夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!
三国志14(PS4/Steam)是光荣特库摩第十四部作品,2020年1月15日发布,本作仍然是三国历史模拟战略游戏,以宏阔的一张地图为舞台,追求“围绕土地展开领土争夺战”以及“作为君主扩大己军势力”等战略SLG最根源的乐趣,为系列人气作品。率领1000名以上拥有丰富「个性」的登场武将,一统天下!
本作采用『三国志IX』『三国志11』的一张地图与君主制之外,也细致地重现宽阔的中国大陆土地集合体,互相争夺土地的情况,以涂色替换方式表现,围绕三国大陆的战役由点发展至面。简单且深奥的游戏性,博得不少人气,累计出货数突破30万。且登场武将为系列作最多的1,000人。
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“策略”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
目前san14有8个剧本,7个史诗剧本,1个虚构剧本,从揭开战乱序幕的「184年2月黄巾之乱」到诸葛亮发动北伐的「227年2月出师表」,构成三国志故事的各式各样的事件场景,玩家可以选择从新开始后,选择想游玩的剧本,从这些个性丰富的群雄当中选择一个势力进行游戏,构筑自己的战略以统一三国。
184年2月 黄巾之乱
东汉末期,汉朝极度腐败及混乱,疲惫的百姓寻求着救济。
此时,太平道教祖张角为推翻汉朝而举兵,世间立刻出现蜂拥的起义者,史称「黄巾之乱」。乱世揭开序幕。
190年1月 反董卓联盟
「黄巾之乱」结束后不久,宫内的何进与十常侍内斗后两败俱伤,西方之雄董卓挟天子以令诸侯。
董卓以压倒性的军事力量君临朝廷,对此感到不满的诸侯合力兴兵讨伐董卓。
194年6月 群雄割据
暴虐无道的董卓最终遭吕布讨伐。天下再次陷入群雄割据的局面。
河北一地有袁绍和公孙瓒相争,中原则是吕布从背后偷袭正在攻打徐州的曹操。而江东,则是年轻的孙策崭露头角。
200年1月 官渡之战
割据一方的群雄逐一遭到淘汰,最终由硕果仅存的两大势力争夺天下霸权。
一方是打倒公孙瓒后占领河北的袁绍。另一方则是拥立献帝牵制中原的曹操。最后的胜者是袁绍?抑或曹操?两雄的动向成为了众人的焦点。
207年9月 三顾茅庐
击败袁绍的曹操平定河北一带,继而将目标指向江南。
为此,荆州的刘表命客将刘备驻守新野,以防范曹操。同一时间,江东的孙权广招文武能臣,逐渐巩固了地盘。
217年7月 汉中争夺战
赤壁一战,曹操败给孙权、刘备联合军,统一天下的野心化为了灰烬。
不久后,刘备入蜀,由曹操、刘备、孙权三分天下。乘胜追击的刘备进攻汉中,与曹操决战。
227年2月 出师表
曹操、刘备等人已逝,汉朝灭亡,天下逐渐形成魏、吴、蜀三国鼎立的局面。
适逢魏帝曹丕骤逝,蜀之诸葛亮视为天赐良机,遂上奏「出师表」,为攻魏而北伐。
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