中华三国志简称中三,电脑版早在2009年就已经问世,作为一款国人利用业余时间和精力开发研制的免费开源的三国单机游戏,吸收其他三国游戏的优点和精华,并加入新功能,集大成而不失创新。
经过这么多年的发展,仍然有很多玩家,参与制作了很多精彩mod,懂编程的朋友可以自己修改源代码。不懂编程的朋友,也可以用游戏目录下强大的剧本编辑器实现新建武将、新建势力、新建城池等功能目前中华三国志也免费上架了steam,想要玩pc版的,可以在steam下载官方正版。
3、游戏介绍
1、设计理念
2、游戏特色
3、游戏模式
4、特色系统
4、版本历程和时间线
Ⅰ、起源与成型(2009年4月8日——2010年2月7日 by clip_on )
Ⅱ、继续制作 (2011年7月16日——2011年11月5日 by 45399735)
Ⅲ、发展壮大(2011年11月7日——2012年1月16日,以45399735、 耒戈氏为主)
Ⅳ、完善修正(2012年1月28日 ——2015年3月5日,以耒戈氏为主 )
V、耒戈氏转向中三2的开发,中三1的后续开发由kpxp接手。(2015年3月8日——2017年,持续更新中)
4、中三攻略
b、内政篇攻略
c、兵种篇攻略
d、军事攻略
由于中三新玩家众多,同样,由于旧版以及跟新版本内容不同等原因,导致越来越多的新玩家对游戏里面的机制、内容、玩法等有许多的不懂,至此,皇叔简单介绍一下,无论是什么版本,都是绝壁免费的,如果你花了钱,那证明你被骗了。 |
中华三国志本质上是一款开源免费游戏,各个版本实际上也不相同,甚至,部分版本下的中三可能数据ID不相同,所以,各位玩家一定要看准游戏版本,进行安装。
各个版本:
目前,中华三国志一共分为四个大版本(已知的),以及很多某些开发者自己私用的,或者私下小圈子的版本。私下版本的暂且不说,目前主要以已知的几个版本进行说明。
首先,是官方版本的两个大类,分别是:steam 2.0版本(电脑steam版)和之前的1.0旧版本(电脑旧版)。
以上,两个版本直接都属于耒大(论坛名:耒戈氏),也可以称之为“官方版。”
除此之外,还有魔伍工作室所发布的“魔改系列MOD版本”,值得注意的是,此版本所制作MOD,均已在旧版1.0的上面所开发的。
除了这些,目前已知的还有dp版,和手机专属的何方版。
关于安装:目前,不管是1.0,还是2.0甚至是mod,免安装不需要下载安装包,只需要下载zip包进行解压即可,所有的版本都是解压就可游玩;安装版按照顺序安装即可。
安装步骤:需要注意的是:游戏路径不要含有中文。 1、在本站通过网盘下载游戏资源,选择你所需要的版本进行解压; 注意:游戏解压的存放路径必须为英文或者数字,不能有中文。 安装版需要自行安装,存放路径也必须为英文或者数字,不能有中文。
2、安装运行库(win7/8/10/11没有安装过的需要安装,已经安装过中三的不需要再次安装) 安装游戏目录下 Redist 文件夹里的xnafx30_redist,双击“xnafx30_redist.msi”进行安装,一直按顺序操作即可;
3、把游戏目录下 Font文件夹 下的字体文件全部复制到系统文件夹C:WindowsFonts下。
4、可以开始游戏了,游戏目录下WorldOfTheThreeKingdoms.exe启动游戏 |
以下,会单独说说他们各个版本之间的区别。
1、官方电脑steam版
指的是中华三国志2019年4月正式上架steam平台后的版本,官方Steam版,也被称为中华三国志2.0版本,在此系列所开发的版本都会被称为2.0,一个较大的统称,是目前官方制作组一直在更新维护的版本,版本号一般以1.XX开头。
优点:主流版本,可以交流的人多;成长完善的空间非常大;速度流畅;此版本对新手较好,剧本编辑器更加的方便;丝绸之路mod给游戏带来不一样的画风;人物头像,兵模都是原创和最新。
缺点:bug可能较多,还需要继续完善;因为使用的原创素材,美工也尚未完善。
资源下载快速索引 :
推荐:①中华三国志整合版0505(中华三国志1450支持多mod,加速,含v1.4.5原版、dp版、情怀版、四海版、丝路山水版)
②中华三国志3.0-alpha7 (2021-11-27)下载
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2、电脑旧版1.0
官方旧版,也就是在2009年至2019年Steam没有上线时所发的版本,1.0是众多版本的统称,最后的更新版本为v34a,而最为稳定的版本则为v33a,也是很多mod开发所使用的基础版本,目前玩家较多的一般为V31、V32、V33等版本。
优点:从v31版开始已经非常完善了,版本更加稳定,系统更加丰富,有更多的剧本和mod,大地图更为写实。对于开发者来说,使用的是基础入门c+语言,不需要太多的基础就能对游戏进行开发。
缺点:对新手来说,上手度比较困难,自定义剧本编辑器更加复杂(会用到json),游戏安装需要运行库,相对新手来说编辑器会有一定的学习成本;流畅度不如steam版;官方制作组不会维护了。
注意:关于剧本编辑器,若是不会使用JSON软件,最好不要轻易编辑,因为一步错可能导致整个游戏JSON文件出现错误,甚至在游戏中闪退。
资源下载快速索引 :
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以上,是目前耒大所开发出来的中三1.0和2.0,本文后面有详细的时间线和版本记录。
3、电脑旧版MOD
接下来,主要说明的就是在电脑旧版的基础上修改制作的各种MOD
由于修改版本众多,以下不会单独进行讲解。
总体来说的优点是各有特色玩法多样,但由于使用的是旧版的基础进行更新制作,所以在旧版上有些无法修复的bug,在mod或许也会触发。
4、手机版
指的将steam版移植到手机操作系统平台的版本,何方版目前是手机玩家主流的版本。
查看:中华三国志手机版 |
优点:适合手机用户群体
缺点:单纯的从pc版移植,可想而知,操作上并不太方面,同时也存在steam版的缺点。
(任何版本正常运行设置参考)招贤调0,虚拟子女能力上限关闭,武将搜索关闭,武将数值最高调150,天眼关闭,开电脑ai算法;子女数量调15,别自动出征别自动存档,别开粮道。 1.451何方版初始界面游戏设置高度660,开四分之一战死率和处斩率,行动没有结束别点,初始界面游戏设置里面战斗速度调2,移动速度调2(出现红字黑屏是坏档了,重新开一个档即可可),各种资源倍数和各种参数都可以自由选择调试,找到自己合适的(打不过可以吧电脑攻防建筑伤害调低,玩家建筑伤害调7倍破城快)(对其他的内容自由发挥)(多看看群精华和群文件内容基本上需要的都有)。 |
Q50:为什么耐久0还没有攻破城池?空白城池怎么占领?为什么空白城池部队又出现?
1、游戏有迷雾系统,情报也有高低区别,情报不准确。如果耐久右侧有↑的符号,说明还有耐久,继续打就行。空白城池也有敌人部队,需要打耐久为0且周围没有部队,把部队移动到城池上,点击占领。空白城池部队发完后如果周围事业没有部队,会刷新新部队。所以打空白城池要一鼓作气不能撤退
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Q49:怎么选择人物?怎么批量选择按钮?
1、按钮需要点击左面的复选框,按住往下拉会批量选择
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Q48:内政点了人物,没有效果?
1、游戏是回合制,点了需要鼠标右键进行任何天数,会自动增长数值。也可以左下角点击选择进行天数。
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Q47:没有部队,按钮是灰色
1、部队需要新建,补充,训练才可以形成战斗力。出征需要选择武将。
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Q46:280剧本进去人物都死了
1、非史实剧本,在进去时候需要选择年龄无效。
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Q45:音乐音效怎么关闭或者调低
1、在游戏刚进去时候第三个按钮,可以调整音乐音量。游戏进去开始玩时候,也可以鼠标右键关闭音乐音效
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Q44:游戏入门难,不会玩
1、本社区里有入门指南,www.zhsan.com(这个论坛没了,数据全没了,找不到了,所以一切都得重来!!!)论坛有大量教程和战报,QQ群也可以随时问。
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Q43:游戏无法运行?缺少运行库。
1、先在控制面板-程序-打开或关闭windows功能里,勾选Microsoft.NETframework 4.6,需重启才能生效。大部分的电脑系统均默认开启。
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Q42:如何更改扩建条件
剧本编辑器打开GameData下的GameParameters.xml找到ExpandConditions="2261 2100 2110 2120 2130 2140 2150" 修改,比如2261指的是建筑人口超过150000
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Q41:为什么无法说服武将?
1、说服本身就存在失败几率,必成功情况较少。
2、禁仕期的存在,详见Q40
3、相性与仕官倾向有效的情况下,武将与君主的相性差超过仕官倾向考虑范围 4、武将厌恶君主,或者设置有禁止仕官势力。 5、异族势力只能招低義理武將。
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Q40:新版如何关闭禁仕期?
新版选择剧本后,进入游戏设置选项,点击人物选项卡,最后的禁仕天数乘数选择0即可关闭。否则,刚被灭勢力的在野武將有禁仕期,在此期间无法被说服,期限长短與義理有關,最長好像是一年多些。親愛武將/配偶/義兄親自去,可以无视禁仕期,此条未测试。
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Q39:什么是厌恶关系,厌恶后关系能否改善
-500以上的为厌恶关系,没法再改善,只会更加厌恶。
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Q38:新版部队断粮后有什么负面影响?
每天減少當前兵力的10%,并减少士气战意。
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Q37:势力君主及储君如何修改?
首先打开武将表,查找到对应武将的ID。然后打开势力表进行修改,LeaderID栏为君主,PrinceID栏为储君,分别在对应栏填入对应武将的ID。
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Q36:势力都城及所辖城池如何修改?
首先打开建筑表,查找对应城池的ID(编号),然后打开势力表,都城是修改CapitalID栏,填入城池的ID号;势力城池的修改同理,修改Architecturestring栏,多个城池的ID中间用空格隔开。
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Q35:势力的名称(城池上的旗帜名称)如何修改成我自己的名字
打开势力表,修改Name栏,但游戏中城池上的旗帜名称只能显示一个字,比如势力名称为曹魏,但旗子上仍然只会显示曹一个字。
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Q34:新版势力的颜色如何修改?
打开势力表,修改ColorIndex栏,但具体某一数字代表的是什么颜色,只能在游戏中自己对应了。
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Q33:新版武将的特技如何修改?
首先打开特技表,查找对应特技的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后,该栏高亮。向右移动找到StunsString列,点击对应的表格,然后填入特技的ID,多个特技中间用空格隔开。
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Q32:新版武将的技能如何修改?
首先打开技能表,查找对应技能的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后该栏高亮。向右移动找到SkillsString列,点击对应的表格,然后填入技能的ID,多个技能中间用空格隔开。
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Q31:新版武将的称号如何修改?
首先打开称号表,查找对应称号的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后,该栏高亮。向右移动找到RealTitlesString列,点击对应的表格,然后填入称号的ID,多个称号中间用空格隔开。
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Q30:新版兵种的可编制数量如何修改?
比方说虎豹骑的编制上限是1队,但我想编制2队。可以打开存档或剧本的兵种表,找到虎豹骑后点击,该行显示高亮,右移动找到recruitlimit列,将对应表格内的数字1改为2。 记得保存。
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Q29:如何用剧本修改器修改剧本及存档?
打开剧本编辑器后:点击档案——读取剧本 然后选择要修改的剧本或者存档。 读取成功后,进行修改。 修改完成后,可以点击档案——储存剧本;也可以按快捷键:ctrl+s 然后点击一下对应修改的存档或剧本,然后点击保存。(新版存档修改有问题,需要完善)
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Q28:新版的存档在哪?
在我的文档里面,如果没有修改过文件路径的话,在C盘。重点找到WorldOfTheThreeKingdoms,即中华三国志的英文名称。比如C:%usersDELLDocumentsWorldOfTheThreeKingdomsSave。Save01.json即第一个存档。以此类推。
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Q27:新版的剧本修改器在哪?
新版剧本修改器位于游戏根目录下,名称叫做WorldOfTheThreeKingdomsEditor.exe,双击就可以打开。
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Q26:如何修改赐婚所消耗的资金
用编辑器打开存档的GameParameters表里的的MakeMarriageCost 默认为8W 对电脑和己方均有效,谨慎修改。
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Q25:快捷键有哪些?
游戏目录下有个Shortcut文本里面有详细记载,一般用的比较多的是:数字盘1-9 - 进行一天至九天,数字盘0 - 进行十天 F1 进行三十天 F2 进行六十天 F3 进行九十天 空格 暂停/继续进行 W - 开关网格 L - 显示建筑连结
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Q24:为什么占城后没有部队?
如果不是势力最后一城,且城破的回合就站上城墙,电脑会解算城中部队。
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Q23:为什么占城后没有钱粮?
如果不是城破的回合站上城墙,电脑会转移走钱粮。如果是该势力最后一城,无法转移,也只能保留1/10的钱粮。
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Q22:如何修改赐婚的相性差
打开存档的GameParameters表里的的MakeMarrigeIdealLimit 默认为5,修改为75则无限制。
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Q20:容许势力合并
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡且在沒有族人的情況下,该势力会合并至另一势力。 关闭后,不会发生。
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Q19:陆上部队直接下水
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。 关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
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Q18:武将有可能独立
开启后,设定可以新建势力的武将跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野时在空城也有几率自立。 关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
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Q17:年龄影响能力
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。 关闭后,武将能力不受年龄影响。
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Q16:年龄有效
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将會以其本身的屬性確定假定死亡年;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
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Q15:武将有可能在单挑中死亡
旧版情况如下:开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。 关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
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Q14:部队速率有效开启区别
开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅楼主推测)。
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Q13:出仕相性考虑有效开关的区别
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到的。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的。
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Q12:粮道系统开启的区别
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。 开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。 关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。 另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
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Q11:如何触发围攻
必须有3支(含3)以上部队同时与敌方该部队接壤,满足条件这些接壤部队(该部队周围8格)中至少3支部队可以攻击到该支部队。 一但满足条件,外围可攻击到此部队的攻击都有机率触发围攻。——月落武将测试
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Q10:如何取消埋伏
就是点取部队后,选攻击,然后右键取消。
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Q9:如何多选武将
在各种武将选择界面:按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。
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Q8:如何进入电脑观战模式
在剧本的的势力列表。如果没有选择势力的话,会进入电脑演示模式,你可以观战。
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Q7:单挑时部队里谁出场
单挑时,按部队里武力最高出场。
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Q6:如何获得资金及粮食收入?
每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。
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Q5:游戏中的❓问号有什么用
将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。
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Q4:如何多选部队?
大地图作战时,可以用鼠标拖曳多选部队,然后鼠标左键点击需要移动的位置。
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Q3:单挑演示时如何快进?(新版暂无此功能)
按键盘右方向键可→以快进。
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Q2:没有兵役人口无法征兵?
旧版本:每季1号,兵役人口才会增加。即春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。 新版本:会每天增加。
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Q1:如何进贡?
每年只有3月份才能进贡。
游戏在设计过程中注重以下几个理念:
1. 游戏力求简单而玩法丰富,设计多种系统,但每种系统尽量简单。
2. 游戏侧重战争,兼顾内政,力争表现战争的激烈性和趣味性。
3. 设计时既考虑游戏的真实性,也考虑游戏的趣味性,当真实性和趣味性相冲突时以趣味性为主。
4. 兵不在多而在精。兵力资源是有限的,依靠更精锐的兵种才能在战争中取胜。特种兵是这种理念的一个深化。
5. 兵马未动、粮草先行。注重粮草的重要性,力图制造整体不缺粮,但局部缺粮的紧张局面,设计粮道系统以体现。
6. 高筑墙、广积粮、缓称王。注重城防的重要性,在城防被攻破之前弓兵以外的其他兵种打不到城内部队,城防被攻破才有可能占领城池。
1、地图很贴近历史
三国志13代地名终于有了改善,但是和中三比起来还是小儿科!
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治.......
2、战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生。
3、较好ai
持续完善AI算法,较好体现谋略意义,电脑学会声东击西,围魏救赵等战略能力,也有包围网合纵连横,在各方面也高度重视AI。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
4、游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统,设施建造系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
你可以拓建小城为大城,建造百余种设施,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
5、独创的粮道系统,体会北伐的艰辛
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草,粮道周围的部队才有补给。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
6、单挑战斗别具匠心
所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。
7、战斗更惊星动魄
地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。
8、人物更立体和符合历史
人物的主要属性非常立体:五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
善恶值:根据你行为记录并影响到游戏。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:110种技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。重要人物拥有专属称号,目前有4000多个称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”
特技:武将战斗方面的特殊技能,13种特技。
宝物:共有5000多种宝物,结合历史记录,有马匹、铠甲、头盔、盾牌、宝物、药物、地图、装束、书籍、武器等。
此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整、剧本传记、家族关系、汉室重视度、义理、野心、疲劳度、名声、身价等特色。
9、此外,还有攻城与围城系统、丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、官职系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐婚系统、进贡系统和官爵系统、丰富的事件系统(让三国志事件党开心咯)、宝物系统、军区系统等等,交给大家挖掘。
10、游戏最精彩的是高度自定义定制
中三最大的特点是可以自由修改,玩家可以根据自己的喜好修改地图、界面、武将和剧本,打造自己的专属三国游戏。
a 游戏内-设置自定义:为照顾不同口味的玩家,给玩家更多的选择和自由度,中三大部分功能都做成可选,有100多个参数可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
b 游戏外-游戏编辑器:游戏外,你可以打开游戏编辑器,DIY你自己的三国伟业,添加各种类型城市,修改地图地形,新增武将,自定义你的特种兵,战马盔甲武器,称号特技战法,事件等等,在自定义修改这方面,完全有无限的潜能,只等你来动手修改。
11、游戏还有超多精彩mod
每次更新稳定版,都有大量MOD跟进。近期比较优秀mod比如:《江山如画v5.0》画面超美mod;《四海金戈》四海金戈以华夏五千年历史为背景,包含自上古黄帝开始至今的大部分华夏政权,共计80+势力。不仅仅是秦汉唐明,春秋五霸、战国七雄、魏晋南北朝、五胡十六国等许多华夏历史上昙花一现的政权、农民起义军等也都悉数登场,还有水浒等特色势力,喜欢挑战的玩家可以选择这些小势力,体验合纵连横,以弱胜强,征服天下的快感;《楚汉风精修三国剧本》力求简单,突出三国特色,注重系统、平衡和利于电脑AI。《【信仰】中三V31稳定之情怀3:长城》超多粉丝关注,地图符合历史,极简风格MOD。
1、场景模式
中三采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行情报、侦查等命令才可获取相关信息。
2、地图地形
全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作,城池、关隘和战略据点都非常齐全,希望玩家在游玩的过程中,也能了解最基本的三国地理知识。中三把大地图分成300*300个格子,每个格子看做不同的地形,包括平原、草地、山地、峻岭、沙漠、森林、湿地、河流等,地形也影响各兵种的行军速度和攻防能力。
3、战斗模式
中三采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队按一定顺序执行本回合的行动。战斗中,各部队将可使用不同的战法和计略,触发各种状态,还有可能引发单挑、论战和各种事件。
4、控制方式
玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。用鼠标中键的滚轮可以放大缩小游戏画面。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数(键盘上方数字1---0这10个按键分别代表运行1到10天,而F1,F2,F3分别代表运行一个月,两个月和三个月。空格键可以控制开始运行或暂停运行。)选择人物和部队时,均可进行拖曳多选。
5、帮助
游戏中大多数左键的菜单操作包含一个帮助按钮,帮助玩家更快的上手和理解本游戏。
6、设置
为了照顾不同口味的玩家,给玩家更多的选择和自由度,中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
7、修改
中三最大的特点是可以自由修改,玩家可以根据自己的喜好修改地图、界面和剧本,打造自己的专属三国游戏。
1、人物系统
(1)人物能力
人物的主要属性包括:
•五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。
•勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
•性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
•技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
•称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”
•特技:武将战斗方面的特殊技能。
(2)人物管理
游戏中,人物达到剧本设定的登场年才会出场,也会随即生成一些在野武将。玩家可以说服在野人物,也可以说服其他势力忠诚度较低的俘虏或奖励。被俘虏的将领可花费资金赎回,也可以劫狱。部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。每个人物都拥有一个仕官相性考虑的属性,本属性决定了人物在野时的仕官倾向,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
(3)人物死亡
游戏中人物会战死、单挑死亡、被俘虏斩首,也有自然死亡。没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,在袁绍军发展形势一片大好时不会死亡;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
(4)人物成长
人物的五维值有相应的经验,每1000点经验可以增加1点能力值,最多增加10点。技能、称号和特技都有相应的学习条件,达到条件可以学习。也有一些称号是天生的,无法学习。
(5)人物关系
游戏中人物之间有关系值,同城时,关系会以相性调整,相性差大,关系正数时愈快降至0,闗系负数愈难升至0(以至不断下降)。不在同城时,以个人义理调整关系,义理高,关系偏向增加。关系值达到一定程度时,可以出发结义、结婚事件。义兄弟同队时,有能力加成。
2、内政系统
玩家可以派遣将领执行各种工作,提高城池的内政值,不同的内政有不同的效果。城池处于战斗状态时,其各项内政数值和人口增长率会自动下降。
(1)农业,增加粮草和人口;受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入;粮草储存会自然消耗。
(2)商业,增加资金和人口。
(3)技术。建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制;城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧;每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。
…………
3、人口、兵役与伤兵系统
(1)不同城池的人口基数是不同的,根据史实及游戏性综合考虑。
(2)人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移。人口越多,粮草、资金收入越高。
(3)补充部队需要消耗兵役人口,而兵役人口是人口的一部分。只有每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。
(4)伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。
4、城池系统
(1)城池特色
游戏中的城池分为不同的种类,以及大、中、小三种规模,外形、空间容量、收益等各不相同,可以在城内兴建各种不同的设施,以完善城池的功能。有的城池还有自己的特色,还有的城池可以新编特种兵。每个州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敌方的收入);每个地区的核心城池可以提升本地区友方的部队战力(并降低敌方部队的战力);战略要冲则易守难攻,并且影响周边城池的统治度。
(2)设施系统
游戏中提供了多种设施可以建造,每种设施各有不同的功能,占用空间和建造时间也各不相同,以给城池增加各种不同的功能.
5、攻城与围城系统
(1)建筑的耐久=城防,耐久大于0时,除了具有凌空攻击的兵种外,其他部队无法攻击城内部队,部分兵种和武将在守城时还有能力加成。
(2)城池反击能力。据点能够反击远程兵种之外的兵种攻击。耐久越高,据点反击能力越强;民心越高,据点的反击能力越强。
(3)统治与耐久强度。统治越高,城市耐久强度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。
注意势力都城的耐久强度是加倍的,很耐抗。统治为0的的情况下,再多的耐久都没什么用,等于是纸糊的城墙。
(4)围城系统。如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降。
6、兵种系统
中三的兵种设置分为五大类:步兵(戟兵),弩兵(弓兵),骑兵(弓骑),水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。兵种在战斗中可以获取经验,经验可以提升部队的能力,也可以升级成更高级兵种。除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等。
(1)攻击力与防御力。受武将、部队人数、地形、科技、士气、出发城池等多种因素的影响。
(2)将领信任度:当将领一直带领一直部队时,信任度会逐渐增加,达1000时该武将会变成该编队的追随将领。
(3)追随将领:部队由其追随将担任队长时,攻防会增加。
……
7、野战系统
(1)士气与部队速率。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气&pide;士气上限,部队速率高的部队将优先行动。每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
(2)战意:战斗中释放计略、战法、特技释放需要消耗战意。
(3)适性:每个兵种都有不同的行动力,适性就是部队每走一步减少的行动力,不同的兵种在不同的地形会不同。
(4)乘数:不同的兵种在不同的地形攻击和防御的加成倍数。
(5)疲劳:部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降。可以在开始设置选择开启与否。
(6)埋伏与侦查:而森林和山地可以埋伏,而侦查可以探测到伏兵。
(7)单挑系统:战斗会一定几率触发单挑,根据双方武将的属性、性格会有不同的结果,目前单挑已经实现了生擒、说服、斩杀、体力不支、逃跑等事件。
8、粮道系统/补给系统
(1)粮道系统:兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
(2)补给系统:有些玩家觉得粮道系统比较繁琐,所以简化了这个补给系统。部队的粮草由出发的城池供给,作战时如果城里粮草消耗完部队就会缺粮,需要从其他城池运来。除出发城池外,在其它己方建筑的视野范围内也会自动补充粮草。
9、科技系统
势力可以研发各种科技,以增强本势力实力。研发的条件之一是声望,而声望上限又由官职决定,升官的条件之一又是城池数,这样形成完整的发展环。AI势力会选择对自己有利的科技。部分势力拥有独有的特色科技。
10、外交系统
各种不友好的举动,比如破坏城池,说服人物和占领周边建筑将降低势力间的关系值,而提高外交关系的手段暂时还很少,只有主动释放俘虏或攻击某势力的敌人可以提高外交关系。和某势力交战时,与其他势力的外交关系也会相应变化。
关系值越低则说明关系越恶劣,关系值大于等于0即为中立势力,关系值大于等于300则为友好势力。某君主死亡时,如果没有合适的继承人,将把势力委托给关系最好的友好势力。例如在194群雄割据剧本中,陶谦死后,刘备会接管徐州。如果玩家想要选择刘备又不想接管徐州,可以选择关闭人物自然死亡选项或者游戏一开始就和陶谦军断交。
11、策略系统
游戏中的策略包括情报,破坏,煽动,流言,搜索等。情报,即获取地区任一特定区域的信息;劫牢救出目标城池的我方俘虏;煽动降低目标城市的统治;破坏降低目标城市的耐久;流言降低目标城市武将的忠诚度;搜索可以搜索出未登场武将、隐藏宝物和随即生成的武将。
12、灾难系统
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。地震持续时间较短,几乎是来不及赈灾的。当然其它灾难你也可以不赈,让布衣死去吧。
13、后宫系统
玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃后可以进行宠辛。图片和文字可以自己替换哦。
纳妃之后该女子不再是武将,不可再出兵打仗。如果该女子是某武将的妻子,此武将的忠诚度将大幅下降,有可能下野或永远无法录用。如果你是刘备,觊觎黄月英的话就要想想诸葛亮了。
纳妃条件:建筑里有女将并且君主在该城池,有纳妃设施并有剩余容纳空间,纳妃资金50000
进后宫条件:建筑里有妃子并且君主在该城池
纳妃设施:
名称 |
占地 |
容纳人数 |
建造资金 |
藏娇阁 |
2 |
1 |
10万 |
绿玉轩 |
4 |
2 |
16万 |
尝香楼 |
6 |
4 |
28万 |
铜雀台 |
10 |
9 |
54万 |
纳妃设施不可拆除,详细的资料可以到信息菜单里去查看。
14、子嗣系统
玩家的君主的后代需要生出来,君主宠幸妃子会有一定几率怀孕,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。刘备只能生刘禅。子嗣的能力在原有基础上根据游戏里的生母能力稍微调整。
如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉君主,第300天孩子出世并加入玩家的阵营。发现怀孕之后到孩子出生之前不能再宠幸该妃子。
史实子嗣生完后可以生虚拟子嗣,可以再开始设置里面关闭和调几率。
15、进贡系统和官爵系统
进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。
官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。
16、称帝和禅位事件
达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,其他各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。
异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。
17、宝物系统
游戏中有各种各样的宝物,可以给人物增加各种不同的特性。
18、军区系统
玩家可以把治下的所有建筑划分为不同的军区,委任以不同的模式。在大地图剧本中,如果玩家想要操作一切,会非常的复杂,所以最好将任务交给AI自动运行;而玩家也可以在任何时候控制正在被委任的建筑或部队。
目录: Ⅰ、起源与成型(2009年4月8日——2010年2月7日 by clip_on ) Ⅱ、继续制作 (2011年7月16日——2011年11月5日 by 45399735) Ⅲ、发展壮大(2011年11月7日——2012年1月16日,以45399735、 耒戈氏为主) Ⅳ、完善修正(2012年1月28日 ——2015年3月5日,以耒戈氏为主 ) V、耒戈氏转向中三2的开发,中三1的后续开发由kpxp接手。(2015年3月8日——2017年,持续更新中)
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一、中华三国志初次亮相于2009年4月8日,
引用clip_on 的原话,解释中华三国志的起源。
“本游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏,相信大家对此类游戏都不陌生。
以前,我也曾经制作过简易三国志1和2等小游戏,都是纯文字描述的游戏,我自己在隔了很久以后玩起来也觉得颇有意思。不过毕竟是小游戏,而且当初写的代码过于杂乱无章,甚至丢失了都不算心痛。
三国志11以后,看起来三国志12遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和Web游戏,所以我才觉得自己可以尝试着制作自己心目中的三国游戏,表达自己对历史模拟游戏的看法。不过,在下能力有限,本游戏还有很多不足之处,还请玩到的各位不吝赐教。”
二、2009年9月18日,85%测试版发布。
“正好赶在九月一十八日发布,勿忘国耻,振兴中华!
1,游戏完整性已经有点模样,凑合可算是一个游戏了。各个系统的功能已经初具规模,内政,策略,战斗,技巧等。
2,内政系统中新增了设施建造,城池内可以新建各种不同功能的设施。
3,城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商业值较高、防御值较高以及能够新建特殊兵种等。
4,势力技巧。结构上和三国志11的技巧很相似,是花费技巧点数的好地方。
5,粮道系统。这部分是本次改进的重头戏。兵马未动,粮草先行,出兵前最好确保军队有足够的粮草,玩家必须根据实际情况自己设计粮道。每个部队只能携带数天的口粮,战斗过程中需要在粮道附近补充给养。
6,策略系统。新增了间谍、流言、搜索、清野等策略。
7,人事管理系统。算是老一套的东西了,忠诚度、褒奖、录用,另外还包含战俘系统。
8,人物的死亡。暂时没有战死的问题。史上或演义上是战死的会在80岁之后有机会死亡。另外,我还设计了另两种死亡方式,郁郁而终(袁绍、袁术等)和操劳过度(孔明和公瑾),要达到条件才会在80岁之前有机会死亡。当然,你也可以关闭死亡开关,就没有人会去世了。
9,战斗系统。这当然是本游戏的重中之重。我得说,AI不好做,随着游戏系统的复杂,AI也容易变得难以控制。只能说,让AI同这个游戏一起进步吧。下边附上两张游戏截图,不是我控制的,是AI自己来的。
10,单挑。战斗中暴击后可能引发单挑,不过只是简单的产生胜负结果,做为游戏的调剂。”
三、之后更新记录
20090921补丁说明:
1,改进了粮道编辑器。增加了疏通按钮;只要粮道经过目标建筑的粮道起始点,则认定为已连接
2,建筑细节窗体显示粮道维持费
3,修正部队更换将领后,编队的当前将领变化不正确的问题。
4,修正了侦查计略施放不正确的问题。
20090924补丁说明
1,增加了技能和称号学习系统,人物的成长更加多样化。
2,修正了情报范围不正确的Bug
3,改善了选择列表的显示方式
4,增加了完成技巧升级和完成设施建设的提示
20090928补丁说明
1,增加了用鼠标拖拽选取多个部队并设置其移动目标的功能(就好像即时战略游戏一样)
2,修正了一些AI的问题
3,城池被攻击后,正在进行中的日期会暂停下来,以便玩家操作
4,提高了技巧和设施的资金消耗
20091008补丁说明
1,改善了图形系统。地形显示采用拼图的方式构成,减少了棱棱角角。
2,添加了快捷键。数字键1---0分别代表运行1到10天,F1, F2, F3则代表运行1个月,2个月,3个月;更重要的是,空格键可以控制开始、暂停或继续。
3,改善了操作。添加了“褒奖所有”命令,可以褒奖势力内所有可褒奖的人物。选择人物执行策略指令时,可以同时选择多个人物。
4,为了关隘内可以建设设施,所以为关隘添加了技术属性。
5,改变了粮道的显示方式,采用比单元格稍小的方格显示,这样可以更清楚的看到当前格的地形。
新地形系统
图形系统详细说明
1,当前图形系统的核心概念就是拼合
2,地形元素的图片在游戏目录下的Resources/Terrain/路径下
3,每种地形对应一个文件夹,文件夹名称由其ID决定。当前共有10种地形
4,以Basic打头的文件(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基础构成,都是正方形的。之所以可以有很多个,是为了丰富地图的表现,不至于看起来都是同样的方格(******各种类型的图片也都可以有多个,只要打头的单词相同即可)
5,Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有三个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
6,各个方向的Corner文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有两个个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
7,各个方向的Edge文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)用来修饰方格的边缘,使之看起来不是一条直线。
20091022补丁说明
1,增添了势力内部的军区划分,每个军区可以委任为不同模式而自动运行。如果你控制得累了,也可以一边喝茶一边看电脑互殴。特别有耐心的玩家也许能坚持到统一了 。电脑之间的战斗会更激烈,袁绍终于会去灭掉公孙瓒了,不过要赶在曹操成气候之前。
2,选择某城池时,可以从大地图视角选择。
3,修改了部分战斗AI。
4,修正了一些Bug,现在游戏中错的几率越来越小了。
5,增加了自动褒奖的功能。不过现在这些功能如自动录用和自动褒奖等只在军区运行模式为“手动操作”时有效。
20091029补丁说明
1,增加了人物特色对话。本部分实现起来并不困难,但却可以增添不少游戏的乐趣,不同的人物在战斗中会说出不同的话,不容易使人感觉疲劳。之所以把这个改变放在第一条,是因为这个部分最需要有人帮忙改善,也最容易帮忙改善。由于时间和能力所限,我现在只给一些很有特色的人物添加了特殊话语,大多数人物还是空白或是不全面的,希望有熟悉三国历史及三国人物个性的朋友帮忙添加,之后可以把修改过的文件发给我,我加以汇总。需要修改的地方,是在游戏根目录GameData/Common/CommonData.mdb文件的TextMessage表中,只要装有Microsoft Office中的Access即可修改。
2,增加了在野人物出仕时的相性考虑。有了这个系统,各个人物会更容易被合适的君主录用,诸如鲁肃这种很在意君主相性的人物,将肯定被相性相近的君主录用。
3,君主类人物有机会独立。不管是在空城还是已经出仕于某势力,执着的人总会想办法独立。如果你在吕布被灭后招募了他,可以把他置于都城或者人口很少的城池(如关卡),不然他将会有机会独立(相关于他的名声以及他所在城池的军队数量,统治和民心),而在其独立之后,对其死忠的将领(即第二条更新中提到的出仕相性考虑为“非常在意”的人物)也将赶来投靠,但如果该死忠将领已经效命于某相性相近君主(10以内)且其忠义度很高,则不会下野投靠。不过,鉴于游戏的复杂度,这些事件都只会在人物呆在某城池中时才会发生,如果把吕布派出去打仗,他是不会在战斗中独立的。
4,继续调整游戏AI,电脑将会更倾向于让拥有合适称号的将领带对应的兵种,比如步将带步兵,而特殊兵种将倾向于让拥有对应统领称号的人物率领。
20091103补丁说明
1,增加了小剧本虎牢关。玩家可以体验一下本游戏运行速度飞快时的感觉。只包含董卓和盟军两个势力,根据电脑的模拟,董卓的难度为简单,盟军的难度为普通。
2,增加了部队的愤怒和沉静状态。队长勇猛度和冷静度差值越大,越容易在战斗状态中触发愤怒状态,效果为本回合攻击力加倍,并且不会混乱;队长冷静度和勇猛度的差值越大,越容易进入沉静状态,效果为本回合防御加倍,并且不会被暴击;队长勇猛度和冷静度相同的,则有机会进入这两种状态中的一种,勇猛度及冷静度高的触发几率会大一些(比如赵云)。战斗状态定义为有攻击动作(攻击,被攻击,施展攻击性计略,被计略攻击)三天以内。
3,AI执行各种策略时,倾向于选择更合适的人物(减少战斗能力强的人物的执行几率)
4,增加了新的建筑种类,军营。小剧本中用到。
5,修正了玩家粮道无法正常保存等Bug。
补丁20091106说明
1,空城被攻击时,会出现盗贼部队,士兵数量与该城的人口和规模相关。
2,某势力所属下的城池被攻击时,攻击部队会受到反伤,伤害强度正比于该城池的耐久度和民心之和。
3,某势力被攻击时,发起攻击的势力与被攻击势力关系较好的势力的外交关系将下降,相反,与被攻击势力关系较差的势力的外交关系将上升。(上个补丁就有,忘了说)
4,优化了出兵时的将领选择,AI将会带上更多有用的副将。
5,增加了自动拒绝释放俘虏的功能,如果开启,系统将自动拒绝九成的请求。
20091118补丁说明
1,手动设置了各个建筑之间的******,用以规范AI的路线计算。每个建筑都包含陆上链接列表和水上链接列表,AI会按照这个列表进行计算。随之而更改的,是水军的问题。现在,只有一格宽的水域可以被陆军跨越,要通过较宽的大江大河,则只能在港口或者个别城池编组运兵船。
2,关键城池。新添加了三种关键城池。
A,州治所。每个州有一个。当其技术值达到最大值的一半后,所在州的友好建筑的资金和粮草收入会增加,敌对建筑的收入则会减少。
B,地区核心。每个地区有一个。当其技术值达到最大值的八成后,所在地区的友好建筑出征部队攻防将加强,敌对建筑出征部队攻防将被削弱。
C,战略要冲。地处关键部位的城池(当然,修改的时候,每个建筑都可以是战略要冲)。除了本身易守难攻外,还会在每月末影响周边建筑(即陆上和水上链接)的统治度。
3,情报的冷却时间。当一个建筑发出情报命令后,将有一段时间不能再执行情报命令,其时间长短由情报种类决定。
4,修改了部队入城的范围,只要是可以出兵的范围,部队即可从此入城。即部队可以从城池邻接区域入城。
5,攻占某非友好势力周边空城将造成外交关系下降。
6,增加了技术值在游戏中的作用。除了州治所和地区核心要求技术值之外,每个城池每天将向势力提供技术值五分之一的技巧点数。另外,每50点技术值将为出征部队附加1点额外的基础攻防,这样,从发达的大城出征的部队将对从小城出发的部队占有明显优势。
7,在游戏设置中添加了修改部队移动速度的功能。如果嫌部队移动的太慢,又不想错过战斗画面,则可以使用本功能,使部队飞速的移动,增加游戏的流畅感。
20091120补丁说明
1,增加了战斗中围攻的功能,相应添加了避免被围攻几率和围攻致乱几率。如果某敌军部队周边八格有三个以上的我方部队可攻击到该部队,则可以发动围攻,而发动围攻的几率还要考虑到敌军部队的抗围几率。围攻时,发动攻击的部队的攻击力将附加每个参与围攻的******部队攻击力的四分之一,同样附加的还有******部队的包围致乱几率的四分之一。另外,包围将降低敌军的士气,降低量等于 5 × (参与包围的部队数量 - 2)。避免被围攻几率主要附加在武将的称号中,而围攻致乱几率主要附加在策士的称号中。围攻致乱和暴击致乱都属于物理致乱,受到势力技巧“致乱强化”的影响。
添加了此功能后,部队个数也对战斗起到积极作用,部队越多,自然围攻的机会也就越多。体现在虎牢关小剧本上,以前盟军想要打败董卓简直是不可能的(反正我这个制作者是觉得难度太大,如果有人以前攻下过洛阳,还请赐教),现在基本上能打个持平。
2,增加了人口迁移事件。当城池处于战争状态下,统治与民心过低的城池的人口有可能向周边城池迁移。某部队被消灭后,其剩余兵力(即伤兵)的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,则其剩余兵力的一半人口将返回其出发城池。人口迁入某城池时,其统治和民心将按迁入比例下降。
3,优化了粮道的支援。当某个军团缺少军粮时,会召唤周边城池的粮道支援。
4,冷静度越高则越不容易被发起单挑。上个补丁中就有此功能,是为了避免文官被过多的单挑。
5,君主的战略倾向有效。如果战略倾向为统一州,则只会攻击本州内的城池。
20091125补丁说明
1,添加了步,弩,骑三个兵种的终极战法,旋风,燎原,与雷霆,这些战法只能在伤兵大于正常兵力十分之一的时候才能使用。相应的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,补全了一些从前缺少的技能。需要说明的是水战技能,也就是水军那一排的终极技能,增加水军水上乘数0.5,在技能里算是很变态的一个,主要是为了体现吴军的水战能力。另外,各种善攻和善守技能效果改为增加两成。
2,继续提高战斗的操作以及流畅性。玩过的朋友应该知道,在实际游戏中,大部分战法和计略需要设置一个具体目标,而原来的操作很不简便。 现在,每当玩家选择一个战法或技能时,会自动进入设置目标的操作,玩家可以方便的选择一个目标;如果不想指定具体目标,则可以在此时点击鼠标右键,则自动设置为“遇敌则攻击”或“遇敌则施展”。经测试,掌握此操作后会比以前省不少力。另外,现在在战斗后中一直按下鼠标左键,可以加快战斗动画的速度。
3,修改了战斗中攻击的判定。以前,如果某部队在某地不动,则被远处靠近的部队攻击后不会反击。现在改为,在回合末尾,未完成攻击的部队可以对攻击范围内的部队加以攻击。
4,增加了势力规模对收入的影响。为了体现势力的维持费用,势力规模越大则收入将缩减(100%---20%)。势力规模相关于人口数量,军队规模和人物数量。
5,城池被占领时其内政值会根据原来的民心值变化。原来的民心值越高,则被占领时下降得越多。
20091127补丁说明
1,改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建人物和势力,基本的操作不会出错了。其中,用户可以添加自己喜欢的头像到自己新建的人物,只需要把JPG后缀名(格式不一定是JPG)的图片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件夹下,具体实施细节见该文件夹的TXT说明文件。
2,还是改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建剧本。推荐步骤是先把大剧本文件复制,然后改一个新的名字,然后用剧本编辑器修改之,去掉不用的人物,增添新的势力和建筑等等。由于可操作的东西太多,所以肯定还有地方有Bug,不过基本步骤已经不会出错了。
3,根据2的改进,我制作了赤壁之战小剧本,是完全依靠剧本编辑器完成的。不过,由于测试时间有限,平衡性应该还不太好,想打败曹操的难度极大。
20091130补丁说明
1,根据耒戈氏的建议,改进了影响与条件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已经实现的影响与条件种类,而具体条目玩家则可以通过在Influence表和Condition表中添加条目和修改不同的参数而达到想要的效果。
2,补完了遗漏的影响。添加了祭酒和识人之能对应的影响。现在游戏中所有出现的内容应该都是有效的,如果谁发现有不对的,劳烦请告诉我一声。
3,当某人物回到建筑时,会自动从事离开某建筑之前进行的内政工作。
4,修改了迁都的所需资金,与建筑规模挂钩。
5,将港口的地形默认设置为水域,******建筑的地形设置为平原。这样,如果陆军想防守港口则会苦于乘数太低;如果水军想防守城池也会因为无法发挥水战技能而挣扎。
6,添加了选项:某建筑内人口小于兵力则禁止征兵,有需要的玩家可以将其打开。
7,修改了一些Bug。增加了一点剧本修改器的功能。
补丁20091214说明
1,改进了地图卷动的方式,不会卡了
2,修改了买粮卖粮的换算比率,买粮改为1:50,卖粮改为200:1
3,修正了粮道缺少资金关闭时游戏退出的Bug
4,修正周瑜的个人称号为”雅量高致“。
补丁20091216说明
1,间谍汇报的情报种类增加。间谍可以汇报敌军录用新的人物;另外,敌军部队出征时,间谍会报告其目标。
2,修正了兵种列表中点击标题排序造成游戏退出的Bug
补丁20091218说明
1,在设置界面,增加了参数的修改,方便玩家测试游戏。
2,修正了出兵时无法修改携带粮草天数的Bug。
20091225补丁说明
1,添加了特技系统。名字叫特技,但和三国志11中的并不是一个概念(三国志11中的特技和本游戏中的称号比较类似),而是根据afl001的建议增加的战斗Buffer。只有队长的特技可以为部队所用。
需要说明的是,特技只能在某一时间使用一个,结束之后才能使用另一个。每个人物拥有的特技个数暂时并不限制。
当前的特技都使用同一种动画,如果有更多的动画效果图片,才可以更精确的体现每个特技。动画图片只需要是大概8桢的,每帧大小不小于100X100的透明背景图片即可。
另外,AI的特技触发完全由特技配置文件中的条件列表确定,有需要的玩家可以自行修改,并添加新的特技。
2,修改了菜单的运作方式。现在,玩家可以无限量的添加战法和特技了。
3,添加了部队行动速率的考虑。行动速率高的部队将在部队运行阶段优先行动。决定行动速率的属性是兵种、士气和当前乘数,和将领无关。
4,增加了战斗时城池内政值的下降。城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击或被敌方在视野范围内征粮后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
5,关于游戏中AI的效率。我发现如果把钱粮收入加倍,AI自动运行会节奏更快,势力版图的发展会更接近史实,但钱粮会过剩。正常的收入更接近真实情况。玩家可以根据实际需要调整参数。
20091228补丁说明
1,在参数修改界面增加了电脑强度的参数。玩家可以根据需要修改电脑的收入和战斗力。
2,修正了群雄割据剧本中,曹操的初始军区编制不正确的问题。
3,优化了特技触发的代码。
4,修正了俘虏处理部分的一个Bug。
20091203补丁说明 1,添加了部队事件系统。 2,增加了部队委任的功能。 3,规范了火焰伤害。除了火攻计略外,现在发生火焰伤害共有三种情况: A,部队穿过火焰;B,部队某天停止在火焰上;C,部队被火矢攻击成功时。 4,做出了一些微调。如修改了雷霆战法的作用,增加了其攻击力。
补丁20100116说明
1,增加了宝物系统。各种宝物将主要在战斗中发挥作用,增加游戏的乐趣。
宝物获得的办法:战斗中俘获敌人可以剥夺其宝物。君主可以没收所在城池下属的宝物。执行搜索可能找到失落已久的宝物。
2,增加了简单的围城系统。当围城部队超过城池规模时,城池的统治度会每天下降。
3,ifabao.com的网友帮我做了一张游戏初始界面的图,所以我也顺便修改了一下初始界面。
4,增加了几个新的可修改参数,可以调整电脑的训练速度和征兵速度等。
补丁20100122说明
1,修正了君主被某部队俘虏后势力无法灭亡的Bug
2,修正了部分代码,减少游戏出错跳出的可能。
3,稍稍提高了搜索找到宝物的概率
为方便爱收集宝物的玩家,顺便提一下宝物的藏匿地点。打开剧本编辑器也可以查看。
飞刀:武陵 212年以后
养由基弓:江陵
李广弓:上郡
檀弓:辽东
东胡飞弓:代郡
貊弓:辽西
七星宝刀:长安
六韬:下邳
三略:临淄
吴子:吴郡
尉缭子:邺城
战国策:长安
司马法:北海
墨子:徐州
太平要术:邺城
铜雀:邺城 207年以后
的卢:襄阳 203年以后
大宛马:武威
补丁20100203说明
1,为城市特色增加了兵种攻防相关的条目。例如从某城池出征的骑兵,攻击力提高20%。
2,修正了这几天一些玩家提出的Bug。
3,在参数修改部分,增加了宝物搜索获得概率的参数。
补丁20100206说明
1,优化了CommonData内条件和影响关于地形和兵种的组织方式,添加了第二个参数。如果有玩家修改过这部分内容,则需要面临一定量的修改。
2,添加了几个基本的设施种类,方便人物数量不足的势力提升城池的内政值。
3,为部队事件添加了“前提事件”,即某事件必须在另一事件之后发生,方便玩家设计连续的事件。例如,我在赤壁之战的剧本中黄盖诈降之后添加了周瑜放火的事件。
4,添加了新的部队事件效果,如着火效果和兵力变化效果。
5,改进了建筑浏览界面的显示,内政值可显示上限。
6,改进了左上角提示的显示,势力名之后显示势力技巧点数。
7,添加了几个可修改的参数,如火焰伤害,追随将领的攻防加成等。
补丁20100207说明
1,增加了下邳突围战剧本。本剧本讲述吕布在下邳被曹操包围的战役,其中包含了一系列的事件。当前的编辑器还无法做出这样的剧本,但将来肯定准备丰富编辑器的功能。
2,昨天的补丁忘记说明,添加了“医治”计略。
3,修正了一些******的问题。
一、继续制作
原作者clip_on 于2010年2月7日进行最后一次更新后便消失了。
2011年7月16日,45399735找到了clip_on 拿到游戏源码,开始继续制作。
二、更新记录
2011-8-9 兵力显示补丁:
1.原游戏部队只显示了主将名,没有显示兵力,这个补丁可以把兵力显示出来,看起来方便
2.粮食充足时不显示粮食图标,粮食不足时显示粮食短缺,更容易区分。
2011-8-24 旗帜及地标补丁:
1 给各势力增加了旗帜
2 给城池及建筑增加了地标
3 把关隘形状分成了横和竖两种,并增加了横关的图片,竖关暂时没有好看的图片
4 替换了港口的图片
2011-9-2 建筑列表补丁:
1 增加了建筑列表,可以方便建筑跳转及查看每个城池有几个武将
2 把小地图稍稍向左移动,解决了小地图打开时下侧无法向右拖动的问题
3 修补了上次补丁里的一个小BUG
2011-9-10 发布新剧本:逐鹿中原
在原剧本《群雄割据》的基础上修改而成,主要解决小地图看不清和城池过多的问题。地图尺寸采用200*200,城池规模做到3*3以上,以便小地图可以看清,并删除了过多的城市。为避免南方城市太多空城,增加了韩玄、刘度、金旋、赵范四个势力。给孙策增加了水军。
2011-9-27 战法效果增强补丁:
1.中华三国志的战法效果不是很明显,该补丁给战法都增加了动画效果,配了三11的语音,并替换了暴击的声音,打仗效果增强很多。
2.增加了士气条,方便看士气。
3.换了一个好看的游戏图标。
4.替换了系统按钮的图片。
5.春夏秋冬的图片加上了文字,便于区分。
6.增加了竖关的图片,横关竖关都看的过眼了。
7.补充和训练做完后自动停止工作,方便操作。
2011-10-7 半即时指挥系统:
1.改进指挥系统成半即时制
2.去掉了就地征粮命令
3.添加了玩家攻占电脑城池或者电脑攻占玩家城池的事件图片和音乐
4.去掉了步弩骑兵顶级兵法的条件限制
2011-10-13
中华三国志粮道及运输系统改进: 中华三国志的粮道系统是亮点,但使用时又过于繁琐,做什么都要建粮道,这次改进成了只有进攻时需要建粮道。兵马未动,粮草先行其实也就是对进攻说的。
1.增加了运输兵兵种,通过运输兵来运粮。城与城之间送粮不需建粮道了。
2.城池视野范围内自动补充粮草,防守时不用建粮道了。配粮处也没必要建了。
3.把部队从一个城转移到另一个城也不需建粮道了,当然,距离太远的话士气和战意会有所下降,这也符合兵马远途劳顿的道理。
4.输送金钱也通过运输兵来进行。原来的金钱输送只是文字描述一下需要延迟几天,现在能看到队伍的行进,形象多了。
5.运输兵可以渡河,渡河时自动换成船只,攻防属性不变,这样方便操作。由于没有找到合适的运输兵图片,暂时用象兵代替
2011-10-22更新:
情报有可能失败 1.原游戏城池越大越难发展,城池越大AI进攻性越低,这次去掉了对大城池的种种限制,并对程序及数据进行了一些小的改动使AI适应像逐鹿中原这样的大城池剧本。
2.改进情报系统,使得情报有一定的失败几率。
3.把入城命令改为点选目标建筑,点了之后部队自动走到建筑边并自动进入。这样方便转移部队和运输粮草。
4.收入缩减率改为只对玩家有效。
5.因为配粮处已经没有什么用处了,在数据库中去掉了配粮处。如果你自己的剧本有配粮处,也要去掉,否则会跳出。
6.某点既有城池又有军队时弩兵和井栏的攻击目标设为军队。
7.在设置界面提高人口增长率到0.0005。
8.替换了突击和枪阵的声音,使尽可能表达出战法。
9.修正了原游戏带有宝物的武将死亡时会跳出的BUG。
10.修复部队进城后还在小地图显示的BUG。
11.修复势力灭亡时两个画面重叠到一块的BUG
2011-10-24
优化动态旗子代码 1.优化动态旗子的代码,避免游戏过卡。以前玩起来比较卡的话可以试试看有没有变的流畅些。
2.缩小了视野可拉动的范围,防止拉到太大游戏出现卡的现象。
3.内政做到顶后人物自动停止工作,方便操作。
4.建筑的褒奖和录用默认设为委任状态,方便操作。
2011-10-29更新
1.有武将加入时显示人物对话框,以免有人加入了还不知道。
2.把情报失败率稍微调高了一点。
3.地图集成了耒戈氏的草地补丁和峻岭补丁。
4.修复编辑粮道时可以点右键,此时废弃粮道会跳出的BUG。
5.运输兵的默认兵粮改为20天,以免不小心把兵粮又运了回去。
6.修复新势力不能建运输队的BUG。
7.修复新建武将使用671以后的ID会跳出的BUG。
8.修复其它两个小的BUG。
2011-10-30
增加灾难系统。玩家的城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难发生几率以逐鹿中原剧本为例,大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000
2011-11-1 增加后宫系统
增加后宫系统,让女人做女人该做的事。
玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃之后该女子不再是武将,不可再出兵打仗。如果该女子是某武将的妻子,此武将的忠诚度将大幅下降,有可能下野或永远无法录用。如果你是刘备,觊觎黄月英的话就要想想诸葛亮了。 女人图像用到了本论坛为三12做的半身像,在此表示感谢!
2011-11-5 增加子嗣系统
增加子嗣系统。玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。刘备只能生刘禅。子嗣的能力在原有基础上根据游戏里的生母能力稍微调整。
如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉君主,第300天孩子出世并加入玩家的阵营。发现怀孕之后到孩子出生之前不能再宠幸该妃子。
此外还有:
1.补充和建造设施不再需要技巧点数。
2.城池每单元的设施空间改为2,可以造更多的设施。
3.修复在游戏里读取存档后建筑列表栏没有更新的BUG。
4.修复入城时偶尔会跳出的BUG。
5.包含了新逐鹿中原剧本和英雄集结剧本,删除了逐鹿中原剧本。
6.没有半身像的女人随机选择一张图片
逐步组建了制作组:
1、程序:45399735、 耒戈氏
2、美工:zwm213、rhoda627
3、剧本:清风凉亭 yesf amisuzuki lakina006
在2个月9天的时间里,共发布了17次更新。
并于2012年1月16日发布了威力加强版,游戏各方面都渐趋完善。
更新记录:
2011-11-7 耒戈氏加入程序开发,主攻AI
耒戈氏加入程序开发,主要加强AI部分。
这次更新的内容:
1.令AI更勤力征兵,从而增加攻守力度,人口过少时停止新编部队(不过仍会征兵),除非最近被攻击过,而人口近顶时更勤力征兵,避免出现人口已满但也不征兵的情况。(by 耒戈氏)
2.令AI兴建性价比较高的市场/农场,减少AI胡乱拆设施的情况。(by 耒戈氏)
3.增加了一些事件图片和音效。(旱灾和风灾的图片目前没有修正)
4.增加了hytxll做的美女图片,在此表示感谢。
2011-11-12 增加进贡系统和官爵系统
1.新增了进贡系统和官爵系统。
进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。
注意:为了表示皇帝所在位置,给剧本里建筑表增加了Emperor字段,这个字段原来的剧本是没有的,所以用剧本编辑器也做不出来。如果新编剧本的话需要从******剧本里把该字段复制过去并点选一个城池,否则会出错。
官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。
2.新增了末戈氏的剧本。该剧本把新逐鹿中原的地图扩大到了400*400。(by 耒戈氏)
3.增加了美女设施的图片。
4.减小母亲的能力对孩子能力的影响。
5.把建造设施的时间延长到原来的3倍,纳妃设施没有变。
6.增加了对纳妃设施的描述
7.修复了AI新编许多部队不补充的BUG。(by 耒戈氏)
8.修复了人口增长率设为某些数值时会跳出的BUG,并在设置界面把人口增长率降低到0.0003。
9.修正了不能建太学的BUG。
10.把画面最大缩放尺寸改为100,最小为30。
2011-11-16 全新画面
1.采用全新画面,彻底解决画面硬伤。
2.增加赈灾AI,增强设施AI,增强进攻AI。(by 耒戈氏)
3.在设置界面里把建筑伤害减小为3倍。城防更有用,冲车更有用。
4.修复读档后有可能提前封官的BUG。
5.搜索任务完成后搜索到东西的话给出人物对话框提示,没搜索到不提示。
6.手动录用失败后给出人物对话框提示。
7.增加了灾难的音效。
8.替换了风灾的图片。(by rhoda627)
2011-11-24更新内容:
1.发布新地图剧本中原大战
2.增加显示武将父母及配偶(by末戈氏)
3.令AI集中针对玩家的选项,令AI无视战略倾向,更具野心的选项 (by末戈氏)
4.君主进后宫一次10天,相应的怀孕几率增大,体现沉迷女色的影响并减少玩家频繁点击鼠标(by末戈氏)
5.启用全新界面(by zwm213)
6.修改兵种最大规模数据,使更加合理(by末戈氏)
7.修复了出现对话框时快速点击鼠标有可能跳出的BUG。
8.******一些小的修改。
2011-12-2更新内容:
1.增加新剧本“新群雄割据”,采用200*200全中国地图,增加了几个势力和更多的城池。
2.增加架空子女选项,史实子女生完后可生架空子女。(by末戈氏)
3.调整了后宫时间及生子机率,妃子魅力越高君主在后宫呆的时间越长。(by末戈氏)
4.增加了俘虏逃跑事件。(by末戈氏)
5.修正一个导致计算机没粮道下攻城的BUG。(by末戈氏)
6.改进城池里设施信息的显示。(by末戈氏)
7.修复了中原大战剧本州域设定的错误。(by末戈氏)
8.替换了大城和中城的图片,进一步美化了界面。(by zwm213)
9.改进搜索的报告方式,手动的报告,委任的只报告比较重要的。
10.改进赎回人才的提示信息,避免进行记录被刷屏。
11.适当降低了旋风等战法的气力消耗。
12.改进兵种规模数值,最低为10000,最高30000,打起来更过瘾。(by末戈氏)
13.游戏没有进行时按W键可切换显示网格。(W是网格的拼音首字母)
14.小地图采用大地图的缩微图片,看起来更清晰。
15.其它一些小的改进。
2011-12-11 更新内容
电脑改为运输兵运输。(by耒戈氏)
增加了流放和处斩。
统治小于50或民心小于100时自动停止补充。
每月29日过后自动存档。
替换了小城的图片。(by zwm213)
增加了设置灾难的发生几率。
修复人物调动后依然在赈灾的BUG。
增加走舸,做为最基本的水军,100点技术可建。
日本君主改成女性。
提高了城防和港口资金上限。
视野范围内出现敌军即预警,并切换战斗音乐。不过由于从视野范围内到城下只需1天,所以相对以前也只提前了一天。
降低了逃跑的几率。(by耒戈氏)
提高赎回成本。
AI不再主动释放俘虏。
完善纳妃条件。(by耒戈氏)
发现怀孕时间不固定, 20-40天;生子时间不固定,290-310天。调整怀孕机率(by末戈氏) 增加女君主收男武将为妃。(by耒戈氏)
改进AI。(by耒戈氏)
新出武将自动仕官于父/母/配偶所在地。(by耒戈氏)
修正一些剧本中的连接及州域错误。(by耒戈氏)
2011-12-12补丁:
修复运输兵过多的问题
自动存档改成每季度末的29日存档
2011-12-13 发布史实地图剧本
zwm213 PS了地图图片并制作了史实地图剧本,并改进了一些图片。以后新群雄割据剧本和中原大战剧本就不要了,只保留这个和江东争霸剧本。希望玩家能在此基础上做出更多的剧本。
2011-12-16
改进录用,提高录用成功几率。
放宽了相性对录用人才的限制。
对地方建筑施行计略时有机会被俘。(by耒戈氏)
改进城池名称的显示。(by zwm213)
替换了网格的图片。(by zwm213)
默认关闭人物自然死亡。
提高了城池的资金上限。
修正移动武将的bug(by耒戈氏)
修正新代码中从别的军团移走武将的bug(by耒戈氏)
修正城池邻近也是空城时城池互相输送的bug(by耒戈氏)
修正妃子消失的bug(by耒戈氏)
修正生成子嗣男性姓名及女性姓名写反的bug(by耒戈氏)
2011-12-23 启用全新开始界面
启用全新开始界面。
修复地形编辑器,文件名DixingBianjiqi。把剧本编辑器文件名改为JubenBianjiqi,以免搞混。
增加经验值上限,设为1万点,也就是能力最多提高10点,再也不会出现巨人了。
修复势力灭亡后牢里的俘虏下野的BUG。
修复发生灾难时城防无法攻破的BUG。
修复人物被复制的BUG。
临时解决了在游戏里读档时跳出的问题。
适当调低了赎回俘虏的资金。
除象兵外特殊兵种都改成唯一。
目标敌人被消灭后军队停止在原地。
部队占领城池后自动进入。
施放特技后可以移动。
修正了剧本里的人口/资金/粮食的分布。
修改洛阳附近的地形,删除洛阳和陈留的连接,以使AI可以顺利到达许昌。
修复上党遗漏的连接。
关卡都设为战略要冲。
修正云南和壹登之间的地形。
2011-12-24:发布假死的补丁
该补丁修复了以下几个BUG:
游戏进行时有可能假死
人物偶尔会被复制(需要再观察有没有其它被复制的情况,应该很少了)
所属势力灭亡的俘虏逃跑会跳出
港口的军区偶尔丢失后跳出
2011-12-30 增加异族,增加后宫AI
增加异族: 异族不是三国志9里很强大的势力,只是普通势力。
异族势力不需要进贡,一开始爵位即是王,城池数目足够后会自立为皇帝。
但只有义理小于2的武将才会加入异族。
修复剧本编辑器不能用的问题。
修复剧本里天水属于武威军区的BUG。
把四季的时间调整的和现实的一样。 (by zwm213)
增加了处斩的图片
修复了处斩俘虏时有可能跳出的BUG。
替换了几张新的事件图片 (by zwm213)
缩短了纳妃设施建造的时间
修复剧本里秣陵可以编组水军的BUG。
俘虏不能被说服的BUG
改进了粮道和网格的显示切换 (by zwm213)
以下内容by耒戈氏:
增加赈灾AI
增加处斩AI,AI也会处斩俘虏
增加后宫AI,AI也会纳妃生子了
AI不拆除不可拆除设施
增加AI征水军的意欲
AI不用运输船攻城
改进AI对运输兵的使用
处斩武将后武将的亲属会厌恶该君主,并将自行下野
调低了计略被俘机率
女君主怀孕后不可进后宫
增加生成子女能力可超过上限选项、收入缩减率、自动存档选项
把生成子女的文本放在CreateChildrenTextFile资料夹中
修正一个武将同时出现于多个工作列表,导致巨人出现的bug
修正有父母/配偶但已死/未登场时武将没法登场的bug、修正这样方式登场武将的忠诚为0的bug
正女君主生子时跳出的bug
修复针对存档的bug
2012-1-1 发布降低处斩几率的补丁
女君主发现怀孕时跳出的BUG
临时修复粮道最后一个点为空的BUG
降低处斩几率,AI主要处斩不知名的武将
2012-1-4 发布新剧本:九州惊 变风云起 群雄再战乱天下
游侠网友yesf制作了英雄集结剧本:九州惊 变风云起 群雄再战乱天下。感谢他的努力! 大幅降低计略被俘机率(by耒戈氏)
因应兵役系统调整新编军队的数量,让AI集中补充较少部队(by耒戈氏)
后宫AI参数调整、纳妃考虑妃子能力的条件调整,令野心低下者也会纳妃(by耒戈氏) AI可发生灾难,如果发现你边上电脑的城变红了就抓紧时机进攻吧。(by耒戈氏)
增加选项可以设置AI处斩模式和处斩几率。(by耒戈氏)
修复移动中的人物到达目的地之后再次移动时会被复制的BUG。
修正AI因没钱而关闭粮道产生的跳出情况(by耒戈氏)
优化旗子的图片,旗子字体换为“方正北魏楷书繁体”(by zwm213)
委任军团人物到达不写进行提示。
修复占领时抓住地方君主,处斩依然是被俘的BUG。
攻占最后一个城池势力就灭亡,不再有流浪军,避免出错。
右键菜单增加了妃子列表。
增加显示义兄弟、子女数目(by耒戈氏)
修复老剧本里异族武将初始忠诚度为0的BUG
修复老剧本里田畴厌恶袁绍导致一开始就下野的BUG。
英雄集结剧本里张角的贼兵换成普通兵种。(by yesf)
修复无法镇静/鼓舞城池里的友军的BUG。
修复有些武将出场后无法加入任何势力的BUG。
修复农业和赈灾偶尔无法进行的BUG。
2012-1-7
增加兵役人口,增加称帝和禅位事件
增加兵役人口:建筑的兵役人口由人口和民心决定,人口越多,民心越高,每季度增长的兵役人口越多。兵役人口是人口的一部分,征兵后人口和兵役人口下降同样的数值。兵役人口最多为人口的十分之一。
增加称帝和禅位事件,完善官爵系统:
达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,******各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。
异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。
所以要高筑墙、广积粮、缓称王。
2012-1-8 发布修复跳出的补丁
改进大地图的加载方式,减小内存占用,采用10000*10000图片。
修复占领有移动人物时跳出的BUG
修复势力首都为空时跳出的BUG
以致城池不可能发展(by耒戈氏)
改进剧本里一些问题(by zwm213)
更新开始界面(by zwm213)
更新地形编辑器开始界面(by zwm213)
替换了藏娇阁的图片(by zwm213)
替换了迷雾的颜**y zwm213)
更新了网格/粮道切换的图片(by zwm213)
2012-1-16 采用20000*20000地图
采用20000*20000地图,现在画面的清晰度达到了群英传的水平,感谢美工的辛勤劳动。
改进军队标题的显示
增加君主激励事件 (by耒戈氏)
增加最大经验值设置(by耒戈氏)
新增显示武将各种兵种能力,义兄弟,子女数目(by耒戈氏)
修正AI试图把被俘武将召回,导致武将被复制的bug(by耒戈氏)
减少AI把君主从有后宫的城池移走(by耒戈氏)
加强AI对关卡及据点的运送,避免AI互相输送(by耒戈氏)
令AI由城池运送资源往没收入而且资源不足据点(by耒戈氏)
修正战略取向愈具野心,征兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)
修正解散部队后部队仍在的bug(by耒戈氏)
AI说服俘虏时一次过考虑较多的说服者(by耒戈氏)
把船的最大规模降低,以降低港口征兵门槛(by耒戈氏)
修正设置导致AI不会在关卡及据点进行统治的bug(by耒戈氏)
令AI征召较强的兵种(by耒戈氏)
修正没法对城内部队使用计略的bug(by耒戈氏)
修正点火、侦查不能用的bug(by耒戈氏)
增加基础城池收入
期间程序更新以耒戈氏为主,45399735也做了数次更新,
breamask为中三加入了单挑演示系统,
majorcheng为外交系统做了数次更新。
最爱艾氏兄弟和YPZhou做了一些代码优化。
具体更新记录:
2012-1-28 // 已命名修改版v.1
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
2012-2-7 // 已命名修改版v.2
重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪.城池扩建系统
-> 利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。
2012-2-21 // 已命名修改版v.3
- 修正势力声望没法扩阔录用相性限制的bug
- 新编运输队自动征满编满气,不扣人口
- 调整运输队最大规模至100,平衡新编运输队自动征满编满气的情况
- 加入AI必定成功登庸没势力俘虏、城中在野武将、玩家势力俘虏选项(可选只限忠诚不满的武将),无视相性限制录用、说服。
- 修正AI在很远的城池使用计策的情况
- 如果在没法征召或升级该兵种的城池中补充该兵种,所耗费的资金大幅增加
- 增加AI征兵速率不再导致AI城池人口更快地下降
- 与君主相同血缘者不会自立
- 修正扩建系统可能会导致城池上限被多次提升
- 修正委任工作可能不会委任工作的bug
- 调整AI交易的方针
2012-2-22 // 已命名修改版v.3a
- 修正游戏在一段时间后跳出的情况
2012-3-7 // 已命名修改版v.4
- 改进进贡AI
- 因应人口增量算法的改变,令AI更多征兵
- 修正利用运兵船刷兵的情况
- 点选指令时显示可用及不可用选项
- 武将自立时,在野或原势力中相性相近的武将、或与武将有血缘关系者可能会加入
- 可设置对话窗的显示时间
- 在武将列表中加设是否已(发现)怀孕及怀孕时间
- AI不会再试图说服不能说服的俘虏及武将
- 改进军队运输AI
- 所有获得宝物将先送交君主
- 如果势力没首都,会随机挑选一个,避免跳出
- 如果势力没君主,会挑选能力最高者,避免跳出
- 一些bug修正
2012-3-9 // 已命名修改版v.4a
- 修正军队运输AI不考虑军区指示
- 修正一个后宫的反常理情况(什么吧,不说好)
2012-3-12 // 已命名修改版v.4b
- 改动进攻AI,避免战力过于平衡导致AI双方也不动
- 运兵、运钱粮AI考虑军团目标
- AI设置军团目标改为必定使用均衡委任(启用视玩家为最大敌人选项除外),避免AI一些不合理情况
- AI不再要求武将学习较低级数称号
- 修正AI不会升科技的bug
2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (by 耒戈氏 )
- 改进兵力运输AI,把兵力集中于前线
- 改进进攻AI,修正一些不合理的情况
- 改进账灾AI,钱粮不足下不要账灾了,账灾要太多钱粮了。
- 建筑列表新增武将数
- 增加势力技术的资金、技巧点及声望要求
- 新增一些影响,可以在CommonData中看到。现在那些影响没有称号/设施等使用,自制称号时可调用,剧本生成器也会调用。注意类型为-1的是没实现的影响,不能调用
- 之前一直写下但是考虑到不是太多人会察觉而没发布的,所有对武将的影响,如果放在建筑/势力/部队中时,会影响建筑/势力/部队中所有武将
- 可调整AI参数,在GameParameter.xml中
- 还有一些bug修正...
2012-5-7 // 已命名修改版v.6
改动虚拟子女的称号生成,有较大机会取得与父母称号等级相约的称号
修正运输兵AI,在目标城池钱粮满溢时返回出发点。另外每隔三天才进行运输,以免过多运输兵在地图上导致游戏变慢及出现大量运输兵堆在一起的情况
降低重型兵、精锐兵及特殊兵种对城池的破坏力,现在的城池后期直是纸造的,相对地增加了冲车投石的优势
调整编译设置,使用64位系统的玩家可以试一下能否用。由于本人没64位系统,只能由玩家反映了=.=
人物自然死亡改成年龄有效
进攻/遭遇战时转用战斗音乐
改进称帝AI。拥有皇帝不一定要马上禅让,压着大势力发展技术的势头。当然,面对玩家这样的情况AI也有对策,呵呵
AI更早撤退
修正剧本中数个建筑连接错误
修正人口迁移时可能导致民心变负
情报能力高者,进行情报时的范围的天数有机会有额外增长
改变AI势力断交的条件
处决武将时会使处决者及被处决者的势力外交关系下降
AI不会再处斩有血缘关系者
占领城池时,城池内******势力的部队会被移走,而不会被自动消灭
优化游戏一部分的程序
新版技巧系统:
同系列技巧放在同一格,容许更多技巧。重新制作技巧表。如果想要旧的技巧表则去GameData/CommonData中,把CommonData - old.mdb换掉CommonData.mdb,注意备份
2012-5-10 // 已命名修改版v.6a
修正处斩武将会跳出的bug
调整研发技巧所需技巧点及一部分技巧的要求声望
如果电脑针对玩家势力,则不论任何情况下,电脑也会与玩家断交
修正兴建粮仓后粮草消耗率反而上升的bug
修正处决俘虏不会使外交度下降的bug
修正读档时有可能会升官及补充兵役人口的bug
技巧点获得倍数可调整
2012-5-27 // 已命名修改版v.7 y 耒戈氏
修正剧本编辑器出现找不到方法的bug
修正当势力没法征兵器时,可能会出现AI不会新编部队的情况
修正称帝AI错误
修正AI会出兵然后马上回城的bug
修正占领城池时可能会出现假死的现象
技巧表所需声望、技巧点调整,加固监牢及间谍侦测的位置互换
AI防守时,邻近城池会增援
AI进攻时,如果出发据点被攻击而战力不足,会回城增援
改进AI释放俘虏的条件
AI武将少时勤于说服俘虏
左上角列表只显示第一军区的城池
可设置势力合并会否发生
加入转换势力的按钮(在右键选单)
新增演示模式,可在游戏中不选择任何势力开启
把君主指令分组,避免指令表过长导致一部分指令不能看见
增加难度设置选项
在剧本中如不输入文件名,将采用旧版的地型生成 (注:边界未有使用柔和,以后补上)
在剧本中加入地图格数及文件名设置,容许不同的地图可有不同的地图张数
自动计算城池连接性,剧本作者不再需要手动设置城池连接了
新增一城搏天剧本原型“三分归魏”,可以自行新增新势力进行挑战
新增年表,在右键选单中能看到年表选项。年表记录游戏中的各项事件,包括城池占领、势力消亡、势力建立、称帝禅让等。年表所用字串在resources/yearTableStrings.txt中
2012-7-2 // 已命名修改版v.8 by 耒戈氏
修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时,自动选择主将的程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力。所有事件可在剧本档中的Event资料表设置。资料表中也有简单的说明及示例。
2012-7-7 // 已命名修改版v.8a by 耒戈氏
修正使用更多的建筑类型时,没有图片显示
加入由妃子变成一般武将的事件影响
敌城快破时,避免一些过早撤退的情况。
修正攻城时AI可能会无理撤退的情况。
2012-7-12 // 已命名修改版v.8b by 耒戈氏
修正事件没有储存的bug
新增改变建筑种类的事件影响
中华三国志威力加强版2012-7-18:by 45399735
1.增加编队列表栏,方便查看军队。在编队列表里↑表示正在补充或者训练,√表示已经补充好或者训练好,没有符号表示没有补充好或者训练好,并且当前没进行补充或者训练。
2.改进训练的方法,采用和内政相同的训练方式,简化操作。
通过以上两个改进,游戏操作起来方便多了。
3.修复GameObject对GameFreeText的依赖。
4.修复大城上会显示小城的BUG。
5.修复一个导致跳出的BUG。
6.修复所带剧本里江夏有斗舰的BUG。
2012-7-24 粮道系统做成可选,改进打仗时杀敌兵力的显示,让战争更爽一点。by 45399735
1.粮道系统做成可选。有些玩家觉得粮道系统比较繁琐,所以简化成了补给系统。部队的粮草由出发的城池供给,作战时如果城里粮草消耗完部队就会缺粮,需要从******城池运来。除出发城池外,在其它己方建筑的视野范围内也会自动补充粮草。采用粮道系统还是补给系统可以在设置里选,默认采用补给系统。
2.改进打仗时杀敌兵力的显示,杀敌兵力多少用不同的颜色区分,并且杀敌越多字体越大,让战争更爽一点。
3.采用玩家的建议把自动存档改为每隔30分钟存档一次,希望大家都把自动存档选上。
4.战斗音乐分为进攻、防守、攻守兼备三种,进攻音乐采用原来战斗音乐,防守和攻守兼备音乐暂时采用q187118提供的battle和神话重现,希望大家寻找更合适的音乐。
5.游戏附上剧本,并修复剧本里第一天运行时间太长的BUG.
6.修复211年剧本里诸葛亮的智力是0的BUG。
7.修复人物列表中白色框有时会超出边缘影响拖动的BUG。
8.修正Influence骑兵与弩兵攻防科技参数错反的BUG。
9.菜单改成鼠标弹起时执行,避免不小心点到小地图跳转到******地方。
10.改动CommonData,修复船在港口很容易被消灭的BUG.
11.改动CommonData,修复军队类型怕火的BUG。
12.修复存档时有可能跳出的BUG.
13.补充和训练速度默认改成2倍,加快游戏节奏。
2012-7-22 军队遇水后自动切换运兵船,方便隔河运兵
1.原来当隔着河运兵时,需要在港口通过运兵船运输,在河两岸之间的城池运输部队需要三段操作
很不方便,改为军队遇水后自动切换运兵船,两个建筑之间即使隔着河也可以直接调转部队。
相应对CommonData.mdb做了改变:
(1)为了避免军队走直线把所有兵种改成不能通过湿地,从而从港口下水。
(2)为了让军队能上岸更改了运兵船的各地形适性。
2.在显示建筑菜单时也显示建筑情况表,方便操作。
3.改进设施空间的显示,可以看到正在建造的建筑,没有建的话显示剩余空间,方便操作。
4.修复内政已满读档后武将继续工作的BUG。
5.修正Influence骑兵与弩兵攻防科技参数错反的BUG。
6.修复训练时经验加太多的BUG。
7.发现存档时跳出和事件有关,暂时采取出错时跳过事件存储的办法。
2012-7-27 增加了武将有可能独立的选项, 修复许多BUG
增加了武将有可能独立的选项,不喜欢武将独立的玩家可以把武将独立去掉。
修复特种兵下水后,可以继续招此类特种兵的BUG
修复部队入城时弹出建筑菜单的BUG。
改进人物调动时的操作方式,更简洁并可以使用小地图跳转。
临时性修复剧本编辑器只能使用4种建筑类型的BUG,现在可以使用6种
修复地形编辑器读取的大地图还是默认的xinquantu而不是自定义的地图的BUG。
修复在野人物不可能创建新势力的BUG。
修复武将自立时妃子有可能逃跑的BUG。
把部队列表兵种的颜色改成默认的白色。
修复存档再读档之后部队不入城的BUG。
把菜单画到建筑情况表上面,避免菜单被建筑情况表挡住。
缩短左侧建筑列表和进行记录的高度,保证在768高度的情况下相互不遮挡。
2012-8-3更新 by 45399735
在CommonData里把除水军之外的其它兵种的水域适性和水域乘数都改的和运兵船一致,保证隔河运兵时无论路有多远都能找到路径。如果你自己修改了CommonData的话,最好也照着改一下。
修复有时会卡住的BUG(我自己测试已经没有问题了,大家再测试测试,希望已经彻底解决)。
修复多选时不能拖选的BUG。
重砌了港口附近的地形,修正个别港口下面地形为湿地的BUG,保证港口附近通行顺利。
修复去掉自动存档选项依然自动存档的BUG。
修复AI的据点即使没有在水上连接著******建筑,也会徵船的BUG。(by 耒戈氏)
在游戏窗口标题增加版本显示。
2012-9-10 // 已命名修改版v.9 by 耒戈氏
新增两个条件:为玩家势力、为电脑势力
试图解决保存时跳出的问题,避免保存时出错导致存档损坏
扩展机制:在resources/Extensions中放进C#源码,令游戏可在每天也运行其内容。
把旋风及破甲的位置互换,旋风战法移除无反击特性。
增加轻兵及重兵的最大规模,降低两者与精锐兵种的实力差距。
2012-9-23 // 已命名修改版v.10 by 耒戈氏
重写武将调动AI
影响系统调整,部分影响由不叠加改为叠加,同一个武将/建筑/势力不会多次得到同一个影响的加成。
事件读取/储存时,如遇上事件不合规格(如有关影响不存在等),将跳过其事件,避免游戏跳出或事件表丢失******正常的事件。
(注:不合规格的事件是会消失,注意备份。)
ArchitectureKind加入该类型是否官职计算中“城池”的定义所包括在内。
修正运输船上岸的bug
修正电脑反覆录用厌恶武将的bug
修正出征时可把副将复制的bug
修正统治/耐久/民心操练技术效果错乱的bug
减弱特种兵的强力相克
AI城池数目愈多,愈大机会纳纪及进入后宫
由于部队可以在任何地方上岸下水,改动寻找水上连接的算法
增加条件:部队在(己方/敌方)城上 (编号1402 ~ 1404)
读取剧本时的提示随机化,当中字串可以在Resources/tishiText.txt中修改,一行一个
2012-9-30 // 已命名修改版v.10.1
by 耒戈氏
引入caibao2009的新版大地图
修正剧本编辑器中不能使用更多建筑类型的bug
修正一部分剧本中武将出现于多个地方
修正一些跳出情况
修正部分势力技巧的错误
原有称号增加一些影响
2012-10-27 // 已命名修改版v.11 by 耒戈氏
更新说明系统中的说明内容,可以在指令旁的问号见到
调整武将调动AI
调整大城的城池空间数,以及大幅增加关卡耐久
修正有关称号等的影响错误
修正武将可能会重覆出现的情况
修正攻占城池后不是前线的城池仍显示成前线
修正剧本出现没建筑势力导致不能统一的现象
修正运兵船的兵力上限,避免部队下水时兵力消失
修正剧本编辑器及说明里,破甲及旋风写反的bug
修正说服俘虏后,被说服者到达城池时间不合理的bug
修正自动存档的日子错误
修正势力粮草总数溢出
修正AI兴建设施时没有技术要求
调整寻找连接的算法。
地图图片同时支援jpg及png档案
2012-11-25 // 已命名修改版v.12
by 耒戈氏
大幅加快AI部队寻路的程序,游戏应该较之前明显加快了
大幅加快AI出兵的程序
新增战斗速度设置
新增多种武将数据,如总士兵伤害、俘获将领数等
改进人才调动AI
修正排序粮草时跳出
******跳出的修正...
2012-11-26 // 已命名修改版v.12a
修正存档后读档跳出
修正旧地图剧本AI部队站在空城附近不占领的bug
2012-12-1 // 已命名修改版v.12b
修正部队站在空城旁,不上前占领的的bug
修正外族势力试图录用、说服义理高者
修正武将自立错误
修正赤壁之战剧本到3月1日跳出
修正找路算法的错误
改动调动AI
2012-12-26 // 已命名修改版v.13
大幅优化、加快出兵的程序
修正部分武将能力在游戏一段时间后变得极高。取消增加所在部队、建筑武将经验增加的影响
修正君主被处斩后,君主没有正确地更换的bug
修正委任军团会从玩家军团调走武将的bug
修正设施耐久没有回复的bug
运兵船的粮草与原部队相同,避免部队下水时取得大量粮草而上水时大量粮草消失
修正手动出兵后,该部队的军团委任后该部队的目标重设
修正策略技能的修习条件错误
城池视野范围内有敌军时,不再下降内政
调整赈灾效果的计算方法
AI部队减少下水
调整称帝、进贡AI
运输兵只能移动,不能攻击或使用计谋
加进建筑被攻击,而该建筑有兵力而没有出兵的提示及暂停游戏
增加部队出发建筑的显示(在详细资料里)
增加对所有城池种类的5、13格图支援
修正地型编辑器不能读更大的地图
还有一些跳出的修正
额外可选功能新增:
- 城池被占领后,城池内所有编队立即解散。启用这功能,玩家不能再抢得敌人的特种部队了,呵呵。
- 城池的视野范围有敌军时,内政下降。因应v.13视野有敌军不下降内政,这功能回复这种方法。
- 因应君主与妃子关系,增加怀孕机率。
原有可选功能:
- AI将领每天也有一定机会提高一项能力一点,机率与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- AI城池每天钱粮额外增长,数量与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- AI城池每天也有一定机率得到部队,机率与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- 城池被攻击时,内政下降。
- 城池内政每天下降。
2013-2-8 // 已命名修改版v.14
- 错误修正
修正记忆体泄漏,游戏应较以前更稳定
修正部队重叠的情况
修正一些技能、称号、设施等的影响没效的情况
修正武将状态检查的不足,应能减少很多武将无故消失的情况
修正左方浮动窗盖过的部队/建筑指令没反应
修正读档后自动封官
加快出兵程序
修正开始新游戏时没有对话
建筑列表按人口增长率排列时应该区分正负数排列
生成孩子能力不再变负
- AI修正
修正AI编队会没有编上副将
AI部队无粮立即撤退,并更早撤退高经验/重要部队
- 游戏本体
自动录用城中所有在野武将,关闭手动录用
重开启用增加所在部队、建筑武将经验增加的影响
武将不再因相性差过大而下野
增加冲车及投石对城池伤害
- 设置选项
怀孕机率设置改为数值愈大机率愈高,设0为关闭后宫
可选一般陆上部队能否直接下水
增加关闭作弊、关闭游戏中读取的选项
增加最大能力上限设置
增加电脑武将及部队经验获得率设置
外交补丁 by majorcheng
V14.beta.20130219测试版本
1: 增加了简单的外交功能 (10000金对应增加10点外交关系)
2: 修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100
3: 修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用)
4: 修改了2个会导致游戏退出的BUG。
v14.20130220 版本(增强外交功能) by majorcheng
- 增加了简单的外交亲善功能 (10000金对应增加10点外交关系)
- 增加了简单的外交声讨功能 (10000金声讨一次,降低双方的友好度20,讨厌被声讨势力的 ******势力也会跟进, 这样可以战略上形成统一包围圈。)
- 增加了外交相关动画(声音图片直接copy******的,回头再改进)。
- 修改了AI对于外交关系的判断逻辑,陶谦刘备合并成可以实现了。
- 修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100
- 修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用)
- 修改了2个会导致游戏退出的BUG。
2013-3-9 // 已命名修改版v.15
- 错误修正
修正势力部队可能会消失
修正武将修习时可能会不回城
修正运兵船可能会走上陆地的情况
修正军区建筑可能会被清空,导致游戏跳出
读档后,不会再看见自己城池视野内的敌城
修正剧本生成器找路径时不理会选项设定,导致生成的城池连接错误
修正自动寻找连接的算法错误
修正破盟时的建筑前线判断
修正生子消息
******错误修正 by majorcheng
- AI修正
调整运输AI,城陷时会把资源运走(焦土作战)
调整后宫AI,增加AI进后宫的机率
调整调动AI
改进AI势力技术,不开发明显没用的技术
在防守时,没粮没士气时会撤退
修正出兵AI,减少AI部队出城后马上回城的情况
修正AI攻城后不久就撤退的情况
调整设施AI,不拆除农业司等及寺院
- 游戏本体
新增外交 - 亲善、声讨 by majorcheng
修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100 by majorcheng
修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用) by majorcheng
补回自动录用选项,在人才之下。预设自动录用,可以每城设置是否停止录用
新增设施图片,寺院改称义舍
可使用任意量后宫图、设施图
视野范围内有敌军时人口不再下降
去除扩建中对武将******力的要求
外交增强版本V15.20130331
-- 修正了若干跳出错误
-- 修正了兄弟间相互录用的逻辑关系
-- 修正了忠诚的判定,为剧本预留110以上忠诚为永久忠诚
-- 修正了在升级兵种的时候判断特种兵是否唯一
-- 修正了外交的亲善、结盟、解盟、声讨的逻辑关系和展示
-- 增加了外交的停战功能,可以通过外交和电脑停战,达成战略目的了。
-- 同步了git代码20130331的版本更新(包括武将疲劳度等)
2013-4-13 // 已命名修改版v.16 by 耒戈氏
- 错误修正
修正船无法进入及占领陆地的建筑,如部分港口
修正全建筑显示收入的排序
修正剧本编辑器有时候不能增加技能
修正剧本编辑器多次加入经验五维
修正自动录用/褒奖的说明文
修正后宫图片只会显示第一张资料夹中的图片
各项优化/修正(建议 by 最爱艾氏兄弟)
- AI修正
调整武将及资源调动AI
减少AI拆除再建的情况
- 游戏本体
大幅加快存档速度
增加酷热7制作的地图及剧本
新增编队、武将疲累度,在城外出征时疲累度增加,在城内时减少,疲累度高时武将及编队能力下降。可在选项中设置增减量
新增外交中的包围圈、停战 by majorcheng
电脑解盟显示 by majorcheng
修改忠诚判断,忠诚超过110的话忠诚不会下降 by majorcheng
目标部队被击破后,部队会自行寻找没反击目标或进行攻城
调整武将综合能力及战斗力的计算方法,加强称号对综合能力及战斗力的影响
调整称号等级
处斩武将降名声
降低水军战力
势力显示增加计算官职的城池数
一个城池内可有多个武将同时逃脱
---生成器v3.2(13/4/2013)
- 增加城池大小机率随城池增大而减少
- 增加选择能力最高的为君主
- 调整生成称号价值,与原游戏看齐
- 调整地图生成方法
- 生成前先备份会被改动的档案
2013-5-12 // 已命名修改版v.17 耒戈氏
- 错误修正
不容许AI花超过20秒在每城出兵,避免游戏后期部队过多时因AI花过多时间出兵而导致假死。可在游戏中设置时限。
修正军团“军备输送”方针AI,军团运输兵力后其武将会自动回城
修正国士之风及与势力技术有关的影响
AI撤出物资时,不要向已满的城池输送
修正部队没有目标时没有自动攻城,及会移动以攻击目标
修正重新任命武将补充部队时,不会自动撤销之前任命的武将
修正武将移动时,补充工作没有重设
修正城中部队士气有可能过百
修正疲累度可少于0
修正读档后城池没钱时,城池扩建设施失效
修正AI纳妃时不考虑资金
修正连环计使用鼓舞时对敌军有效
AI自动搜索时只考虑忠诚、疲累度零的武将
修正部队抵达己方城池时不入城
******跳出错误的修正
******跳出错误的修正 by majorcheng
- 介面调整
附上通用MOD启用器(JSG Generic Mod Enabler, JSGME.exe),玩家下载游戏MOD后可放在MODS资料夹中,并使用该启用器启用或停用
运输队到达目的地时可选择是否回城
安装版现会在开始功能表中设置各程序(如剧本编辑器)的捷径
在工作时可看见更多相关资料
加入武将列表中的技能显示
更改技能名称,四个善攻/善守改为步/弩/骑/水攻/守。
游戏跳出时会生成一个错误的LOG,玩家如发现游戏跳出,可把该LOG档案附上存档上传,以便制作组修正。 by YPZhou
可用方向键移动画面 by YPZhou
- 游戏本体
地图改用300x300高清地图 by caibao2009,旧地图可另外下载
调整后官所需的资金损耗,与妃子数相关
兵力伤害只对主将计算、计略成功失败只对智力最高者计算
大幅减少主动放俘虏增加外交度
调整武将能力的计算方法
调整爆发机率
年龄有效时,年龄低时能力也低
调整势力技巧AI
新增一些条件及影响
修改忠诚度每日降低判断 by majorcheng
AI工作方针调整
2013-5-21 // 已命名修改版v.17c
修正部队能瞬间转移
修正AI兴建设施无视条件by majorcheng
2013-5-18 // 已命名修改版v.17a by 耒戈氏
部队入城时如有城池在旁,立即入城
修正剧本一开始时等候良久才到下一回
AI工作时考虑耐久、资金/粮草/人口增长情况
修正编队疲累队可能会少于0
调整进贡AI,更勤于进贡
AI把军团更细分
AI准备攻城时如中间有******城池,会先攻击该城
AI策略考虑额外被捕率,间谍不再被捕
修正部分影响错误
2013-5-20 // 已命名修改版v.17b by 耒戈氏
修正AI出兵时可能会跳出
减少忠诚下降幅度
加入一城搏天下剧本原型
2013-6-29 // 已命名修改版v.18
- 游戏修正
建筑影响对开局时移动中武将有效
子女绝对忠诚选项不再影响夺城回来的子女
修正剧本中各建筑的连接错误
修正火矢使出后火攻效果仍存在
武将身价不受疲累度影响
运输队不应回城增援
修正部分势力技巧无效
武将回城后立即工作
修正子女性格可能为未知
修正献帝头像
- 游戏本体
改进界面图片及字型 by caibao2009
代码优化,游戏速度较以前更快 by 最爱艾氏兄弟
调整工作AI by 最爱艾氏兄弟
大幅改动兵种,新兵模 by 酷热7
增加各影响名称 by asmz2002
大幅修改部队伤害的计算,随攻防相差增加而减少,强力部队不再无敌
增加资料详细度设置,范围1-9,如果不想在武将、建筑等列表显示太多资料,可以调低,也会增加难度
部队如在城旁,点入城时立即入城
建筑详细资料中设施及粮道日耗钱改为月耗钱
武将列表显示该武将是否以编作副将
武将列表中有部队带领一栏不再包括运输兵
增加部队待命指令,不移动不攻击
玩家部队没目标时自动回城
部队指令位置调整
人物列表显示医治技能
固定妃子维持费
只限在野武将在空白城起义
调整后宫、征兵设施AI
修改部队爆发(变红、变录)条件,勇猛度愈高、冷静度愈高、爆发率高
AI工作时考虑资金粮草是否充足
增加年龄影响能力选项
储存游戏时储存游戏设置及剧本设置,读档时将不受再改动的设置影响
- 游戏修改
修正67xx系影响计算错误
修正计略系影响零兵时不被消灭
修正影响系统的错误
所有建筑容许使用5/13格图
计略影响系不要对己方有效
加入技能、特技、称号习得成功率
增加游戏开始、结束的条件
事件武将(编号7000-7999)可在任何地方令事件触发
剧本可设置CommonData数据如建筑类型等,只用于该剧本
支援存档加密,详细可见剧本资料夹中的README
2013-7-1 // 已命名修改版v.18a
修正有时候不能存档
修正游戏开始时部分势力技巧无效
改用旧界面
调整徵兵AI
修正不能委任工作
2013-7-2 // 已命名修改版v.18b
修正存档、读档有可能会跳出
修正忠诚可能会少于0
修正不能委任工作
修正侦查、伏兵、点火不能使用
修正部分指令的说明文
修正灾难相关影响导致灾难完全失效
2013-7-6 // 已命名修改版v.18c
修正生下虚拟子女时有可能会跳出
修正不能研究楼船(注:只对新游戏有效)
修正攻城时,部队视野范围内有敌军建筑时自行撤退
修正覆盖存档时,没有覆盖设定。留意如果储存与读取在同一位置,则不会覆盖,以加快存档进度
2013-7-8 // 已命名修改版v.18d
修正水上部队不能占领陆上港口
修正事件不可重覆设置无效
修正207剧本中刘备都城设置错误
2013-8-24 // 已命名修改版v.19
- 游戏本体
新增单挑演示,单挑可能会战死(可设置)或被俘 by breamask,整合by k45399735
更新地图 by caibao2009
新增190, 194, 197, 200, 207, 251年剧本 by 酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0
新增各式特种兵种的剧本 by phllylover
更新三12头像、城池图片 by 酷热7
大幅优化程序,游戏更快更稳定
城池可扩建,由一格城扩至五格及十三格城*
新增战斗女声
改进兵粮的显示*
小地图上显示军队*
称号如只限兵种,则优先使用该兵种,如白耳兵统领会优先使用白耳兵,步将会优先使用步兵
AI不再没收宝物
限制巨型扩建为一次
游戏起始两年不遇天灾
减少赈灾时消耗的资源*
增加使用加号键和减号键缩放地图*
武将列表显示部队武将是否在城
武将列表显示新增副将战斗力,调整战斗力算法,身价不计算宝物
武将出生时没有称号(如年龄影响能力为开启)
调整设置画面
新增自动存档间距设置
不再读取环境设置,读存档时必会采用在游戏开始画面设置的环境设置(如单挑演示、播放音乐等)
不许读档设置改为不许存读档,只许自动存档
- 游戏修正
修复遭受攻击时反复提示的BUG*
修正人物比较多时选择框过长的BUG*
修复左侧建筑列表栏在建筑之上时弹出菜单*
修正对话框在某些情况下会消失,导致假死现象
修正人物列表中,不能依有没有技能选目排序
修正计略增疲累度对我方有效
- 游戏修改
修正剧本修改器的武将能力受年龄/疲劳度影响
调整头像资料夹格式,预设头像放在Default中,玩家头像可放在Player中
游戏音乐改用mp3格式
67XX系影响只影响敌主将/自己
有*的是 by k45399735
2013-8-31 // 已命名修改版v.19a
修正更改游戏难度时没调整实质参数
修正单挑不战死选项启用后仍有战死情况
修正军团方针下的攻占城池目标,会在重编军团时会消失
修正武将列表中,实质人物列表阔度不断减少(回退人物比较多时选择框过长的修正)
2013-10-12 // 已命名修改版v.20
- 游戏剧本
重新调整剧本宝物、兵种、人物、技巧设置,新增子女武将头像及名称,新增势力技巧,新增吧友剧本 by “酷肉哀七”酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0
每种部队设立势力编队上限,轻兵各50支(骑兵35),精锐兵各30(骑兵15),特种兵维持每势力1支。
部队受火伤率设置,增加滕甲兵受火伤率
增加武将的特殊对话内容 by 枫舞影
减少建筑设施空间
降低习得称号、技能、特技时间、增加习得称号成功率,设置不能出生获得的称号(如各项官职称号)
降低城墙等的实际效果,以免叠加时效果太高
宝物中,相同的盔甲、武器等不再叠加
增加武将致战死数
- 武将
增加人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹
义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成
在同一城池的配偶,女方每天有一定机率怀孕
亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率
城陷时,该城的妃子变回一般武将
在有能力影响时,将生子的武将能力下降
- 策略
情报重新设计:建筑可在任何时间在任何地点使用情报,没有时限,直至手动取消情报。每个情报每天耗费一定资金
说服及录用合并:取消录用,以说服指令说服在野武将。自动录用改为自动说服
取消间谍,间谍技能改为劫牢技能
- ******游戏调整
硬核模式:不许在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档(QuitSave.mdb(退出存档)为硬核模式存档)
设施完成时,同时显示在左下角的讯息中
在野武将走到己方势力城池时,会出现提示
劫牢加策略经验,增加兵器、计略经验获得率
新增战死信息
武将战死时,战死者亲人可能会厌恶杀人者
习得称号列表中,选择称号时显示称号详细
能力增加的影响叠加
- AI调整
AI部队先移动后攻击,修正AI攻击不移动,修正AI部队有时候能先攻击后逃跑
AI没粮时走到粮道
AI每隔一段时间后,移除不用的糃道
修正AI试图用粮道运输
增加AI部队硬上限设置,超过这上限时停止出兵
- 游戏修正
修正AI可能会把部队出城后立即入城
修正剧本编辑器中,武将技能列表没法设置
修正部队溃灭武将显示被俘,却没有被俘
修正基础兵种和城市的特色兵种一样时,会无法新编该兵种
修正部队在有******我方部队在上时,不能入城
修正伤兵可能会变负
修正军区目标建筑读档后会消失
修正自动存档频率选项无效
修正演示模式里,可能会出现假死的情况
修正年龄有效时,子女武将能力可能会变成1
******跳出修正及代码优化
- 游戏修改
修正建筑事件中,发生在某时间后栏无效,及普通武将不需再填条件才能触发
建筑事件的发定次序固定为ID排序
部队设立势力编队上限、受火伤率,取代唯一及怕火属性
增加宝物组别栏,相同组别的宝物不叠加
增加设施AI强度设置
义兄弟栏改动,直接储存义兄弟人物列表
2013-10-15 // 已命名修改版v.20a
修正结拜后出现三个相同武将
修正攻城时,对零统治城池的攻击低下
修正怀孕率零时,手下武将仍然会怀孕
修正势力灭亡时,在外部队的武将会成为攻占方的武将
修正剧本编辑器中,不能编辑武将技能
有敌兵在视野范围内时,不要自动说服
占领城池时,妃子变成俘虏
新增兵役上限及增量参数,移除没有用的参数
2013-10-15 // 已命名修改版v.20b
修正武将可能会重覆出现
修正耐久1的城池可能会无法攻陷
2013-10-17 // 已命名修改版v.20c
修正武将出兵后可能会消失
修正义兄弟、配偶武将可能会被移走
修正AI被攻城时什么也不做
如果存档没有完整的CommonData,会把新的CommonData存进该存档中
修正如果存档有不完整的CommonData导致错误
2013-10-19 // 已命名修改版v.20d
修正首都城池需要四支部队才能攻陷
2013-10-21 // 已命名修改版v.20e
修正武将可能会分身
2013-10-12 // 已命名修改版v.21
- 剧本 (by 酷热7 + 髀里肉生 + 哀之咏叹调 + 熊家依若)
称号重整,所有武将也有独特称号 by yuanhouzi123
整合新地图及剧本
改动兵种图片顺序(与上一版不兼容)
全新的建筑设施设定
增加部队上限
- 介面
改进人物详细介面 by PTMASTER酱
兵帅图、人物资料背景 by PTMASTER酱 + 酷热7
- 武将
生成子女会有生成列传
增加生成关系的年表记录
称号中,间谍必成功改为劫牢必成功
武将资料中,是否主将/副将/跟随部队对已出征武将有效
- ******游戏调整
优化代码,减少内存耗用,加快启动速度,防止AI试图大量出兵导致的游戏跳出
委任工作分拆,不再自动补充部队。增加委任补充指令
增加统率对攻击力影响、调整人口增量
单个武将的子女数上限设置
异族势力不参与合并
增加策略经验增长
俘虏母亲生下的子女变成俘虏
只有运输兵在外时容许断交
- AI
重写部队、钱粮运输及人物调动AI,令AI编配更合理
重整后宫AI
防止被攻城时什么也不做
提早有经验部队的撤退,保住部队
AI会建设不可拆除设施
- 游戏修正
修正策略系影响没效
修正部队移动后,下一天部队自动返回
修正修罗模式中,AI必定能说服
修正能力条件受疲累度等影响
修正称帝对话信息错误
修正结拜信息错误
- 游戏修改
修正事件已发生值读档无效,导致事件可能会再次发生
列传表放在剧本中
城池种类可扩建设置
新增大量武将说话设置,例如后官台词、俘获将领台词、统一天下台词等
增加大批事件/武将等可用的条件,如剧本已进行天数等
新增武将自身及同部队武将不会战死影响
增加限制玩家选择势力设置(在剧本势力里增加NotPlayerSelectable,类型是/否的栏位以启用)
增加各称号种类修习时间及机率,例如个人及战斗称号需90天,官职只需1天且必定成功
获得称号事件先移除旧有同种类称号
2013-12-23 // 已命名修改版v.21a
修正剧本编辑器不能编辑武将头像
修正全地图第一个虚拟子女的列传出错
2014-4-1 // 已命名修改版v.22
- 剧本 (by qiaoabcde + 酷热7 + 髀里肉生 + 哀之咏叹调 + 熊家依若)
称号重用复古个人称号 + 现版合称 + 精简官职
势力技巧简化
新增武将技能
兵种能力调整
增加特种兵获得事件的对话
******剧本错误修正
- 武将
新增搜索时,有机会可找到生成的随机在野武将
调整人物关系算法,关系会随时间自然调整至零
修正人物关系变动与相性差关系
移除结婚、结拜的相性要求
降低结婚、结拜的人物关系要求
调整武将能力及身价算法
修正存档时,后代列传没有正确覆盖
- 系统
取消运输队设置,由城池指令中直接运输
调整运输AI,避免AI大量堆士兵及将领在小城
部队AI:武将太疲累时撤退
AI弃城时解散部队
调整收入缩入缩减率公式
增加情报所耗费资金
修正宝物不叠加无效
- 介面
全新介面 by sgb6700tt
在大地图上,可拖曳选择多支部队,然后点目标移动或攻击
不要提示非手动军团的设施兴建完成
- 设置
新增生成女武将机率的设置
分拆妃子及武将怀孕机率设置
新增AI抗计及抗围强化设置
新增被攻击时,不要停止游戏进程的设置
- 游戏修改
新增剧本检查,在编辑器里。游戏及编辑器读档时会生成一个剧本检查档案,供剧本作者检阅。
读取剧本时,会把一些不合逻辑的地方(如仕官将领在空城等)自动修正
建筑/势力设施唯一改为可任意设置建筑/势力设施上限
可设置界面文字颜色
2014-6-28 // 已命名修改版v.23
- 剧本 (更新 by 酷热7)
全新地图及剧本
编队兵力减少,防御大幅增加
新增过百势力的超级英雄集结剧本
更新复古称号等级,与合称等一致
- 武将
新增剧本内列传,武将在不同情况下(如加入势力、下野、结婚、结拜、生子、杀将等)会有新增的列传
小孩在一定年岁后才登场,可设置,预设为12岁新增妃子可移动,年龄无效时此设定不采用
人物详细中,列传可以按下滑鼠左键转页
武将下野/流放/倒戈后不能立即登用
生成将领中,极小机率出现特强将领(全能将)
生成子女能力包括经验能力
生成的在野武将可能不会有称号
大幅调低生成武将取得特技机率
修正生成武将能力可能为负数
修正结婚、结拜没有限制
武将及妃子怀孕率与配偶/妃子君主间关系相关
较残忍君主占领城池时,可能会留下后宫中的妃子
调整怀孕能力衰减,不受年龄能力设置影响
新增关闭人物关系系统设置
修正武将特殊话存档后消失
修正夺妻时,被夺妻者没有增加厌恶武将
修正武将ID超过10000者无法登场
修正武将列表中的年龄不能正确排序
- 系统
修正AI弃城时,城池的钱粮大幅增加
修正技巧点不足仍可兴建设施
对无势力城池使用策略时不会被俘
预设兵力上限不可多于其人口
名声攻防影响更新为以百分比影响部队的攻防值
军师报告手下配偶怀孕及城池遭受攻击
修正继位者可能是刚逝去的君主
君主死去时,先传位给儿子,后才考虑兄弟
地型:沙漠 => 栈道、雪地 => 瘴气林
- AI
修正AI部队过河时撤退
修正AI使用不移动兵种时自动入城
修正AI会派低忠诚武将搜索,导致那些武将下野
调整运输AI
调整策略AI,不派君主,不派良将,以免被俘
- 介面
修正滑鼠使用点小地图时,由于小地图太过贴边导致大地图移动
修正选择部队导致小地图被点上而令大地图移至别处
武将战死时,在更新中会显示杀害者
- 游戏修改
武将专用兵种及称号设置,取代事件,可在剧本武将表中设置
事件中的条件栏,考虑在野、俘虏及妃子
事件可以显示图片及音效(详见SaveTemplate.mdb中Event表新增的栏位。)
新增仕官势力设置及禁止仕官势力设置。
修正全势力可见事件的对话可能无法出现
2014-9-14 // 已命名修改版v.24
- 剧本
新的官爵系统 by 酷热7
新增障气林及栈道地型 (by 粒粒橙)
增加枪兵系对骑兵克制
- 系统
武将有可能在战斗或灾难中负伤,影响其能力
新增暗杀指令,对敌城的武将或妃子暗杀,导致对方负伤以至死亡
调整武将独立成新势力机率,所有武将也有机会独立
换君主时麾下忠诚下降,可能叛变
修正君主自立时,君主不是自立势力的错误,增加自立势力的武将数,增加自立机率
武将年老时,能力下降
亲爱厌恶人物间关系不再因时间退却
势力间外交度调整与双方君主相性差相关
出生子女加设加入势力
配偶义兄没有预设关系者预设1000
宠辛妃子影响君主妃子间关系
修正有可能出现别势力武将继承势力
修正处斩被俘君主后势力没有换君主
修正释放俘虏导致武将消失
- 介面
人物列表中,称号分类显示,显示全部特技、列出所有可习得特技
人物剧本列传中,把最近的事件放前面
新增攻占城池、获得称号、单挑结果人物剧本列传
增加正运送钱粮数于列表显示
新增围城效果设置
调整难度设置
- AI
调整防守AI
外交:声讨
征战:兵力爆满或无法支持时有可能出兵、不要忠诚低的、或疲累的将领出战
运输:城池钱粮、士兵满溢时会进行运输、不考虑不能移动兵种
后宫:修正义理高的反而会夺妻
- 游戏修改
新增一些条件及影响
新增称号全地图、势力上限,称号继承机率
势力技巧新增条件设置
如果存档/剧本中有部分CommonData表时,使用那些表,其他由CommonData导入
2014-11-15 // 已命名修改版v.25
- 系统
更新剧本、称号、官职等 (by 酷热7、粒粒橙)
新增玩家PK剧本 by 酷热7
新增军事设施系统,研发指定技巧后,可新编军事设施的建造队,并移至指定位置兴建设施。设施可以转回建造队返城
军事设施的技巧取代了策略系的技巧
资源运输时,及士兵补给时,会出现钱粮的损耗
买卖粮草不一定在任何时间能够使用、只会随机出现
贼兵不加疲累度、不会负伤、不会战死
更改扩建条件,需要固定人口
在游戏中增加所有官爵信息,删除地区信息及州域信息
与声讨目标不接壤的势力较低机会加入联合
部队双方的智力相差愈大,计略致乱率愈高
防止战死的影响可防暗杀死
使敌人战死时,可取得其宝物
后宫设施在没妃子情况下可拆除
修正负伤值在读档时失效
修正建筑兵役读档时再度增加
- 武将
新增一些女文官头像 by Ftian80
调整义兄弟能力加成、与其关系相关
修正妃子脱离后宫年表、换君主后妃子可能会留下
调整武将年老能力衰减
- AI
调整/优化出兵AI,会集中兵,不再频频以一两支部队骚扰敌城
修正AI的部队有可能重叠
禁止AI使用弱将及疲累将出兵攻城
修正AI部队在一些情况下会卡着
- 设置/修改
修正剧本编辑器编辑建筑出错
新增军事设施所需的影响
新增AI声讨玩家机率难度设置参数
新增AI额外武将难度设置参数,使AI有更大机会找到合相性的武将、生子女、俘虏玩家武将
建筑、势力条件(ID: 1000-2999)可用于建筑、武将、部队
删除AI最大出兵时间设置
2014-9-24 // 已命名修改版v.24a
修正AI兴建设施时可能会跳出
修正关系调整时可能会跳出
修正不能移动妃子但其选项没有封上
称号同级时依名字排序
2015-1-10 // 已命名修改版v.26
- 武將
- 新兵种(by 黑翼喵 + 酷热7 + 郭文斌) + 兵种分支升级(与旧版不兼容)
- 新增赐婚功能
- 预设后宫关闭,并不显示指令及设施
- 武将相性随时间、赠送没收宝物调整
- 子女加入势力时显示加入地点
- 只能授予宝物在城的武将
- 新增已死亡武将列表
- 设置子女0岁登场时会立即登场
- 配偶不再继承王位
- 系統
- 修正部队下水时出现的战法、视野等等的错误
- 年表显示有关势力、並改为只显示最近五年或自势力
- 不记录势力技巧事件
- AI
- 修正AI不用战法
- 修正在没有粮道系统下,AI势力仍会拥有大量粮道
- 修改
- 如果势力没有设置外交,会自动建立
- 自订的战法、计略、特技在游戏中会自动建立选项及说明文
- 新增可使用特技影响
2015-1-17 // 已命名修改版v.26a
- 修正跳出
- 修正武将死亡列表不完整
- 玩家君主需在己方城池才能赐婚
- AI不会开发/使用设施技巧
- 检查剧本时检查事件对话字串,并在ScenarioError.txt报告
2015-5-4 // 已命名修改版v.27
- 武將
- 更多野生武将称号by 耒戈氏(Title ID: 12500 - 12792)
- 新增立储功能
- 新增文武官头像 by yi785758250
- 新兵模 by 云长
- 武将列表新增宝物影响显示、可习得技能详细、调整武将战斗力计算方法
- 可在common里设置部分生成武将的参数
- 禁止扣押自势力武将,应该不会出现自己俘虏自己的情况了
- 生成女武将几率可在Common 文件PersonGenerator表修改
- 君主和储君候选人需要在己方城池才能立储
- 系統
- 修正跳出
- 修正生成武将没有头像
- 修正技巧条件没保存
- 修正玩家部队某些情况下不自动进城
- 修正条件9998/9999无效
- AI
- 修正运输AI向钱粮满城池运输
- AI把配偶义兄移至同城
- 修正AI暗杀自势力武将
- 修改
- 新增字体 by 骅天狼
- 单挑与全屏相容 by 我勒个去
- 调整独立机率
- 低官爵封官不再全地图看到
- 部队经验显示升级/最大经验
- 新增部队新编及升级条件
- 褒奖所有可褒奖全势力忠诚低的武将
- 称号新增失去条件
- 不再显示6级以下封官对话
- 新增绿色环保地图 by 酷热7
- 新增条件类型680,450,808
- 为方便玩家制作MOD,新增条件类型960,965,975(不要问我为什么)
- 新增部队事件效果类型80
- 新增势力兵力上限(可在GlobalVariables.xml中更改ArmyPopulationCap参数,默认1.0,即势力兵力与势力人口为1:1左右,超过上限将不能补充)
- 玩家委任模式可以不新编(仍在开发中)
- 不能同城运输
- 剧本
- 新增剧本 by helokero13 2015-04-19
- 剧本更新 by 黑翼喵、酷热7
2015-7-17 // 已命名修改版v.27a
修正生成野武将会跳出
修正部队没有所属势力
2017-5-20 // 已命名修改版v.33:
# 武將
- 全新育兒系統
--> 君主的子女出生後,可以選擇培育方針
--> 所有生成子女的能力,也會隨著父母等人的指導而成長,也會在期間習得技能、稱號及特技
--> (史實子女不受影響)
--> 新增所有子女列表
--> 事件會影響已出生(但未登場)的子女
- 新增生成武將/子女獲得稱號、技能及特技所需條件,應該不會再出現文官帶將軍稱號的情況了
- 降低自願結婚結拜所需關係度
- 更新武將關係、說服公式
- 說服親密、親愛武將時無視禁仕期
- 妃子關係算法調整,年老的妃子減少宮鬥
# 戰鬥
- 全新的士氣系統:戰鬥時,士氣會根據不同情況有升跌
- 部隊缺糧時,兵力會減少
- 部隊攻防與隨經驗增加,增加量會減少
- 降低所有部隊的傷兵率
- 取消水軍對陸軍相剋
# UI
- 全新遊戲開始、武將、建築詳細介面 by caibao2009
# AI
- 部隊合併,后宮,設施、出兵AI更新
- AI徵兵時會考慮AI強度欄
# 其他修正
- 修正破势力后武將消失 by 月落烏江
- 修正读档后不会发生赎金到达 by 月落烏江
- 修复空城武将被说服后会变为在野bug by 月落烏江
- 修正部隊消亡後,其將領可能會進入敵城池
- 修正釋放俘虜後,武將可能會消失
- 經驗增長率參數可設置
- 修正小勢力會吞併大勢力的情況
- 升級技巧完成後在信息欄顯示
2017-4-30 //
- 新界面 by caibao2009 & 客气叔
- 修正內存泄漏
- 育兒系統調整
- 修正稱號生成條件沒儲存
- 修正武將移動、部隊擊破後會倒戈等情況
- 升級技巧完成後在信息欄顯示
- 經驗增長率參數可設置
2016-12-27 // 已命名修改版v.32
# 劇本
- 新增200年後的劇本、重整劇本、新增通用事件 by 一身是胆
- 替換新頭像 by 曲心
- 是否選項可以加入對話 by 月落烏江
- 新增一些影響類型
- 新增各項AI使用條件欄位,如興建設施、編隊出征/新編/升級等
# 武將
- 可設置青年及老年頭像 by 月落烏江
- 調整及強化部分歷史武將的稱號
- 調整生成武將及子女的女性機率
- 調整生成野將的相性重視
- 降低佔領最後城池時的禁仕期,乘數可設置
- 調整忠誠度公式
- 懷孕時,除武力外的能力減幅大幅降低
# 系統
- 新增割地外交 by kpxp
- 遊戲中期,AI勢力可能會合併針對玩家壯大
- 修正玩家的軍團不會任命縣令
- 縣令可移動,移動後如果目的地沒縣令,會自動成為新城的縣令
- 只有視野內沒敵人才能運送俘虜,運送時俘虜有機率逃脫
- 調整編隊運送的條件及錢糧
- 修正AI武將分身
- 修正內政值可能會變成負無限大
- 修正王稱號可能自動習得
- 擴建條件調整、幾乎所有城池也可以擴建一次
# AI
- 調整計略AI、部隊AI、攻守城AI、運輸AI
# UI
- BGM改成文件夾裡的檔案隨機播放 by 月落烏江
- 左ctrl+點搫可全選 by 月落烏江
- 武将界面显示跟随主将 by 月落烏江
2016-9-22 // 已命名修改版v.31
# 地圖/UI
- 更換美化版的地圖(by 月落烏江)
- 新增多項左下角的信息
# 武將
- 忠誠度系統重新設計
- 所有武將的忠誠以多項因素影響:例如義理、野心、君主關係、勢力官職、仕官年等等。
- 忠誠基本上固定,只有部分因素(如流言等)會暫時降低忠誠
- 取消褒獎
- 說服算法亦因此改動
- 佔領敵勢力最後一座城池時,敵勢力的武將可能會拒絕加入佔領的勢力
- 非自然死的武將,死亡年齡非固定
- 武將死期將至時逐漸出現傷病死亡
- 招賢種類、機率調整,招賢成功率與類型本身成功率相關
- 武將間的關係值增加量隨本身值下降
- 調整劫牢成功率
- 當A配偶為B但B配偶不為A時,可以為A及B賜婚
- 修正納妃及賜婚沒有年齡差上限
# 戰爭
- 新增快速處理AI戰鬥算法,使遊戲順暢度大幅提高 (可在選項裏設置,預設關閉)
- 新增軍史,記錄編隊的擊破數、殺敵數等﹝在編隊信息裡看到)
- 修正計略引致的疲累度增加、與城塞等建築疲累度減少對武將無效
# 內政
- 內政開發時,愈接近頂值,內政的提升愈小
- 運兵耗費錢糧及速度與兵種及士兵數量相關
- 修正天牢失效
- 修正正移動編隊的目的地被佔領後變成佔領者的編隊
# MOD
- 修正事件多次觸發、不能觸發等等的bug
- 可免除稱號的類型改成可在common裏設置
# AI
- 修正AI出兵意欲偏低的情況
- 修正AI不會升級至頂級兵種
- 防止AI在其他軍團裏搶人
- 修正異族勢力AI對不能的說服的武將進行說服
- 調整調動、說服、納妃AI
# 其他
- 存檔的單挑演示選項不受主頁選項影響
- 修正劇本生成器沒法使用
- 調整劇本生成器刪除建築時的,刪除連接的方式
2016-6-11 // 已命名修改版v.30
- 武將
- 招賢系統調整
- 取消AI招賢的加成 (玩家可以招全能、相性及相性考慮不再固定)
- 只能在三月招賢
- 只要成功,就能夠一直招賢,直至招賢失敗
- 重新加入搜索時可以發現生成武將
- 修正因負傷率為負數導致的負能力
- 新增君王稱號(所有君主自動獲得),弱化儲君稱號
- 部隊擊破時,附近的部隊的武將間的親密度也會起變化
- 增加自動結婚結拜的親密度要求
- 調整生成子女的關係設定,子女經常親愛二娘的情況大幅減少
- 懷孕率影響效果修正
- 武將在同一座城池進行相同內政時可能會隨時間增加親密度
- 賜婚、納妃、寵幸時,人物關係會恰當的改動
- 生子女後的能力需要一段時間才能回復
- 武將年老時,懷孕率會逐漸下降
- 君主及儲君身價調整
- 取消贈送及沒收寶物時的相性調整
- 建築
- 修正AI興建設施時能無視空間
- 新增大市集及大農田(只有都城可建)
- 降低人口增長率
- 戰爭
- 新增南方騎兵,價格較北方的大幅度為高,而且數量限制較多。
- 提高兵種數量限制
- 減少圍攻的扣士氣效果
- 減少圍城的扣統治效果
- 零統治不再自動落城
- 大幅增加戰法的攻防效果
- 強化特技設置
- 修正某些情況下不能正確升級兵種
- 鼓舞計謀不再令部隊提升至超過100士氣
- MOD
- 新增事件可以由玩家選擇是否,從而有不同的影響 by kpxp
- 新增與君主同城、不與武將同城條件
- 新增武將更換頭像效果
- AI
- 優化運送錢糧、修習技能、賜婚、部隊圍城的AI
- 調整賜婚AI、改善AI胡亂把女將賜給弱將的情況
- 調整調動、運兵AI、守城AI
- 調整說服AI、減少對一個俘虜大量說服又失敗的情況
- 其他
- 新增遊戲進行的實際時間(在讀檔時就能看到)
- 保存遊戲前先備份(.bak後輟),一旦保存時出錯又損壞存檔時可手動復原
- 劇本生成器新增刪除武將及刪除建築功能
2016-3-31 // 已命名修改版v.29
- 新功能
- 可手动封官。
- 剧本事件无需同城
- 新增事件效果类型250:武将在某势力仕官(在野或不在野都可以)
- 新增事件效果类型280:被某势力合并(事件武将必须填旧势力君主)
- 新增事件效果类型290:武将独立
- 可移除武将职位(人事=>任免=>免除官职)
- 新增武将同城条件类型520
- 新增武将同势力事件条件类型530
- 技能特技自动习得,习得成功率在游戏设置界面
- 事件新增写入武将年表
- 新增武将事件标记
- 调整
- 更新储君称号,习得条件取消势力条件
- 手动封官也可自动习得。可在GlobalVariables.xml文件或存档GlobalVariables表更改,把PermitManualAwardTitleAutoLearn="false"改为”true”即可。
- 缩短运兵时间
- 旧档封官列表需7级以上称号
- 运兵目标建筑改为列表选择/大地图选择
- 运兵耗钱粮。每支编队消耗资金和粮草各2000,可在GameParameters.xml或存档GameParameters表修改参数”TransferCostPerMilitary” 和 “TransferFoodPerMilitary”
- 报告提示运兵到达
- 调整封王条件:拥有某建筑取代拥有某印
- 调整称号描述大小
- 调整称号列表字符大小
- 取消战斗年表
- 势力合并/劝降成功后重新计算武将忠诚
- 玩家/AI自动褒奖在外部队武将
- 技能特技自动习得,习得成功率在游戏设置界面
- 调整相性差计算公式
- 提高招贤机率(50人及50-100人)
- 单挑时忽略义兄弟武力加成
- 只有异族才会在占城时留下妃子
- 父母遗传亲爱厌恶武将修正,取消关系遗传 by 耒戈氏
- 修正
- 修正称号列表显示错误
- 修正妃子条件无效:条件类型965
- 修正部分称号条件排序错误
- 修正势力总兵数溢出
- 修正common文档InfluenceID 32000-32018参数为空
- 修正妃子怀孕效果错误
- 修正事件跳出
- 修正事件没有触发
- AI
- AI多派部队攻击耐久高的城
- AI会释放玩家俘虏
- AI必赎回被俘势力君主
2015-10-28 // 已命名修改版v.28
- 新功能
- 称号等级影响计算器by 耒戈氏
- 新增事件效果类型230,235 by 耒戈氏
- 新增条件类型850-865 by 耒戈氏
- 新增条件类型809,818
- 新增招贤,可选择武将类型
- 可遣散在野野武将
- 外交增加劝降,可劝降与自己接壤的小势力。另外预设开关,默认开启,在GlobalVariables.xml文件或存档GlobalVariable表把PermitQuanXiang="True"改为False即可关闭。
- 新增运兵功能
- 可任命县令。任命县令可获得内政效率加成,出征部队攻防加成
- 军区委任模式增加是否允许新编编队,可在Common文件 SectionAIDetail表更改(旧档需要改存档SectionAIDetail表)
- 计略增加使用条件
- 俘虏可转移
- 调整
- 游戏根目录增加玩家指引文件by 论坛阿伍,新手请先阅读中华三国志游戏安装说明再进行游戏
- 全新野武将系统,野武将生成不再通过搜索获得,改为指令生成
- 野武将增加上限,势力越多,野武将数量越多,超过上限将无法生成野武将(野武将上限系统预设为1000左右)
- 原来的发现生成野武将机率改为招贤成功率,大于0即开启野武将系统
- 招贤不一定成功,势力武将越多越不容易成功
- 县令不会主动攻击敌方城池或空城
- 玩家不可随意调走县令
- 县令不做暗杀、情报、流言、劫狱、破坏、煽动以及各项外交工作
- 更新common 称号失去条件,男武将拥有诸如妖后降临的称号将会失去
- 建筑伤害率改为2.0
- 储君增加专属称号,称号ID13500
- 部队名声加攻击力防御力公式调整,由原来的每1000攻击力/防御力加百分之n改为Log函数加成,具体为:Log10(队长名声 / 100) *攻防加成系数 。加成系数可在Common文件 或存档Influence表修改:ID630-643,种类ID630、640
- 玩家招贤的武将相性随机
- 围城不能运兵
- 视野范围内有敌军不能运兵(玩家)
- 调整劝降公式,说服能力会影响劝降成功几率
- 储君下野/倒戈 失去储君称号
- 不再显示AI赐婚对话和报告
- 玩家可劝降玩家
- 取消县令候选人五维要求
- 县令攻防加成公式调整
- 调整劝降参数要求,由原来的十倍于对方的兵力改为五倍于对方兵力
- 存档保存势力编队数量以及运输编队数量
- 优化子女数量算法,并在存档保存子女数量,减少每日运行时间
- 招贤改为每年3月和9月举行,且每季限招五次,每年限招十人
- 招贤改为可选择野武将类型,各类型费用有所不同
- 招贤列表仅显示建筑资金足够的野武将类型
- 各类型野武将预设势力上限,超过上限将不能再招
- 劝降成功后武将忠诚有可能会下降,并且有可能独立
- 劝降目标势力君主相性大于3,必失败
- 调整武将独立概率
- 开后宫AI不赐婚
- 劝降只能单人进行
- 可在途中杀死武将(之前是抛出异常)
- 只能劝降接壤势力
- 野武将ID调整,从原来的3000+系列改为25000+,即25000及以后的ID为野武将
- 步兵和弓兵势力编队上限调整为200
- 修正
- 修正说服空城武将忠诚度为0,说服武将忠诚为100 – 该武将与君主相性差/ 5
- 修正武将不会独立,并提高独立概率
- 修正运输编队会跳出
- 修正贼兵和部分部队攻防为1
- 修正部队不能攻心
- 修正读档后编队运输列表为空
- 修正剧本献帝头像错误 by helokero13
- 修正条件类型808,818无效
- 修正运兵会消失
- 修正释放部队俘虏会消失
- 修正不能补兵
- 修正妃子条件无效
- 修正运兵时间为0编队消失
- 界面
- 主程序界面采用全新界面by 幻羽,并去掉威力加强版字样
- 编队增加运输列表
- 运输编队列表显示出发建筑、到达时间
- 武将列表增加是否为野武将
- 势力列表增加野武将数量显示
- 左侧栏界面增加在野武将数量显示
- 城池详细信息增加视野范围的显示
- 势力信息增加编队运输列表
- 优化势力编队列表界面,并显示所有编队(包括运兵的编队)
- AI
- AI合并编队 by 耒戈氏
- AI在城池被攻击时把武将也抽调往去 by 耒戈氏
- 不再显示AI立储、任命太守的事件图片和报告
- AI不会劝降玩家
- AI额外人才:参数为0即关闭
- 修正AI调走县令
- 开后宫AI不赐婚
- AI运兵时武将和编队捆绑
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