
29、河阳津袭击战
30、河东突袭战
31、梁县遭遇战
32、阳人溃逃战
33、雒阳阻击战
34、中牟进击战
35、郿坞守卫战
李傕线
第三章群龙无首
36、安邑防卫战
37、新丰进击战
38、长安强攻战
39、长安巷战
40、长安防卫战
41、左冯翊平定战
42、长安混战一
43、长安混战二
44、长安混战三
45、霸陵袭击战
46、华阴闪击战
47、弘农东涧大战
48、曹阳大战
49、曹阳追击战
50、穰县入侵战
51、淯水袭击战
52、叶县攻击战
53、穰县防御战
54、安众追击战
终章困兽之斗
55、池阳防守战
56、黄白城决战
游戏特色
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一、便捷式养成
1、没有兵种进阶,你看到的第一眼兵种能力即是最终能力
2、没有装备升级、练果,让战斗更加纯粹
3、想要增强人物:只有通过不断战斗提升人物等级、积攒杀敌数以及在战前花费金钱提升人物属性!
4、你所需要做的只有搭配装备、排兵布阵、尽情杀敌!
不需要为了刻意练装备、刷果子而反复进行与实际战斗无关的多余操作!
二、原生态战斗
1、战斗指令只有攻击、道具、策略,没有必杀、交换、围攻,和原作一样的操作体验
三、精炼化叙事(过场剧情打开背景音乐体验最佳)
1、留白的艺术:改进前作《戏曹》的不足:过场剧情更精炼,严控过场时长
2、历史本就足够精彩:遵循正史时间线,在契合大背景的前提下加以改编
3、一些历史人物会作为彩蛋龙套(无特殊造型、无本身名字)出现
四、新奇体验
1、同个兵种,不同装备,最终形成完全不同的战斗能力与风格
2、同个战场,不同视角,在同个游戏里直接体验攻防双方的战斗
3、亲手培养的战斗伙伴,最终成为自己必须要面对的敌人会是一种什么样的体验?
兵种系统
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本作中,部分特种部队(如:虎豹骑、丹阳兵)不作为单独兵种出现,而是作为同类兵种、不同装备、特效来加以区分、突出其能力、特点
步兵:
重盾兵强化反击伤害为100%
轻装兵先手攻击
轻矛兵:掷矛兵穿透2格
弓兵
轻弩兵攻击附加MP
重弩兵穿透3格
飞刀兵攻击附带中毒60%
驯虎师攻击附带麻痹60%
驯熊师30%吸血攻击
力士免疫反击
投石兵穿透十字
文官:
谋策士节约MP20%
医师恢复周围状态
巫师模仿周围策略
旗手提升周围士气
骑策士每回合恢复状态
粮草队恢复周围友军10%HP
骑兵:
轻骑兵
重骑兵冲锋攻击2%
骑射兵
战车兵
连环马减轻物理伤害10%
掠袭者突击移动
毁灭者攻击附带负面状态20%
狩猎者辅助攻击命中20%
版本更新
更新日志:
2020年6月15日:第一版10关DEMO公开发布。
2020年7月21日:第二季20关版公开发布。
2020年10月3日:第三季30关版公开发布,同时【强化系统】上线。
2021年1月3日:第四季40关版公开发布,同时【赏金任务】上线。
2022年9月10日:第五季56关单线完结版公开发布,引擎升级为6.2版:
一、重要设定调整
1、引擎升级为6.2版:部分设定(包括头像、形象、人物天赋、兵种特效、装备特效和数值以及获得方式)修改
2、修正部分错别字、语法错误;调整、新增了部分过场剧情
3、部分关卡【赏金任务】目标调整
4、特效规则调整:奋战攻击:物理攻击时额外攻击自身攻击范围内的其他2人;众志成城:固定提升周围友军全属性5%,不再受周围友军人数影响;嗜血追击(引导攻击):最多追击3次
5、新增策略:纵火、雷系法术、连珠劲射、撞心,删除策略:如梦初醒(双倍经验),同时调整了部分策略的天气限制、MP消耗、施放范围、作用范围,且各兵种可习得的策略及习得等级要求都有些许变动
6、新增【杀敌系统】:现在会永久记录我军每个人的杀敌数(即由该人物完成击杀),且每杀敌25人,可提升HP、MP上限各1%,上不封顶;每杀敌50人,可提升五项属性各1%,上不封顶;每杀敌100人,可提升移动力1点,只能提升1次
7、新增一个可选难度【直面人生】
8、宝物提示常驻化(宝物的获得方式可随时在胜利条件内查看)
9、新增【专属装备系统】、【套装系统】
二、战场规则、UI、交互调整(感谢star175、筱小白、zhoufangzun等人带来的6.2新功能和G仔提供的工具)
1、BUFF、DEBUFF持续回合固定为3回合;友军、敌军不再会在战场上获得经验;电脑方等级规则调整为我军所有出战人员平均等级
2、交互调整:缩略图势力颜色调整,现在势力颜色和实际人物主体色基本吻合了;地形一览表修改得更直观;敌我移动范围框颜色区分;策略栏显示人物对应的所有可习得策略及要求等级;可实时察看目标装备、地形能力预览、克制关系、暴击率、连击率、血条、BUFF状态、行动者描边(所有功能可自由开关);去除战场右侧的黑条;去除LOGO动画后闪现的小黑框;当多人一起获得BUFF/DEBUFF时,将同时播放动画,而不再是逐个播放
3、界面改造:人物情报、道具框都经过了重新调整,附录资料也移到了图标菜单栏中,今后查看信息更详细直观了,使用起来也更方便了
三、兵种调整
1、部分小兵的默认装备调整,不同兵种佩戴的装备更繁多了,有些特种兵会通过装备获得额外能力,而不是兵种本身:此举是希望将兵种间的差异性通过装备来加以区分,而不是一味堆叠更多的兵种,使原本就复杂的兵种体系(尤其是克制关系)愈发复杂
2、【飞刀兵】、【轻弩兵】的存在感过于低了,为了使玩家们能有更多的培养选择,因此决定对这两个兵种进行加强:由于飞刀兵的防御成长是游戏中最低的存在,同时他也没有炮兵、弓兵们那样的超远程进攻能力和对骑兵部队的克制能力,这使得他的生存环境和输出环境都十分堪忧,因此将扩大其攻击范围、使用策略【勾魂】时效果翻倍且享有【命中率加成】,同时再赋予其一个新天赋【暗箭伤人】,原天赋【60%附带中毒】将移到其默认武器【飞刀】上;轻弩兵的默认武器【蹶张弩】新增特效【MP+20%】,以搭配他原本的天赋【MP攻击】,同时会在20级时习得策略【连珠劲射】(连续攻击2次),虽然攻击范围不如其他远程兵种宽广,但希望此举能帮助轻弩兵变成一名优秀且富有特色的单体输出手
3、【谋策士】、【巫师】已具备了超强的法术杀伤力,同时由于策略的可攻击范围本身就很大,因此将下调二者的机动性:移动力5→4;同时移除【巫师】所有DEBUFF策略
4、【毁灭者】天赋:【随机不良状态】→【无神论】(屏蔽特效)
5、【粮草队】、【辎重队】由于功能单一,本身缺乏升级的途径,更多时候是作为卡位的工具人,在后期其存在感愈发降低,因此将提高二者的精神力2→3、HP5→6,并且将习得部分DEBUFF策略,以探索二者在战场上的更多作用
6、【骑射兵】其实是【轻骑兵】的分支,在现实中是具备近战能力的,但由于技术有限无法实现更高级的表现方式,因此将其攻击范围修改为【没羽箭】,新增特效【冲锋攻击3%】,同时出于平衡考虑,将下调其HP7→6;同时为了突出这二者的迅捷、偷袭的特点,将习得策略【纵火】
7、【重骑兵】的特效改为【无视防御5%】,同时马槊的特效改为【冲锋攻击5%】
8、为了突出【力士】最强进攻步兵的地位,将调整其攻击力4→5、士气5→4
9、【骑策士】由于所属骑兵的缘故,虽然机动性强,但本身受远程克制,实际防守属性相较其它文官兵种差了很多,这和本作“大多情况下,骑兵≥步兵”的设计理念不符,因此将上调其防御力2→3;同时为了体现其文武兼备的特色、给玩家提供更多有趣的培养思路,其可装备类型修改为:短刃、扇子、宝剑;轻甲、袍服
10、为了突出【狩猎者】的高机动性特点,将其天赋调整为:【物理命中+20%】→【全闪避+10%】;同时为了弥补打铁带来的不良体验,将其HP7→6
11、将狩猎者的原天赋给了【弓兵】:【物理命中+20%】
12、部分兵种属性调整:【井阑】移动力3→2、HP10→8;【掷矛兵】HP7→6;【驯虎师】HP7→6;【重盾兵】HP9→8;【驯熊师】防御力4→3、敏捷力2→3;【炮兵】士气4→5
四、新增16个关卡!董卓、李傕线全部收官,接下来将开始着手创作吕布线的故事!
1、董卓进京和马腾、韩遂犯京的相关剧情有所变动,且部分已有关卡都有所调整,还请老玩家们注意。
2、汉末最强兵种:曹操的王牌精锐部队【虎豹骑】、【虎卫营】将悉数登场——如此劲敌,世所罕见!
五、亟待解决BUG
背景音乐失效:本人亲测在4台电脑上都可正常播放,但是鉴于很多玩家依然反馈没有声音,只能猜测是电脑未安装影音播放器导致(本人电脑都安装了迅雷看看)
六、一些设想(寻求引擎开发者帮助)
1、【进阶系统】:在第三章开启,战前【强化】界面新增【进阶】按钮,达到30级、60级的角色可以进阶,每次进阶都能转换为新造型,第2次进阶还可获取额外属性加成!
2、【信仰系统】:不同民族所信仰的文明不同,其信仰都能提供独特的天赋,用以区分不同民族、相同兵种间的差异性。
3、【必杀系统】:个人很喜欢【必杀】,它能给战斗额外增加一份刺激感和战术,但由于现阶段的引擎内必杀效果较少、开发度不高,无法实现人物以及特效上的差异化,没有新鲜感,以及SP的获取公式,这些本人都无能力修改,尽管有很多想法,但最终都无法实现,故而暂时去掉了这一功能。如果有擅长修改EXE技术的朋友感兴趣合作,欢迎和我合作开发一套更丰富的“必杀”体系。
七、本季特别感谢
感谢路卡斯、戏曹6.3作者墨镜友情绘制了S形象、陆抗传作者ZanymosQ友情赞助了几个胡人S形象,为保护素材创作者们的权益,今后形象、地图等文件都将做封包处理
感谢建炎风云录作者whh、圣三二作者方冬冬等朋友在本作制作上的答疑,也请大家一同支持以上作者们制作的优秀作品
-------------------1号补丁-------------------
1、更正重骑兵天赋为【无视防御5%】(只是显示问题,实际一直有生效)
2、更新【血字羊皮】图片
3、修复【华阴闪击战】开场即失败
-------------------2号补丁-------------------
1、修复【长安混战一】第2回合直接过关
2、更新王方、李蒙S形象
3、更正几处对白错误
4、由于技术原因,调整【牛辅-环锁铠】专属效果为【仇恨攻击10%】
5、调整【董越-饮血剑】专属效果为【物理损伤-10%】
6、更新一大批装备图标,且不同类型的装备的各自朝向基本统一,方便区分
7、2件长矛属性调整:【骑矛】冲锋攻击3%→4%、【夷矛】新增特效冲锋攻击3%
8、重弩兵有点过于超标了,现下调其HP7→6
9、【血字羊皮】反弹伤害30%→100%
10、部分店装的价格调整
11、logo结束页更新Q群号
注:第4、5点需重新开档才生效